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首頁安卓游戲資訊安卓游戲心得 → 王者榮耀6月1日體驗服更新內(nèi)容匯總一覽 新增師徒系統(tǒng)、好友關(guān)系系統(tǒng)、成就系統(tǒng)

王者榮耀6月1日體驗服更新內(nèi)容匯總一覽 新增師徒系統(tǒng)、好友關(guān)系系統(tǒng)、成就系統(tǒng)

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2016/6/1 17:09:44字體大。A-A+

作者:西西點擊:8次評論:0次標(biāo)簽: 王者榮耀

王者榮耀元旦積分版V1.16.5.15 安卓版
  • 類型:角色扮演大。323M語言:中文 評分:7.6
  • 標(biāo)簽:
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王者榮耀今天發(fā)出新的更新內(nèi)容,新增師徒系統(tǒng)、好友關(guān)系系統(tǒng)、成就系統(tǒng),全新勇者積分系統(tǒng)、還有一些平衡性調(diào)整。每一次都更新都會帶動玩家的熱情,下面給大家?guī)硗跽邩s耀6月1日體驗服更新內(nèi)容匯總一覽。

【更新時間】2016年6月1日12:30-2016年6月1日14:00

【更新方式】停機(jī)更新

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進(jìn)行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進(jìn)行自動更新!

若您無法進(jìn)行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!

【調(diào)整內(nèi)容】

※    新增師徒系統(tǒng) ※

本版本新增了師徒系統(tǒng),旨在給新老玩家建立親密關(guān)系,新玩家可以通過拜師并和師父一起游戲?qū)W習(xí)到游戲技巧和豐厚獎勵,更好的度過新手期,而老玩家也可以通過帶徒弟獲得榮譽(yù)獎勵和尊重。

拜師

新手召喚師可以通過師父系統(tǒng)尋找并拜入一名老(司機(jī))召喚師玩家門下,成為其徒弟。

拜師條件:

1.     等級在7~20級;

2.     當(dāng)前沒有師父;

玩家通過向其他玩家發(fā)出申請,申請被接受后師徒關(guān)系建立。

提出拜師申請的方式有:

1.師徒功能界面中的我要拜師功能界面(位于好友系統(tǒng)-師徒);

2.玩家資料頁面中的拜師按鈕;

收徒

老司機(jī)們也可以通過師徒系統(tǒng)招收到徒弟。

收徒條件:

1.等級在21~30級;

2.排位段位在黃金3及以上;(為了方便體驗服玩家體驗,我們把排位賽段位要求調(diào)整至青銅2)

3.當(dāng)前沒有師父,或者已經(jīng)出師;

4.擁有的徒弟(不包括已出師)數(shù)量未達(dá)到上限;

收徒弟的申請的方式有:

1.當(dāng)玩家滿足收徒條件時,師徒功能界面中新增的收徒推薦功能界面;

2.玩家資料頁面中的收徒按鈕;

玩家通過向其他玩家發(fā)出申請,對方可在好友=>師徒=>申請列表界面中查看申請信息,申請被接受后師徒關(guān)系建立。

出師

出師代表從師父門下學(xué)成畢業(yè),當(dāng)徒弟完成所有徒弟任務(wù),即可出師,可領(lǐng)取豐厚出師獎勵。出師后,仍然保留和師父的師徒關(guān)系。

1.玩家在任務(wù)板塊中會接到師徒任務(wù)中的徒弟任務(wù),完成其中的出師任務(wù)即可順利出師;

2.出師后的玩家不會占據(jù)師父的收徒名額,但會永久師徒關(guān)系。

強(qiáng)制解除師徒關(guān)系

當(dāng)然,對自己的師父/徒弟不滿意,也可以強(qiáng)制解除師徒關(guān)系,方式如下:

師徒界面中可解除師徒關(guān)系按鈕,點擊后可解除師徒關(guān)系;

強(qiáng)制解除師徒關(guān)系有兩種情況:

1.由徒弟提出,脫離師父;

2.由師父提出,踢出徒弟。

強(qiáng)制解除師徒關(guān)系不需要對方同意,單方面提出申請即可立即生效;

