王者榮耀今天發(fā)出新的更新內(nèi)容,新增師徒系統(tǒng)、好友關(guān)系系統(tǒng)、成就系統(tǒng),全新勇者積分系統(tǒng)、還有一些平衡性調(diào)整。每一次都更新都會帶動玩家的熱情,下面給大家?guī)硗跽邩s耀6月1日體驗服更新內(nèi)容匯總一覽。
【更新時間】2016年6月1日12:30-2016年6月1日14:00
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進(jìn)行反饋
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【調(diào)整內(nèi)容】
※ 新增師徒系統(tǒng) ※
本版本新增了師徒系統(tǒng),旨在給新老玩家建立親密關(guān)系,新玩家可以通過拜師并和師父一起游戲?qū)W習(xí)到游戲技巧和豐厚獎勵,更好的度過新手期,而老玩家也可以通過帶徒弟獲得榮譽(yù)獎勵和尊重。
拜師
新手召喚師可以通過師父系統(tǒng)尋找并拜入一名老(司機(jī))召喚師玩家門下,成為其徒弟。
拜師條件:
1. 等級在7~20級;
2. 當(dāng)前沒有師父;
玩家通過向其他玩家發(fā)出申請,申請被接受后師徒關(guān)系建立。
提出拜師申請的方式有:
1.師徒功能界面中的我要拜師功能界面(位于好友系統(tǒng)-師徒);
2.玩家資料頁面中的拜師按鈕;
收徒
老司機(jī)們也可以通過師徒系統(tǒng)招收到徒弟。
收徒條件:
1.等級在21~30級;
2.排位段位在黃金3及以上;(為了方便體驗服玩家體驗,我們把排位賽段位要求調(diào)整至青銅2)
3.當(dāng)前沒有師父,或者已經(jīng)出師;
4.擁有的徒弟(不包括已出師)數(shù)量未達(dá)到上限;
收徒弟的申請的方式有:
1.當(dāng)玩家滿足收徒條件時,師徒功能界面中新增的收徒推薦功能界面;
2.玩家資料頁面中的收徒按鈕;
玩家通過向其他玩家發(fā)出申請,對方可在好友=>師徒=>申請列表界面中查看申請信息,申請被接受后師徒關(guān)系建立。
出師
出師代表從師父門下學(xué)成畢業(yè),當(dāng)徒弟完成所有徒弟任務(wù),即可出師,可領(lǐng)取豐厚出師獎勵。出師后,仍然保留和師父的師徒關(guān)系。
1.玩家在任務(wù)板塊中會接到師徒任務(wù)中的徒弟任務(wù),完成其中的出師任務(wù)即可順利出師;
2.出師后的玩家不會占據(jù)師父的收徒名額,但會永久師徒關(guān)系。
強(qiáng)制解除師徒關(guān)系
當(dāng)然,對自己的師父/徒弟不滿意,也可以強(qiáng)制解除師徒關(guān)系,方式如下:
師徒界面中可解除師徒關(guān)系按鈕,點擊后可解除師徒關(guān)系;
強(qiáng)制解除師徒關(guān)系有兩種情況:
1.由徒弟提出,脫離師父;
2.由師父提出,踢出徒弟。
強(qiáng)制解除師徒關(guān)系不需要對方同意,單方面提出申請即可立即生效;
建立師徒關(guān)系未滿24小時,關(guān)系不可解除;
強(qiáng)制解除師徒關(guān)系的懲罰:
1.若徒弟強(qiáng)行脫離師父,則在解除關(guān)系后24小時內(nèi)不可再拜師,對師父沒有懲罰;
