在王者榮耀這款手游里,對于一款moba類的游戲而言,想要獲得游戲的勝利必須要帶好全局的節(jié)奏,對于節(jié)奏的掌握是非常重要的,王者榮耀作為手游類moba,節(jié)奏更是快了許多,如何才能掌握好游戲節(jié)奏,才是取勝的關(guān)鍵。
ban選階段
目前而言沒什么國家隊(duì)之說,這游戲太容易滾雪球了,只要發(fā)育好,輔助坦克都能超神。那問題的關(guān)鍵就落在針對對方陣容來選擇合適的carry。打個(gè)比方吧,最近露娜韓信木蘭李白宮本這幾個(gè),幾乎是非BAN必選(就算不會用,也有些人喜歡自作主張幫后面的人先搶了),如若對方先手團(tuán)控英雄較多,己方可以優(yōu)先考慮那些后手控制英雄(墨子,牛頭等等),或者反開團(tuán)能力強(qiáng)得英雄(孫斌,魚等等)。陣容搭配建議就是高爆發(fā)配穩(wěn)定先手,平穩(wěn)輸出配防護(hù)類輔助,后期英雄只能有1-2個(gè),太多了前期就炸了。
進(jìn)入游戲
首先看清局勢,這把前期怎么打。
舉個(gè)特例,雙打野面對單打野。雙打野,就3路猥瑣塔下,讓塔多承受點(diǎn)傷害也沒事,等著打野支援,打野不到不推線不推塔,防止被gank。由于雙打野,會出現(xiàn)一個(gè)比較尷尬的局面,如果己方不去成功發(fā)起一次反野(或者4級之前不能在線上發(fā)動一次有效的gank),第一次小龍團(tuán)的時(shí)候,很有可能出現(xiàn)兩邊等級33333對上43333的,大家也很清楚,部分打野英雄4級是一個(gè)質(zhì)變。所以出現(xiàn)這種局面,是不太希望看到的。那么雙打野陣容的前期,就應(yīng)該主動入侵對面野區(qū)或參與線上gank,線上的隊(duì)友也應(yīng)隨時(shí)準(zhǔn)備支援,爭取拿到前期優(yōu)勢。如果沒有能完成一次有效的gank反野,也沒事。4級小龍團(tuán),開陣容開血量健康度,能打就打,不能打就果斷讓,繼續(xù)3路線上發(fā)育(不死第一,不死就能混經(jīng)驗(yàn)混金幣,就算有差距,也不會被對方拉開太大的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)差)。
游戲中期
什么是游戲中期?我個(gè)人而已,就是carry位打野位,裝備初步成型(大致游戲進(jìn)行5-8分鐘)。這個(gè)階段,團(tuán)戰(zhàn)陣容就抱團(tuán)清理兵線和野區(qū),兵線只要保證相對安全就可以,不需要推得過于深入而導(dǎo)致不能及時(shí)清理其他線上的兵。先手控制的陣容,留1-2名支援靈活的去線上守塔。其余人抱團(tuán)野區(qū)和GANK對面落單的隊(duì)友。團(tuán)戰(zhàn)切莫拖拉,打完拿到優(yōu)勢占到便宜就撤,往往有些人看到對面有那么一兩個(gè)殘血的就不顧一切繼續(xù)追,結(jié)果人沒追到,反而被復(fù)活趕來支援的敵方給端了。好不容易團(tuán)戰(zhàn)打出的優(yōu)勢就被你們送回去了。正確的做法是:打團(tuán)推塔,果斷撤退清理敵方和己方野區(qū)收兵線回防小龍或者拿小龍(反蹲也是一種選擇,具體看技能情況,雙方戰(zhàn)損)。
游戲后期
后期變數(shù)太大,不好多說,注意別被人陰了一波流。完美的局,前中期就基本已經(jīng)能打出經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)差了,經(jīng)濟(jì)差都拉開了,如果你們還能輸,要么狠豬,要么狠浪,神仙也救不了這類。
心態(tài)
我個(gè)人心態(tài)還是很好的,反正我玩自己的玩好自己份類的,別去輕易的評價(jià)別人嘲諷別人,少點(diǎn)噴子游戲更娛樂。