建立師徒關(guān)系未滿24小時,關(guān)系不可解除;

強(qiáng)制解除師徒關(guān)系的懲罰:

1.若徒弟強(qiáng)行脫離師父,則在解除關(guān)系后24小時內(nèi)不可再拜師,對師父沒有懲罰;

2.若師父強(qiáng)行踢出徒弟,則在解除關(guān)系后24小時內(nèi)不可收徒,并扣除掉與該徒弟等級數(shù)值相應(yīng)的名師點數(shù)(由配置決定系數(shù),實際扣除數(shù)=等級*系數(shù)),若剩余名師點數(shù)不足則清零。對徒弟沒有懲罰。

師徒任務(wù)

徒弟/師父任務(wù)會為玩家?guī)碡S厚的獎勵,同時通過師徒任務(wù)的引導(dǎo)召喚師們可以和自己的師父&徒弟建立起親密的關(guān)系,并學(xué)習(xí)到在王者榮耀中獲得優(yōu)勢的寶貴經(jīng)驗和技巧。

徒弟任務(wù):

1.7~20級的玩家可以接取徒弟任務(wù);

2.完成徒弟任務(wù)可以獲得豐厚獎勵,并為師父獲得名師點(后面會有介紹喲);徒弟任務(wù)很多內(nèi)容需要和師父一同完成,和師父搞好關(guān)系吧,騷年~~

3.當(dāng)完成徒弟任務(wù)最后一步,則達(dá)成“出師”;

4.特別注意,當(dāng)召喚師達(dá)到21級且沒有師父,或者在21級以后和師父強(qiáng)制解除了師徒關(guān)系,系統(tǒng)會強(qiáng)制清除身上的徒弟任務(wù);

5.如果玩家等級達(dá)到21級及以上,且有師父,但未全部完成徒弟成長任務(wù)。則玩家未出師,必須繼續(xù)完成徒弟任務(wù)最后一步“出師”,才可出師收徒弟,釋放師父的徒弟空位;

6.徒弟完成徒弟任務(wù)后,發(fā)送郵件周知師父,告知師父在該任務(wù)中獲得了多少名師點;

師父任務(wù)

1.只有21級以上、已出師或者沒有師父的玩家,才可接受師父任務(wù);

師徒福利

師徒互助:徒弟與師父組隊參加比賽,雙方在每局結(jié)束后會獲得額外的經(jīng)驗和金幣加成,師父名師等級越高,加成值越多;

名師等級

1.名師等級是一套榮譽(yù)系統(tǒng),代表召喚師作為師父的榮耀;

2.當(dāng)門下徒弟完成徒弟任務(wù),師父可獲得名師點,用于提升名師等級;

3.隨著名師等級提升,召喚師可獲得對應(yīng)的名師稱號,收徒名額,以及和徒弟組隊時的經(jīng)驗和金幣加成的提升,并可獲得對應(yīng)等級的名師禮包,獎勵豐厚喲~(包含帶酷炫特效的頭像框)

名師排行

排行榜會新增一個排行,根據(jù)召喚師的名師點進(jìn)行好友&服務(wù)器的排名;

師徒信息

玩家資料頁中新增了師徒信息切頁,用于展示玩家?guī)熗较嚓P(guān)的信息,并可通過該切頁進(jìn)行拜師/收徒。

※    新增好友關(guān)系系統(tǒng) ※

當(dāng)我們和好友親密度滿時,可以和好友建立不同的關(guān)系,本期我們開放“戀人”和“基友”關(guān)系。我們可以在雙方同意的情況下建立起“戀人”和“基友”的關(guān)系,在雙方同意的情況下也可以解除關(guān)系。

在擁有好友關(guān)系時,在Loading界面會有顯示,在英雄進(jìn)入局內(nèi)時,會有好友關(guān)系專屬的特效。在同時擁有多個關(guān)系時,系統(tǒng)會顯示您優(yōu)先選擇的關(guān)系進(jìn)行展示