2.若師父強(qiáng)行踢出徒弟,則在解除關(guān)系后24小時內(nèi)不可收徒,并扣除掉與該徒弟等級數(shù)值相應(yīng)的名師點數(shù)(由配置決定系數(shù),實際扣除數(shù)=等級*系數(shù)),若剩余名師點數(shù)不足則清零。對徒弟沒有懲罰。
師徒任務(wù)
徒弟/師父任務(wù)會為玩家?guī)碡S厚的獎勵,同時通過師徒任務(wù)的引導(dǎo)召喚師們可以和自己的師父&徒弟建立起親密的關(guān)系,并學(xué)習(xí)到在王者榮耀中獲得優(yōu)勢的寶貴經(jīng)驗和技巧。
徒弟任務(wù):
1.7~20級的玩家可以接取徒弟任務(wù);
2.完成徒弟任務(wù)可以獲得豐厚獎勵,并為師父獲得名師點(后面會有介紹喲);徒弟任務(wù)很多內(nèi)容需要和師父一同完成,和師父搞好關(guān)系吧,騷年~~
3.當(dāng)完成徒弟任務(wù)最后一步,則達(dá)成“出師”;
4.特別注意,當(dāng)召喚師達(dá)到21級且沒有師父,或者在21級以后和師父強(qiáng)制解除了師徒關(guān)系,系統(tǒng)會強(qiáng)制清除身上的徒弟任務(wù);
5.如果玩家等級達(dá)到21級及以上,且有師父,但未全部完成徒弟成長任務(wù)。則玩家未出師,必須繼續(xù)完成徒弟任務(wù)最后一步“出師”,才可出師收徒弟,釋放師父的徒弟空位;
6.徒弟完成徒弟任務(wù)后,發(fā)送郵件周知師父,告知師父在該任務(wù)中獲得了多少名師點;
師父任務(wù)
1.只有21級以上、已出師或者沒有師父的玩家,才可接受師父任務(wù);
師徒福利
師徒互助:徒弟與師父組隊參加比賽,雙方在每局結(jié)束后會獲得額外的經(jīng)驗和金幣加成,師父名師等級越高,加成值越多;
名師等級
1.名師等級是一套榮譽(yù)系統(tǒng),代表召喚師作為師父的榮耀;
2.當(dāng)門下徒弟完成徒弟任務(wù),師父可獲得名師點,用于提升名師等級;
3.隨著名師等級提升,召喚師可獲得對應(yīng)的名師稱號,收徒名額,以及和徒弟組隊時的經(jīng)驗和金幣加成的提升,并可獲得對應(yīng)等級的名師禮包,獎勵豐厚喲~(包含帶酷炫特效的頭像框)
名師排行
排行榜會新增一個排行,根據(jù)召喚師的名師點進(jìn)行好友&服務(wù)器的排名;
師徒信息
玩家資料頁中新增了師徒信息切頁,用于展示玩家?guī)熗较嚓P(guān)的信息,并可通過該切頁進(jìn)行拜師/收徒。
※ 新增好友關(guān)系系統(tǒng) ※
當(dāng)我們和好友親密度滿時,可以和好友建立不同的關(guān)系,本期我們開放“戀人”和“基友”關(guān)系。我們可以在雙方同意的情況下建立起“戀人”和“基友”的關(guān)系,在雙方同意的情況下也可以解除關(guān)系。
在擁有好友關(guān)系時,在Loading界面會有顯示,在英雄進(jìn)入局內(nèi)時,會有好友關(guān)系專屬的特效。在同時擁有多個關(guān)系時,系統(tǒng)會顯示您優(yōu)先選擇的關(guān)系進(jìn)行展示
※ 成就系統(tǒng)全面升級 ※
成就內(nèi)容升級
我們精簡了成就內(nèi)容,移除了重復(fù)、冗余以及完成難度不合理的成就,同時將每項成就的等級從10級調(diào)整為3級。
增加了大量挑戰(zhàn)型的成就,例如:“單局比賽總擊殺數(shù)達(dá)到15”,“單局比賽總助攻數(shù)達(dá)到20”,“單局比賽中累計5次在低于20%血量狀態(tài)下?lián)魵撤接⑿邸薄?/p>
