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DOTA陣容計(jì)算器

v6.79 綠色版
  • DOTA陣容計(jì)算器v6.79 綠色版
  • 軟件大小:1.5M
  • 更新時(shí)間:2013-10-27 21:51
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 游戲其他
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP
  • 官方網(wǎng)站:http://www.krabs.co/32masm/778.html
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

魔獸的經(jīng)典地圖dota可以說最熱門的MOBA游戲,雖然都可以單獨(dú)視為一款游戲了,不過說起來還是魔獸的一個(gè)地圖,所以玩家可以用這個(gè)工具來計(jì)算出雙方隨機(jī)選擇的英雄陣容,知己知彼百戰(zhàn)不殆。

更新日志:

DOTA陣容計(jì)算器 6.79版本更新報(bào)告:
有的玩家使用后彈出 “MFC100U.dll” 這類的 丟失文件,導(dǎo)致程序無法使用, 這個(gè)錯(cuò)誤是作者自身的失誤! 編譯程序時(shí)未使用靜態(tài)MFC生成,導(dǎo)致某些環(huán)境系統(tǒng)無法使用該程序(現(xiàn)在已經(jīng)解決)

計(jì)算過程:

本人也玩過魔獸爭(zhēng)霸的地圖編輯 懂得一些JASS函數(shù) , JASS內(nèi)存在隨機(jī)數(shù), 既然是聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)同步主機(jī)的游戲, 那么隨機(jī)種子一定是從主機(jī)方得到,
種子數(shù)值就在 “房間” 名稱附近的內(nèi)存中!
就說明每個(gè)房間都公開有一個(gè)指定的游戲隨機(jī)數(shù)計(jì)算的種子 , 魔獸開始游戲時(shí) 在載入游戲過程中會(huì)產(chǎn)生一次隨機(jī)數(shù)
0012DB50 0B80C630 ASCII “GetRandomInt”
GetRandomInt(0×0,0xA) ; 該函數(shù)是在游戲Game.DLl 模塊中
該函數(shù)入口地址
“6F3B40A0″

返回隨即值
當(dāng)我們正常進(jìn)入游戲 -RD的時(shí)候 會(huì)瞬間 隨機(jī)選出 22位英雄
當(dāng)然 現(xiàn)在”炸彈人”是不允許開放在RD模式了!
-RD的時(shí)候在 函數(shù)入口下斷 可以看到 push 的參數(shù)
就是最小值 最大值
GetRandomInt(int mix,int max)
函數(shù)retn的時(shí)候 可以看到edi 中的返回值 就是相關(guān)英雄專屬的 整型地址!
如果加上SP模式 就必須先算SP模式
過程是這樣的
游戲載入進(jìn)度 隨機(jī)一次 GetRandomInt(0,0xA)
如果非SP模式 直接-RD 將隨機(jī)一次GetRandomInt(1,1)
如果SP 并且RD 那么就先得算 SP 十次隨機(jī)GetRandomInt 并過濾重復(fù) 成功返回
RD模式 存在最大最小的 計(jì)算過程GetRandomInt(1,2) 從1和2中隨機(jī)
如果 == 1 則 GetRandomInt(0×1,0x3B) == 2 GetRandomInt(0x3C,0×70)

軟件標(biāo)簽: DOTA

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最新評(píng)論查看所有(2)條評(píng)論 >

第 2 樓 山東省濰坊市 網(wǎng)友 客人 2013/8/4 15:41:56
看著好厲害,不明覺厲

支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

第 1 樓 北京市朝陽區(qū)紅巴網(wǎng)絡(luò) 網(wǎng)友 客人 2013/8/2 15:41:41
這個(gè)靠譜么。。。下來試試

支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

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