※    成就系統(tǒng)全面升級 ※

成就內(nèi)容升級

我們精簡了成就內(nèi)容,移除了重復(fù)、冗余以及完成難度不合理的成就,同時將每項成就的等級從10級調(diào)整為3級。

增加了大量挑戰(zhàn)型的成就,例如:“單局比賽總擊殺數(shù)達(dá)到15”,“單局比賽總助攻數(shù)達(dá)到20”,“單局比賽中累計5次在低于20%血量狀態(tài)下?lián)魵撤接⑿邸薄?/p>

各路大神們,快來挑戰(zhàn)自己的極限吧。

成就展示升級

新的成就系統(tǒng)中,每一項成就都會對應(yīng)一個獎杯,3個等級分別對應(yīng)銅、銀、金三色。

每項成就,都會提供一定的成就積分,累計成就積分,即可提升總成就等級。每一個成就等級,都會用一件裝備圖標(biāo)來表示,越高的成就等級,對應(yīng)的裝備品質(zhì)也會更高。

在個人資料界面,將會展示玩家的總成就等級。另外可以自由選取3個成就獎杯,在界面上展示。

成就獎勵升級

單個成就將不再直接提供獎勵。但積累成就積分,提升總成就等級后,即可獲得大量的獎勵。

新的獎勵中,除了鉆石,我們額外加入了金幣、皮膚碎片、銘文碎片以及成就系統(tǒng)獨(dú)占皮膚。

※    排位賽調(diào)整 ※

1.全新勇者積分系統(tǒng)

S4賽季,我們針對所有的段位的排位賽玩家,推出了勇者積分系統(tǒng),為了鼓勵玩家戰(zhàn)斗到最后,不輕易放棄比賽。

1.每場比賽結(jié)束后,無論勝負(fù),系統(tǒng)都會通過玩家是否有掛機(jī)行為、局內(nèi)表現(xiàn)優(yōu)劣、對手強(qiáng)弱、連勝狀態(tài),這4項參數(shù)給予玩家一定的勇者積分;

2.當(dāng)勇者積分達(dá)到一定的上限時,系統(tǒng)會自動消耗勇者積分為玩家增加一顆星,積分的上限根據(jù)玩家的段位遞增;

3.當(dāng)玩家處于0星的情況下輸?shù)舯荣,在玩家的勇者積分不為零的情況下,系統(tǒng)會扣除掉玩家所有的勇者積分同時不讓玩家降級。原來的連勝加星的系統(tǒng)由勇者積分系統(tǒng)替代。

2.排位賽征召模式優(yōu)化

1.排位賽征召模式中,我們在選將增加了英雄分類的頁簽,讓玩家更容易找到想要的英雄;

2.我們增加了隊友最近常用的三個英雄的顯示,這可以在大部分情況下展示出自己方的隊友選用英雄的傾向,避免玩家在禁和選英雄時候的沖突,當(dāng)然玩家有權(quán)利關(guān)閉掉自己的常用英雄顯示;

※    英雄整體生命回復(fù)調(diào)整 ※

目前版本中存在生命回復(fù)成長無效的BUG,這代表著每5秒的生命回復(fù)量在升級后并不會發(fā)生變化。我們統(tǒng)一修復(fù)了該缺陷,根據(jù)各英雄的職業(yè)特性,為每位英雄分配了應(yīng)有的生命回復(fù)及每級成長。這將使得戰(zhàn)場中的體驗更加流暢,生命回復(fù)毫無疑問將增強(qiáng)英雄們在戰(zhàn)場中的續(xù)航能力。相比防御塔后的血包以及自帶的召喚師技能回復(fù),生命回復(fù)的意義更多體現(xiàn)在長時間的戰(zhàn)場體驗中,畢竟不是每人都能搶到防御塔后的血包,回復(fù)技能的使用也有條件和CD。同時該屬性存在合理的價值后,相信會衍生更多的戰(zhàn)局樂趣。