各路大神們,快來挑戰(zhàn)自己的極限吧。
成就展示升級
新的成就系統(tǒng)中,每一項成就都會對應(yīng)一個獎杯,3個等級分別對應(yīng)銅、銀、金三色。
每項成就,都會提供一定的成就積分,累計成就積分,即可提升總成就等級。每一個成就等級,都會用一件裝備圖標(biāo)來表示,越高的成就等級,對應(yīng)的裝備品質(zhì)也會更高。
在個人資料界面,將會展示玩家的總成就等級。另外可以自由選取3個成就獎杯,在界面上展示。
成就獎勵升級
單個成就將不再直接提供獎勵。但積累成就積分,提升總成就等級后,即可獲得大量的獎勵。
新的獎勵中,除了鉆石,我們額外加入了金幣、皮膚碎片、銘文碎片以及成就系統(tǒng)獨(dú)占皮膚。
※ 排位賽調(diào)整 ※
1.全新勇者積分系統(tǒng)
S4賽季,我們針對所有的段位的排位賽玩家,推出了勇者積分系統(tǒng),為了鼓勵玩家戰(zhàn)斗到最后,不輕易放棄比賽。
1.每場比賽結(jié)束后,無論勝負(fù),系統(tǒng)都會通過玩家是否有掛機(jī)行為、局內(nèi)表現(xiàn)優(yōu)劣、對手強(qiáng)弱、連勝狀態(tài),這4項參數(shù)給予玩家一定的勇者積分;
2.當(dāng)勇者積分達(dá)到一定的上限時,系統(tǒng)會自動消耗勇者積分為玩家增加一顆星,積分的上限根據(jù)玩家的段位遞增;
3.當(dāng)玩家處于0星的情況下輸?shù)舯荣,在玩家的勇者積分不為零的情況下,系統(tǒng)會扣除掉玩家所有的勇者積分同時不讓玩家降級。原來的連勝加星的系統(tǒng)由勇者積分系統(tǒng)替代。
2.排位賽征召模式優(yōu)化
1.排位賽征召模式中,我們在選將增加了英雄分類的頁簽,讓玩家更容易找到想要的英雄;
2.我們增加了隊友最近常用的三個英雄的顯示,這可以在大部分情況下展示出自己方的隊友選用英雄的傾向,避免玩家在禁和選英雄時候的沖突,當(dāng)然玩家有權(quán)利關(guān)閉掉自己的常用英雄顯示;
※ 英雄整體生命回復(fù)調(diào)整 ※
目前版本中存在生命回復(fù)成長無效的BUG,這代表著每5秒的生命回復(fù)量在升級后并不會發(fā)生變化。我們統(tǒng)一修復(fù)了該缺陷,根據(jù)各英雄的職業(yè)特性,為每位英雄分配了應(yīng)有的生命回復(fù)及每級成長。這將使得戰(zhàn)場中的體驗更加流暢,生命回復(fù)毫無疑問將增強(qiáng)英雄們在戰(zhàn)場中的續(xù)航能力。相比防御塔后的血包以及自帶的召喚師技能回復(fù),生命回復(fù)的意義更多體現(xiàn)在長時間的戰(zhàn)場體驗中,畢竟不是每人都能搶到防御塔后的血包,回復(fù)技能的使用也有條件和CD。同時該屬性存在合理的價值后,相信會衍生更多的戰(zhàn)局樂趣。
※ 技能吸血機(jī)制調(diào)整 ※
我們對物理吸血的定位,更多是構(gòu)筑在普攻的體系下,于是普攻及普攻類技能是可以進(jìn)行物理吸血的,而法術(shù)吸血,則是構(gòu)筑在技能的體系下。物理技能可以吸血,這有些超過了屬性收益范疇。裝備中只有血族之書的唯一被動能夠提供法術(shù)吸血,而物理吸血可以疊加,并可創(chuàng)造很極限的吸血可能。這樣的可能性理應(yīng)受到更多的限制,這尤其體現(xiàn)在技能上,區(qū)別于普攻僅對單體造成吸血,技能具有大范圍或是更高效率的殺傷,同時和吸血疊加帶來了成噸的回復(fù)。從我們統(tǒng)計的數(shù)據(jù)中,可以甄別到英雄們在出了物理吸血裝備后,整體的續(xù)航能力大大提升,確實有些超出界限。對此我們進(jìn)行了矯正,使得物理系技能將不再享受物理吸血效果,吸血機(jī)制具體調(diào)整如下:
