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爐石傳說圖騰薩怎么玩? 圖騰薩卡組搭配攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2016/5/16 9:27:53字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:52次評論:0次標(biāo)簽: 爐石傳說 圖騰薩

  • 類型:塔防游戲大。34.5M語言:中文 評分:10.0
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爐石傳說是款非常不錯(cuò)的游戲,在游戲中有很多有趣的卡組搭配,今天小編就為大家推薦一個(gè)Loyan使用的非常強(qiáng)力的卡組搭配,一起來看看吧。

卡組詳情

卡組攻略

以下攻略為Loyan本人撰寫。

你們應(yīng)該有些人知道我在今年4月新版本開發(fā)的時(shí)候就在歐服登過頂。因?yàn)閹Я瞬ㄋ_滿的節(jié)奏讓天梯變的不那么有趣,導(dǎo)致我也受到很多玩家的抱怨。不過對于眾多請求,我還是決定寫一篇攻略指南。

這次新登頂?shù)目ńM攻略和上次的類似,95%以上的內(nèi)容都是一樣的,我就不重新寫了。

有人覺得這是一套快攻卡組,也有人覺得它是中速薩,但我叫它嗜血薩(介于兩者之間的變速薩)。這套牌靠的是場面輸出。游戲的前期你得盡量搶到場面,為了做到這點(diǎn),我的想法是帶上4張1費(fèi)、4張2費(fèi),以及用火舌來配合。

無疑,銀色侍從是配合最適合這個(gè)思路的中立卡。

然后就是坑道穴居人,既能很好地配合火舌,又能配合圖騰魔像、野性狼魂這些過載。

之后我們還有圖騰魔像、火焰雜耍者。圖騰魔像不用說,2費(fèi)最強(qiáng)。但是為啥不帶飛刀呢?因?yàn)樗魅鹾蟛贿m合薩滿的體系了。2費(fèi)2/3+1點(diǎn)隨機(jī)傷害對薩滿來說表現(xiàn)比飛刀好,因?yàn)榛鹧骐s耍者能很好地配合石化武器,有利于前期控場。

這套牌我們沒帶什么高費(fèi)的牌。無面投火者和深淵魔物是我們?yōu)閿?shù)不多的大哥;當(dāng)然,深淵魔物常常只要3費(fèi)甚至更低。我不太清楚這套卡組的后期能力,因?yàn)槲覐膩頉]有打到拖疲勞階段。所以,這套卡組需要在中期結(jié)束比賽。海象人圖騰師相當(dāng)給力,要是你在3費(fèi)時(shí)海象人出了法力之潮圖騰或者圖騰魔像,那你就贏了一半了。477相當(dāng)強(qiáng),特別是在王牌削弱之后。我們的中期特別強(qiáng),因?yàn)槲覀冇泄?jié)奏神器——呱,以及幾乎能0費(fèi)出場的深淵魔物。

我很久糾結(jié)的一張卡是詛咒教派首領(lǐng),不得不說,他確實(shí)很強(qiáng),特別是在我們有大量嘲諷的情況下。在我的對局經(jīng)歷中,他很少會(huì)卡手。個(gè)人覺得他的地位和伊瑟拉有點(diǎn)像。

另一個(gè)問題是為啥不帶火元素。我個(gè)人認(rèn)為,人們愿意帶他只是出于習(xí)慣。在不少卡組中,他算是挺拖節(jié)奏的。由于這套卡組帶了嗜血,就沒有卡位給火元素了。要是你想玩控場卡組,那帶雷霆崖的效果也比火元素強(qiáng)一些。

卡牌替換

當(dāng)天梯環(huán)境變化時(shí),只需要作如下調(diào)整就行了:

控場卡組多:

-1閃電風(fēng)暴,+1進(jìn)化大師

-1毀滅之錘,+1奧拉基爾

一些說明:

● 帶兩張嗜血太多了;

● 你沒有坑道穴居人?用什么代替呢?45人民幣吧,把第一關(guān)開了。

● 進(jìn)化不太適合這套卡組的思路。

● 我不搞基,謝謝。

起手換牌與打法思路

好,我們來進(jìn)行下一環(huán)節(jié):起手換牌與打法思路。

根據(jù)我的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),騎士相當(dāng)好打,因?yàn)檫@套牌吊打快攻騎。

法師是最難打的職業(yè),因?yàn)榱已骘L(fēng)暴太強(qiáng)了。

打宇宙術(shù)比較惡心,但是動(dòng)物園比較好打。

其他的也就是那么回事。

所以整體來說還是很好打的,只要前期不卡手,就一切好商量。

讓我們從最簡單的對局開始吧。當(dāng)然,首先要強(qiáng)調(diào)的是要是你有1費(fèi)隨從,就留石化武器、火舌。

▊ 德魯伊

對上德魯伊你前期可以留下一張呱,來對付他跳費(fèi)上的大哥。他很難解干凈你的場面,所以依靠呱掉對手的大哥賺到的節(jié)奏很容易贏下比賽。盡管鋪場,不要太在意過載問題。對德魯伊?xí)r,477強(qiáng)的不行。