※    技能吸血機(jī)制調(diào)整 ※

我們對物理吸血的定位,更多是構(gòu)筑在普攻的體系下,于是普攻及普攻類技能是可以進(jìn)行物理吸血的,而法術(shù)吸血,則是構(gòu)筑在技能的體系下。物理技能可以吸血,這有些超過了屬性收益范疇。裝備中只有血族之書的唯一被動能夠提供法術(shù)吸血,而物理吸血可以疊加,并可創(chuàng)造很極限的吸血可能。這樣的可能性理應(yīng)受到更多的限制,這尤其體現(xiàn)在技能上,區(qū)別于普攻僅對單體造成吸血,技能具有大范圍或是更高效率的殺傷,同時和吸血疊加帶來了成噸的回復(fù)。從我們統(tǒng)計的數(shù)據(jù)中,可以甄別到英雄們在出了物理吸血裝備后,整體的續(xù)航能力大大提升,確實有些超出界限。對此我們進(jìn)行了矯正,使得物理系技能將不再享受物理吸血效果,吸血機(jī)制具體調(diào)整如下:

※    英雄平衡性調(diào)整 ※

1.荊軻

由于版本吸血機(jī)制的改動,使得物理技能不再享受吸血效果,這對荊軻來說無疑是個沉重的打擊,為了補(bǔ)償荊軻的生存能力,我們決定增加荊軻的被動效果,在完成擊殺或助攻時回復(fù)一定百分比的已損生命值,希望使得她能繼續(xù)維持自己團(tuán)戰(zhàn)收割機(jī)的名號。

被動:增加效果:完成擊殺或助攻時回復(fù)已損生命25%

2.蘭陵王

由于之前版本我們做過一個改動,使得蘭陵王在接近目標(biāo)時目標(biāo)會有警示提醒,所以這次我們重新定位了蘭陵王的玩法,將大招隱身時長大大加長,以使得他能擁有更加充足的時間去尋找完美的切入時機(jī)和選擇獵物,除此之外,他在破除隱身狀態(tài)后,我們還增加了攻速加成的持續(xù)效果,希望他能在完美的切入后更快的將獵物斬獲。

3技能:隱身時長:7/7/7→20/25/30

3技能:增加效果:破隱后增加攻速50%,持續(xù)5秒

3.娜可露露

由于物理技能不再享受吸血效果,我們增強(qiáng)了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原來裝備效果帶來的技能吸血增益;另外,我們希望她能更多的利用3技能進(jìn)行戰(zhàn)場支援或進(jìn)行正面較量,于是我們增加了一個效果,敵人在受到她的大招攻擊后,會在短暫時間內(nèi)降低一定的輸出,使得她能擁有一個相對較為安全的進(jìn)場環(huán)境;

     2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)

3技能:增加效果:降低敵方輸出30%,持續(xù)1.5秒

4.露娜

       露娜在生存、控制、機(jī)動性各方面能力面面俱全,但相應(yīng)的反制技巧卻為數(shù)不多,所以為了保留露娜的核心玩法,我們調(diào)整了2技能的眩暈時長,使得他在擁有超強(qiáng)生存能力和機(jī)動性的同時,不再擁有那么恐怖的群體控制時間。

2技能:暈眩時長:1秒→0.5秒

5.牛魔

牛魔大招強(qiáng)力的控制效果,往往能夠左右一場團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)——這也是我們的設(shè)計初衷,但作為一名坦克&輔助英雄,牛魔大招的傷害有些過高了,我們略微降低了大招的傷害,希望牛魔更多的通過保護(hù)和控制的方式去幫助自己的團(tuán)隊。

3技能:傷害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)

6.張飛

經(jīng)過持續(xù)觀察張飛的體驗情況,我們發(fā)現(xiàn)張飛1技能在清理兵線的體驗上會有這樣的問題,在線上使用1技能清理兵線時,往往會將小兵推開,這樣張飛需要走到一個更遠(yuǎn)的地方繼續(xù)清線,所以我們將1技能機(jī)制調(diào)整為僅推開英雄,使得他能大大提升自己的清線效率,并且我們還發(fā)現(xiàn)普通狀態(tài)下張飛能發(fā)揮的作用有點過低了,所以我們提升了1技能的傷害,希望他在普通狀態(tài)下會有更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。

1技能:傷害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)

1技能:推開身旁所有敵人 → 僅推開英雄

※    裝備調(diào)整 ※

1.原有裝備調(diào)整

冰脈護(hù)手:觸發(fā)傷害:200(+20*英雄等級)(+0.26Ad)→150(+20*英雄等級)