※ 英雄平衡性調(diào)整 ※
1.荊軻
由于版本吸血機(jī)制的改動,使得物理技能不再享受吸血效果,這對荊軻來說無疑是個沉重的打擊,為了補(bǔ)償荊軻的生存能力,我們決定增加荊軻的被動效果,在完成擊殺或助攻時回復(fù)一定百分比的已損生命值,希望使得她能繼續(xù)維持自己團(tuán)戰(zhàn)收割機(jī)的名號。
被動:增加效果:完成擊殺或助攻時回復(fù)已損生命25%
2.蘭陵王
由于之前版本我們做過一個改動,使得蘭陵王在接近目標(biāo)時目標(biāo)會有警示提醒,所以這次我們重新定位了蘭陵王的玩法,將大招隱身時長大大加長,以使得他能擁有更加充足的時間去尋找完美的切入時機(jī)和選擇獵物,除此之外,他在破除隱身狀態(tài)后,我們還增加了攻速加成的持續(xù)效果,希望他能在完美的切入后更快的將獵物斬獲。
3技能:隱身時長:7/7/7→20/25/30
3技能:增加效果:破隱后增加攻速50%,持續(xù)5秒
3.娜可露露
由于物理技能不再享受吸血效果,我們增強(qiáng)了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原來裝備效果帶來的技能吸血增益;另外,我們希望她能更多的利用3技能進(jìn)行戰(zhàn)場支援或進(jìn)行正面較量,于是我們增加了一個效果,敵人在受到她的大招攻擊后,會在短暫時間內(nèi)降低一定的輸出,使得她能擁有一個相對較為安全的進(jìn)場環(huán)境;
2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)
3技能:增加效果:降低敵方輸出30%,持續(xù)1.5秒
4.露娜
露娜在生存、控制、機(jī)動性各方面能力面面俱全,但相應(yīng)的反制技巧卻為數(shù)不多,所以為了保留露娜的核心玩法,我們調(diào)整了2技能的眩暈時長,使得他在擁有超強(qiáng)生存能力和機(jī)動性的同時,不再擁有那么恐怖的群體控制時間。
2技能:暈眩時長:1秒→0.5秒
5.牛魔
牛魔大招強(qiáng)力的控制效果,往往能夠左右一場團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)——這也是我們的設(shè)計初衷,但作為一名坦克&輔助英雄,牛魔大招的傷害有些過高了,我們略微降低了大招的傷害,希望牛魔更多的通過保護(hù)和控制的方式去幫助自己的團(tuán)隊。
3技能:傷害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)
6.張飛
經(jīng)過持續(xù)觀察張飛的體驗情況,我們發(fā)現(xiàn)張飛1技能在清理兵線的體驗上會有這樣的問題,在線上使用1技能清理兵線時,往往會將小兵推開,這樣張飛需要走到一個更遠(yuǎn)的地方繼續(xù)清線,所以我們將1技能機(jī)制調(diào)整為僅推開英雄,使得他能大大提升自己的清線效率,并且我們還發(fā)現(xiàn)普通狀態(tài)下張飛能發(fā)揮的作用有點過低了,所以我們提升了1技能的傷害,希望他在普通狀態(tài)下會有更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。