● 克蘇恩德——優(yōu)勢對局

● 快攻德——優(yōu)勢對局

▊ 獵人

對上獵人大多數(shù)時(shí)候靠2費(fèi)的火焰雜耍者建立優(yōu)勢。只要你能解掉他1費(fèi)下的1血怪,優(yōu)勢就很明顯了。中期能呱掉他的獅子,就基本贏了,這點(diǎn)和對上德魯伊的情況類似。4費(fèi)之前盡量解干凈他的野獸,這樣可以防止被對手的殺戮打滿傷害。起手找低費(fèi)。477要小心冰凍陷阱;還有小心對手的哈霍蘭公主。

● 快攻獵——小優(yōu)對局

● 中速/控場獵——優(yōu)勢對局

▊ 盜賊

在一波削弱之后,盜賊成了常見卡組。起手盡量找低費(fèi),還有,有呱的話不要猶豫,交給盜墓匪徒一點(diǎn)都不虧。這個(gè)對局沒有什么技巧,只要4費(fèi)左右你還控著場面,就可以了。順帶一提,悶棍實(shí)在是太強(qiáng)了。

● 任何賊——優(yōu)勢對局

下面是稍微難一些的對局了:

▊ 騎士

對上騎士的勝負(fù)完全取決于開始的幾個(gè)回合,一張末日解不好可能會(huì)讓你崩盤,這也是我建議你你盡量不要過早跳硬幣的原因。有時(shí)候呱掉他是可以接受的選擇,但是能用場面解就盡量不用法術(shù)。不要過分過載,毀滅之錘盡量用來解場賺卡差。不要太過擔(dān)心對手的嘲諷。不用防哈里森——要是對手有,那就輸了唄,也沒什么大不了的。由于對手有奧爾多衛(wèi)士,477很可能用處不大。起手盡量找低費(fèi)。

對上快攻騎,盡量在4費(fèi)前解干凈場,因?yàn)?費(fèi)時(shí)他有buff。不防奉獻(xiàn)。火焰雜耍者視為他們的1血怪準(zhǔn)備的。記得防3費(fèi)的血騎士,要是能破圣盾盡量破了它。盡量用光手牌,防神恩術(shù)。

● 控場——劣勢對局

● 快攻——小優(yōu)對局

▊ 牧師

起手找解北婊的牌。要是前幾費(fèi)解不掉她,就相當(dāng)被動(dòng)了。4費(fèi)左右要防一下極惡之咒和奧金尼環(huán)。毀滅之錘可以用來輔助解場。只有快斬殺時(shí)才可以肆無忌憚的過載。

● 控場——小劣對局

● 龍牧——小優(yōu)對局

▊ 薩滿

內(nèi)戰(zhàn)是最難的。關(guān)鍵取決于前3費(fèi),所以你起手找所有低費(fèi)牌。盡量配合火舌、石化武器解場?梢栽囍瞄W電風(fēng)暴陰他一下。留著呱給477。其他我也沒什么好辦法了。

● 控場——大劣對局

● 快攻——小優(yōu)對局

● 中速——小優(yōu)對局

▊ 戰(zhàn)士

戰(zhàn)士是我唯一會(huì)留火舌的控場對手。4費(fèi)時(shí)下477也常常起不到理想的效果,因?yàn)閷κ钟袛貧ⅰR?2血的大復(fù)仇打擊,所以必要時(shí)控一下血。在對手亂斗后你可以拼命鋪——就是賭他沒有第二張亂斗,要是有的話就認(rèn)命吧。盡可能多的搖圖騰,只要不是非必要,盡量不要上毀滅之錘。因?yàn)閷κ趾芸赡苡泄锷F鹗终业唾M(fèi),即使沒有1、2費(fèi),也可以留火舌。

對上奴隸戰(zhàn)(節(jié)奏戰(zhàn)),你要防對手的戰(zhàn)斗怒火,所以有可能1費(fèi)時(shí)打的1點(diǎn)血都可能成為對手翻盤的關(guān)鍵。當(dāng)然,沒有太多技巧可言。

● 控場——劣勢對局

● 快攻——優(yōu)勢對局

● 節(jié)奏——小優(yōu)對局

▊ 術(shù)士

術(shù)士完全取決于對手的套路。動(dòng)物園是大優(yōu)對局,因?yàn)榍捌谀愫苋菀追(wěn)住場面。防一手海巨人,要是不好解小鬼首領(lǐng),可以呱掉。

對上宇宙術(shù)時(shí),要是你硬幣跳早了可能會(huì)輸在末日手上。這個(gè)對局你只能祈禱對手沒有地獄烈焰。起手找低費(fèi)。

● 快攻——優(yōu)勢對局

● 雷諾——超大劣勢對局

▊ 法師

由于呼啦的存在,法師相當(dāng)難纏。盡量在7費(fèi)前過載鋪場,就是賭他沒有呼啦,然后打死他。起手可以找呱,因?yàn)樗饣鹧衅嫘А?/p>

沒太多技巧,就希望他抽不到火妖和呼啦吧。盡量在他上傻龍之前弄死他。

● 節(jié)奏法——小劣

謝謝大家的支持,我得到了不少薩滿愛好者的幫助,我覺得我也能給他們提供不少幫助。

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