戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾手游就快要進(jìn)行測(cè)試了,有多少小伙伴打算玩這個(gè)游戲呢,在戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾手游中作為一個(gè)新手還是有很多地方是需要注意的,那戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾手游前期陣容如何選擇呢,下面小編為您介紹戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾新手基本常識(shí)。
戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾手游前期陣容如何選擇
陣容盡量要以毒為核心,因?yàn)楹竺嬗械墓中枰窘鉀Q,毒至少需要兩個(gè)。正因?yàn)槿绱怂晕彝扑]的配置有兩種。
1)3毒1彈1盾陣容,這個(gè)陣容最大的好處是可以配出閃光彈,閃光彈的最大優(yōu)點(diǎn)在于傷害,目前我推到了7圖BOSS,可以說(shuō)7圖以前除了棺材所有的后排都可以一炮解決,中排可以一炮打剩一絲。所以說(shuō)閃光彈是一個(gè)非常好用的陣容。
2)5毒陣容 上一次測(cè)試的爸爸,不過(guò)這一次由于沒(méi)有了卡兵B(niǎo)UG所以并不知道具體效果如何,但有吧友用過(guò)以后說(shuō)效果還不錯(cuò),我沒(méi)有湊出5毒所以不做過(guò)多評(píng)價(jià)。
3)3彈1盾1毒 這個(gè)陣容的特色炮彈是前排殺手,這個(gè)炮彈最大的用處是打BOSS,因?yàn)樗男Ч枪潭▊?百分比掉血,但是在對(duì)道中小怪可能有些無(wú)力 不過(guò)也算的上是好用的一個(gè)陣容了。
4)3毒2彈 其實(shí)我覺(jué)得暈彈在這個(gè)版本效果并不明顯,因?yàn)楝F(xiàn)在并不能做到暈彈一發(fā)讓飛機(jī)返航了,但是有吧友正在用這個(gè)陣容,這個(gè)我沒(méi)用過(guò)不做過(guò)多評(píng)價(jià)。
5)關(guān)于多盾的陣容 首先由于盾的卡牌限制,傷害很低,而且5盾以前的炮彈效果都不太明顯,所以我不推薦和盾有關(guān)的陣容。
戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾新手基本常識(shí)介紹
1)每次推圖之前記得查看左上角的感嘆號(hào),要了解該關(guān)卡BOSS的特性,而不是亂打不能過(guò)然后抱怨太難。
2)炮彈請(qǐng)盡可能的拉高彈道,雖然沒(méi)有官方解釋……不過(guò)我覺(jué)得拉高彈道傷害比較高。
3)飛機(jī)的位置是需要提前記住并且專(zhuān)門(mén)留出SP處理的就算是初始車(chē)提前留好SP打飛機(jī)也是沒(méi)壓力的。
4)前期不要使用過(guò)多的金卡,因?yàn)檫@游戲等級(jí)之間需要的資源是成倍增長(zhǎng)的,大概是1.5倍左右,也就是說(shuō),前期你用的金卡越多。你的陣型成型就越慢,而且金卡晉升的條件比紫卡更難,需要的材料也更多。
5)除了活動(dòng)本,推圖,主線(xiàn)任務(wù)也是狗糧的主要來(lái)源之一。如果想要變強(qiáng),就不要什么卡都練,集中資源才是最重要的。
6)隨著指揮官等級(jí)的提升機(jī)甲的各項(xiàng)屬性也會(huì)提高。
7)萌源增幅需要的材料在演習(xí)場(chǎng)和困難圖中可以獲得,但演習(xí)場(chǎng)更容易些。
8)每日任務(wù)是指揮官經(jīng)驗(yàn)的重要來(lái)源,一定要完成。