1技能:傷害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)
1技能:推開身旁所有敵人 → 僅推開英雄
※ 裝備調(diào)整 ※
1.原有裝備調(diào)整
冰脈護(hù)手:觸發(fā)傷害:200(+20*英雄等級)(+0.26Ad)→150(+20*英雄等級)
2.新增主動技能裝備
在這次的版本更新中,我們增加了4件帶有主動技能的裝備,購買了帶有主動技能的裝備后,玩家的戰(zhàn)斗界面上會增加一個對應(yīng)的技能按鈕,點擊后可以釋放對應(yīng)的主動技能。
如果購買了多件帶有主動技能的裝備,可以隨時在裝備界面選擇要使用的主動技能,同時只能擁有一個主動技能。
新增的帶有主動技能的4件裝備如下;
※ 召喚師技能調(diào)整 ※
由于新的主動技能裝備增加,使得防護(hù)技能得到了主動裝備技能的替換,所以我們將防護(hù)技能取消;我們增加了虛弱這個召喚師技能作為替換,希望能進(jìn)一步加深游戲?qū)值牟呗孕浴?/p>
防護(hù)取消,更替為虛弱,
虛弱效果:降低附近敵方傷害20%,持續(xù)2.5秒
※ 局內(nèi)戰(zhàn)場調(diào)整 ※
1.迷霧模式優(yōu)化
1)飾品屬性調(diào)整
a)監(jiān)視守衛(wèi)
CD:60秒->90秒
持續(xù)時長:50秒->45秒
b)掃描衛(wèi)士
CD:40秒->45秒
2)插眼機(jī)制優(yōu)化
以前,大家經(jīng)常會遇到眼插歪了插到自己腳下的尷尬情況,現(xiàn)在如果玩家再把眼插到地形里,系統(tǒng)會判斷將眼插到一個離地形最近的可插區(qū)域,而不會出現(xiàn)直接出現(xiàn)在自己腳下的尷尬
3)開視野速度優(yōu)化
大家都知道,迷霧地圖里最重要的就是獲取更多的視野,這其中自己打開迷霧的速度也至關(guān)重要,這個版本我們就對此進(jìn)行了優(yōu)化,迷霧的打開會更加流暢
4)技能特效在迷霧地圖中的顯示調(diào)整
這次,我們集中對迷霧模式中的技能特效顯示規(guī)則進(jìn)行了優(yōu)化,讓不同情況的技能特效更加合理的出現(xiàn),之后再不會出現(xiàn)莫名受到視野外傷害的情況
5)攻擊時插眼優(yōu)化
解決玩家在一些情況下,無法在攻擊同時插眼的情況,在這之后無論你是在打大龍,殺野怪,偷野等等各種情形下,都可以同時的把眼插出去,避免插眼打斷當(dāng)前攻擊的尷尬
6)使用掃描清除眼會有金幣獎勵
7)在局內(nèi)信息界面和裝備界面增加飾品顯示欄
在局內(nèi)信息界面增加了英雄當(dāng)前攜帶的飾品種類顯示,現(xiàn)在可以隨時知道隊友和敵人攜帶的是眼還是掃描
8)在視野欄中增加文字說明
9)開房間中增加迷霧模式征召模式房間
10)迷霧模式Bug修復(fù):
a) 野怪被仇恨吸引的感嘆號沒有被迷霧遮。
b)在掃描結(jié)束后眼沒被排掉但依然可見;
c)偶現(xiàn)眼被插眼后,過一段時間從透明狀態(tài)變到不透明狀態(tài);
d)敵方提前釋放掃描,玩家再將眼放在敵方掃描范圍內(nèi),自己就看不到眼進(jìn)入隱身;
e)玩家使用掃描后被殺死,尸體會繼續(xù)掃描;
2.新增死亡回放功能