2.新增主動技能裝備

在這次的版本更新中,我們增加了4件帶有主動技能的裝備,購買了帶有主動技能的裝備后,玩家的戰(zhàn)斗界面上會增加一個對應(yīng)的技能按鈕,點擊后可以釋放對應(yīng)的主動技能。

如果購買了多件帶有主動技能的裝備,可以隨時在裝備界面選擇要使用的主動技能,同時只能擁有一個主動技能。

新增的帶有主動技能的4件裝備如下;

※    召喚師技能調(diào)整 ※

由于新的主動技能裝備增加,使得防護(hù)技能得到了主動裝備技能的替換,所以我們將防護(hù)技能取消;我們增加了虛弱這個召喚師技能作為替換,希望能進(jìn)一步加深游戲?qū)值牟呗孕浴?/p>

防護(hù)取消,更替為虛弱,

虛弱效果:降低附近敵方傷害20%,持續(xù)2.5秒

※    局內(nèi)戰(zhàn)場調(diào)整 ※

1.迷霧模式優(yōu)化

1)飾品屬性調(diào)整

a)監(jiān)視守衛(wèi)
CD:60秒->90秒
持續(xù)時長:50秒->45秒

b)掃描衛(wèi)士
CD:40秒->45秒

2)插眼機(jī)制優(yōu)化

以前,大家經(jīng)常會遇到眼插歪了插到自己腳下的尷尬情況,現(xiàn)在如果玩家再把眼插到地形里,系統(tǒng)會判斷將眼插到一個離地形最近的可插區(qū)域,而不會出現(xiàn)直接出現(xiàn)在自己腳下的尷尬

3)開視野速度優(yōu)化

大家都知道,迷霧地圖里最重要的就是獲取更多的視野,這其中自己打開迷霧的速度也至關(guān)重要,這個版本我們就對此進(jìn)行了優(yōu)化,迷霧的打開會更加流暢

4)技能特效在迷霧地圖中的顯示調(diào)整

這次,我們集中對迷霧模式中的技能特效顯示規(guī)則進(jìn)行了優(yōu)化,讓不同情況的技能特效更加合理的出現(xiàn),之后再不會出現(xiàn)莫名受到視野外傷害的情況

5)攻擊時插眼優(yōu)化

解決玩家在一些情況下,無法在攻擊同時插眼的情況,在這之后無論你是在打大龍,殺野怪,偷野等等各種情形下,都可以同時的把眼插出去,避免插眼打斷當(dāng)前攻擊的尷尬

6)使用掃描清除眼會有金幣獎勵

7)在局內(nèi)信息界面和裝備界面增加飾品顯示欄

在局內(nèi)信息界面增加了英雄當(dāng)前攜帶的飾品種類顯示,現(xiàn)在可以隨時知道隊友和敵人攜帶的是眼還是掃描

8)在視野欄中增加文字說明

9)開房間中增加迷霧模式征召模式房間

10)迷霧模式Bug修復(fù):

a) 野怪被仇恨吸引的感嘆號沒有被迷霧遮。

b)在掃描結(jié)束后眼沒被排掉但依然可見;

c)偶現(xiàn)眼被插眼后,過一段時間從透明狀態(tài)變到不透明狀態(tài);

d)敵方提前釋放掃描,玩家再將眼放在敵方掃描范圍內(nèi),自己就看不到眼進(jìn)入隱身;

e)玩家使用掃描后被殺死,尸體會繼續(xù)掃描;

2.新增死亡回放功能

以前大家經(jīng)常會遇到這樣的問題:“我是怎么死的?”、“誰的傷害這么高?”等等,以致死得不明不白。這次我們加入了死亡回放功能,大家可以在陣亡后,可以清楚的查看死亡之前的傷害數(shù)據(jù),以應(yīng)對下一場團(tuán)戰(zhàn)。

3.戰(zhàn)場內(nèi)容調(diào)整

在這次的版本中,我們調(diào)整了5v5王者峽谷防御塔屬性與炮車出現(xiàn)時間,希望能使我們的對戰(zhàn)更具節(jié)奏感。

a)防御塔保護(hù)時間:開場前4分鐘->開場前3分鐘;

b)炮車出現(xiàn)時間:5分鐘->4分鐘

c)防御塔調(diào)整:

外塔生命值:7000 -> 6000

中塔生命值:7000 ->6000 ;中塔攻擊力: 550 -> 470

高地塔生命值:8000 -> 10000

4.更多優(yōu)化

1)5v5地圖草叢隱身位置與實際位置不一致

以前在草叢中經(jīng)常會出現(xiàn),我以為我站到草叢里,實際上沒有的情況,以及我以為我出了草叢,實際我還在里面的情況,這次我們對這一情況進(jìn)行了集中調(diào)整,讓大家的實際站位和草叢更加匹配。

2)血條和頭像的層級關(guān)系優(yōu)化

增加了新的層級關(guān)系幫助玩家更好的在戰(zhàn)場中獲取最需要的信息。

新的層級關(guān)系為:

a)小地圖頭像層級:敵方>友方>自己

a)血條層級:我方>敵方>友方

※金幣上限規(guī)則調(diào)整 ※

為了防止玩家疲勞游戲和腳本刷金幣的現(xiàn)象,我們設(shè)定了每天從對戰(zhàn)模式獲得的金幣上限。但我們也意識到,大部分的玩家的游戲時間并不是每天都一樣的,很多玩家的主要游戲時間集中在周末,平時的游戲時間較短。導(dǎo)致平時很難打滿金幣收益上限,而周末卻很容易達(dá)到上限導(dǎo)致沒有收益。因此,我們決定對金幣上限的機(jī)制進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整:

1.對戰(zhàn)模式獲得的金幣上限從每日刷新改為每周刷新,上限值從每日500調(diào)整為每周3500,刷新時間從每天5:00調(diào)整為每周一5:00。

意味著,可以在一周內(nèi)自由分配游戲時間,而不會損失任何金幣收益。

例如:平均一局對戰(zhàn)可以獲得100金幣,妲己寶寶周一到周五工作很忙,每天只能打兩局,周末放假了每天可以打10局,那么她每周從對戰(zhàn)模式獲得的金幣數(shù)量,在舊機(jī)制和新機(jī)制下的對比如下:

2.信譽(yù)積分影響每周金幣上限。

在金幣上限機(jī)制調(diào)整的同時,我們加入了信譽(yù)積分對每周金幣上限的影響,對游戲行為良好的玩家,我們從來不吝嗇給予獎勵;而對游戲行為惡劣的玩家,我們也會有最嚴(yán)厲的制裁:

每天5:00時,系統(tǒng)會檢測玩家的信譽(yù)積分,如果信譽(yù)積分=100,則本周的金幣上限+100;如果信譽(yù)積分<60,則本周的金幣上限-200。意味著,如果玩家在一周內(nèi)始終保持100滿分,將會獲得總計700的額外金幣上限獎勵;而如果始終處于不及格的狀態(tài),就會被扣除總計1400的金幣上限。

※戰(zhàn)隊賽優(yōu)化 ※

1.我們優(yōu)化了指揮官提醒準(zhǔn)備時的時間間隔,指揮官提醒一次之后會進(jìn)入5秒的CD狀態(tài),5秒后可再次邀請。我們希望備戰(zhàn)中的隊員可以安心備戰(zhàn),更少抓狂;

2.我們優(yōu)化了邀請對象的身份確認(rèn)。在指揮官邀請時,如果被邀請的隊員已經(jīng)在某個小隊中,指揮官會收到彈窗提示。指揮官的邀請會更明確,隊員也不會被頻繁打擾;

3.現(xiàn)在,參加3V3,5V5人機(jī)練習(xí)獲勝也能獲得活躍點。

※游戲界面優(yōu)化 ※

在新版本中,我們主要對排位賽、游戲大廳、英雄展示界面等進(jìn)行了一次優(yōu)化,為玩家提供品質(zhì)更高的游戲界面和更好的游戲體驗。

1.排位賽資源優(yōu)化

2.大廳界面及基礎(chǔ)UI調(diào)整

提升對排位賽模式的關(guān)注,擴(kuò)大、突出排位賽模式入口

提升大廳界面整體美術(shù)品質(zhì)和舒適感,擴(kuò)大底部系統(tǒng)入口,優(yōu)化系統(tǒng)圖標(biāo)、排行榜、各類提示等

3.      英雄展示調(diào)優(yōu)