以前大家經(jīng)常會遇到這樣的問題:“我是怎么死的?”、“誰的傷害這么高?”等等,以致死得不明不白。這次我們加入了死亡回放功能,大家可以在陣亡后,可以清楚的查看死亡之前的傷害數(shù)據(jù),以應(yīng)對下一場團(tuán)戰(zhàn)。
3.戰(zhàn)場內(nèi)容調(diào)整
在這次的版本中,我們調(diào)整了5v5王者峽谷防御塔屬性與炮車出現(xiàn)時間,希望能使我們的對戰(zhàn)更具節(jié)奏感。
a)防御塔保護(hù)時間:開場前4分鐘->開場前3分鐘;
b)炮車出現(xiàn)時間:5分鐘->4分鐘
c)防御塔調(diào)整:
外塔生命值:7000 -> 6000
中塔生命值:7000 ->6000 ;中塔攻擊力: 550 -> 470
高地塔生命值:8000 -> 10000
4.更多優(yōu)化
1)5v5地圖草叢隱身位置與實際位置不一致
以前在草叢中經(jīng)常會出現(xiàn),我以為我站到草叢里,實際上沒有的情況,以及我以為我出了草叢,實際我還在里面的情況,這次我們對這一情況進(jìn)行了集中調(diào)整,讓大家的實際站位和草叢更加匹配。
2)血條和頭像的層級關(guān)系優(yōu)化
增加了新的層級關(guān)系幫助玩家更好的在戰(zhàn)場中獲取最需要的信息。
新的層級關(guān)系為:
a)小地圖頭像層級:敵方>友方>自己
a)血條層級:我方>敵方>友方
※金幣上限規(guī)則調(diào)整 ※
為了防止玩家疲勞游戲和腳本刷金幣的現(xiàn)象,我們設(shè)定了每天從對戰(zhàn)模式獲得的金幣上限。但我們也意識到,大部分的玩家的游戲時間并不是每天都一樣的,很多玩家的主要游戲時間集中在周末,平時的游戲時間較短。導(dǎo)致平時很難打滿金幣收益上限,而周末卻很容易達(dá)到上限導(dǎo)致沒有收益。因此,我們決定對金幣上限的機(jī)制進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整:
1.對戰(zhàn)模式獲得的金幣上限從每日刷新改為每周刷新,上限值從每日500調(diào)整為每周3500,刷新時間從每天5:00調(diào)整為每周一5:00。
意味著,可以在一周內(nèi)自由分配游戲時間,而不會損失任何金幣收益。
例如:平均一局對戰(zhàn)可以獲得100金幣,妲己寶寶周一到周五工作很忙,每天只能打兩局,周末放假了每天可以打10局,那么她每周從對戰(zhàn)模式獲得的金幣數(shù)量,在舊機(jī)制和新機(jī)制下的對比如下:
2.信譽(yù)積分影響每周金幣上限。
在金幣上限機(jī)制調(diào)整的同時,我們加入了信譽(yù)積分對每周金幣上限的影響,對游戲行為良好的玩家,我們從來不吝嗇給予獎勵;而對游戲行為惡劣的玩家,我們也會有最嚴(yán)厲的制裁:
每天5:00時,系統(tǒng)會檢測玩家的信譽(yù)積分,如果信譽(yù)積分=100,則本周的金幣上限+100;如果信譽(yù)積分<60,則本周的金幣上限-200。意味著,如果玩家在一周內(nèi)始終保持100滿分,將會獲得總計700的額外金幣上限獎勵;而如果始終處于不及格的狀態(tài),就會被扣除總計1400的金幣上限。
※戰(zhàn)隊賽優(yōu)化 ※
1.我們優(yōu)化了指揮官提醒準(zhǔn)備時的時間間隔,指揮官提醒一次之后會進(jìn)入5秒的CD狀態(tài),5秒后可再次邀請。我們希望備戰(zhàn)中的隊員可以安心備戰(zhàn),更少抓狂;
2.我們優(yōu)化了邀請對象的身份確認(rèn)。在指揮官邀請時,如果被邀請的隊員已經(jīng)在某個小隊中,指揮官會收到彈窗提示。指揮官的邀請會更明確,隊員也不會被頻繁打擾;
3.現(xiàn)在,參加3V3,5V5人機(jī)練習(xí)獲勝也能獲得活躍點。
※游戲界面優(yōu)化 ※
在新版本中,我們主要對排位賽、游戲大廳、英雄展示界面等進(jìn)行了一次優(yōu)化,為玩家提供品質(zhì)更高的游戲界面和更好的游戲體驗。
1.排位賽資源優(yōu)化
2.大廳界面及基礎(chǔ)UI調(diào)整
提升對排位賽模式的關(guān)注,擴(kuò)大、突出排位賽模式入口
提升大廳界面整體美術(shù)品質(zhì)和舒適感,擴(kuò)大底部系統(tǒng)入口,優(yōu)化系統(tǒng)圖標(biāo)、排行榜、各類提示等
3. 英雄展示調(diào)優(yōu)
優(yōu)化英雄列表卡牌展示效果
英雄預(yù)覽界面,增加可查看原畫海報
通用界面美術(shù)品質(zhì)提升
a)通用菜單及標(biāo)題欄樣式優(yōu)化
b)更新匹配主題設(shè)計
c)房間界面優(yōu)化
d)結(jié)算界面優(yōu)化
e)訓(xùn)練營界面優(yōu)化
※更多優(yōu)化內(nèi)容 ※
1.每日挑戰(zhàn)任務(wù)升級
日常任務(wù)中,我們增加了一項每日刷新的挑戰(zhàn)任務(wù)。挑戰(zhàn)任務(wù)的難度較高,但完成后會獲得高額的經(jīng)驗和熟練度獎勵。當(dāng)前版本共有6項挑戰(zhàn)任務(wù),每天從6個任務(wù)中隨機(jī)出一個:
2.推薦出裝優(yōu)化
系統(tǒng)推薦出裝升級為3套,玩家可以根據(jù)自己的打法風(fēng)格自由選擇。
大神搭配中,增加了評價系統(tǒng),系統(tǒng)進(jìn)行排名時,會將玩家的評價作為重要的排名依據(jù)。
3.新增獎杯
1)戰(zhàn)隊賽獎杯。
a)S1戰(zhàn)隊賽賽季賽精英玩家在戰(zhàn)隊賽S1賽季中累計獲得積分,當(dāng)積分達(dá)到一定數(shù)額后可以獲得戰(zhàn)隊賽精英獎杯;
b)戰(zhàn)隊賽S1賽季榮耀。玩家所在戰(zhàn)隊在戰(zhàn)隊賽S1賽季中獲得的最終名次,當(dāng)進(jìn)入前100,前50,前10時獲得對應(yīng)的獎杯;
2)名師獎杯
當(dāng)玩家招收的弟子數(shù)達(dá)到對應(yīng)數(shù)量時,獲得對應(yīng)的名師獎杯
4.模式選擇入口調(diào)整
模式選擇入口順序調(diào)整,將5v5模式調(diào)整到最前面的位置,便于玩家快捷的選擇
5.“設(shè)置”界面調(diào)整,獨(dú)立“選將設(shè)置”
普通模式,可設(shè)置選項英雄按名稱排序,或按熟練度排序
征召模式,可選擇是否顯示本人最近使用英雄
6.皮膚贈送&購買優(yōu)化
皮膚購買
購買皮膚前,增加皮膚特性預(yù)覽功能
皮膚贈送
新增贈送皮膚留言功能:向好友贈送皮膚時,可以附帶贈言。
7.王者時刻新增適配機(jī)型
小米4
小米5
紅米Note2
小米Note
魅藍(lán)Note
魅族 MX5
OPPO X9007
OPPO R7
榮耀X2
8.BUG修復(fù)
1) 劉備:修復(fù)了劉備普攻子彈偶爾會打偏的BUG