優(yōu)化英雄列表卡牌展示效果

英雄預(yù)覽界面,增加可查看原畫海報

通用界面美術(shù)品質(zhì)提升

a)通用菜單及標(biāo)題欄樣式優(yōu)化

b)更新匹配主題設(shè)計

c)房間界面優(yōu)化

d)結(jié)算界面優(yōu)化

e)訓(xùn)練營界面優(yōu)化

※更多優(yōu)化內(nèi)容 ※

1.每日挑戰(zhàn)任務(wù)升級

日常任務(wù)中,我們增加了一項每日刷新的挑戰(zhàn)任務(wù)。挑戰(zhàn)任務(wù)的難度較高,但完成后會獲得高額的經(jīng)驗和熟練度獎勵。當(dāng)前版本共有6項挑戰(zhàn)任務(wù),每天從6個任務(wù)中隨機(jī)出一個:

2.推薦出裝優(yōu)化

系統(tǒng)推薦出裝升級為3套,玩家可以根據(jù)自己的打法風(fēng)格自由選擇。

大神搭配中,增加了評價系統(tǒng),系統(tǒng)進(jìn)行排名時,會將玩家的評價作為重要的排名依據(jù)。

3.新增獎杯

1)戰(zhàn)隊賽獎杯。

a)S1戰(zhàn)隊賽賽季賽精英玩家在戰(zhàn)隊賽S1賽季中累計獲得積分,當(dāng)積分達(dá)到一定數(shù)額后可以獲得戰(zhàn)隊賽精英獎杯;

b)戰(zhàn)隊賽S1賽季榮耀。玩家所在戰(zhàn)隊在戰(zhàn)隊賽S1賽季中獲得的最終名次,當(dāng)進(jìn)入前100,前50,前10時獲得對應(yīng)的獎杯;

2)名師獎杯

當(dāng)玩家招收的弟子數(shù)達(dá)到對應(yīng)數(shù)量時,獲得對應(yīng)的名師獎杯

4.模式選擇入口調(diào)整

模式選擇入口順序調(diào)整,將5v5模式調(diào)整到最前面的位置,便于玩家快捷的選擇

5.“設(shè)置”界面調(diào)整,獨(dú)立“選將設(shè)置”

普通模式,可設(shè)置選項英雄按名稱排序,或按熟練度排序

征召模式,可選擇是否顯示本人最近使用英雄

6.皮膚贈送&購買優(yōu)化

皮膚購買

購買皮膚前,增加皮膚特性預(yù)覽功能

皮膚贈送

新增贈送皮膚留言功能:向好友贈送皮膚時,可以附帶贈言。

7.王者時刻新增適配機(jī)型

小米4   

小米5       

紅米Note2

小米Note       

魅藍(lán)Note

魅族 MX5      

OPPO X9007 

OPPO R7                

榮耀X2

8.BUG修復(fù)

1) 劉備:修復(fù)了劉備普攻子彈偶爾會打偏的BUG

    王者榮耀
    (42)王者榮耀
    騰訊王者榮耀西西專區(qū)為您提供該游戲的體驗服電腦版蘋果版等相關(guān)下載助你在游戲中能夠玩的更加的愉快快來下載游戲體驗吧王者榮耀介紹騰訊全球首款英雄公平對戰(zhàn)手游王者榮耀為喜歡的玩家開啟了一個掌上競技時代。相比端開黑,王者榮耀別出心裁的獨(dú)創(chuàng)了掌上秒開團(tuán)的時代,在游戲里里,玩家不僅可以體驗到在與好友協(xié)同做戰(zhàn)的刺激體驗,還可以在地圖競技中,體驗到端上大殺四方互動性和頗具智慧性的策略戰(zhàn)術(shù)。王者榮耀攻略王者聯(lián)盟獲勝...更多>>
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