今天西西為大家整理介紹的是爐石傳說的外域之聲。一直以來,中西方的爐石被服務(wù)器、時(shí)差、直播平臺(tái)等各種因素分隔開來。別的都是浮云,只需要這一句話:終于難得地等來了一期不討論行業(yè)動(dòng)態(tài)的ValueTown……下面就跟隨西西一起看看本期的ValueTown。
內(nèi)容總結(jié)
第64期ValueTown的嘉賓是Reynad和作死帝,主要內(nèi)容如下:
“中國園”在進(jìn)一步單調(diào)化的環(huán)境中毅然崛起;
沙駝獵維系著卡組創(chuàng)新的生息;
作答首席監(jiān)制提出的錦標(biāo)賽模式之殤;
以及賊、德、薩未來走向的展望。
月末環(huán)境綜述
以往幾期節(jié)目中這只是一個(gè)嘉賓們隨意寒暄幾句的環(huán)節(jié),但這回的討論還是挺有內(nèi)容的。
月末天梯在屬性上的變化
曾幾何時(shí),“月末”二字就意味著爬天梯(爬到傳說)處在一個(gè)較低的難度,然而Reynad覺得現(xiàn)在的月末反而意味著天梯更難爬了,因?yàn)槿藗冊(cè)谶@最后關(guān)頭更傾向于選擇標(biāo)準(zhǔn)的T1卡組了。
騎術(shù)的壟斷
Reynad:一般來說,每當(dāng)天梯環(huán)境單調(diào)到只剩兩個(gè)卡組的時(shí)候——就比如說上個(gè)月月末的騎士和術(shù)士,你只要能選對(duì)一個(gè)打這兩者都不虛的卡組就能很沖得很順利了。然而罕見的是,上月末的這兩大卡組實(shí)在太難針對(duì)了,想用冰法針對(duì)騎士卻要提防著德,一旦把德也考慮進(jìn)去又往往要被騎士打……
作死帝:說白了這些卡組就是太難被針對(duì)了。這和你說的天梯越來越難爬也一樣,在我看來就是因?yàn)槿缃竦腡1卡組的容錯(cuò)率越來越高了。比如說動(dòng)物園,曾經(jīng)對(duì)操作要求很高,現(xiàn)在也至少比德不無腦,但我敢說這類卡組演化到現(xiàn)在,容錯(cuò)率已經(jīng)越來越高了。雖然大家的平均水平也在進(jìn)步,但這和卡組本身強(qiáng)度的關(guān)系更大。
注1:關(guān)于動(dòng)物園在月末/結(jié)算日的表現(xiàn),Justsaiyan的看法是:“以往來說動(dòng)物園可以用來拼技術(shù),然而現(xiàn)在騎術(shù)太過泛濫,內(nèi)戰(zhàn)已經(jīng)淪為了誰先偷出海巨人的純拼運(yùn)氣的對(duì)局,所以已經(jīng)不算穩(wěn)了”。然而這話說完不久,在一個(gè)好友即將掉出前百時(shí)saiyan最終還是建議他用了動(dòng)物園,還贏了。
注2:這句話出自saiyan上月結(jié)算日的直播特別節(jié)目“前百傳說:OB英雄傳”,在自己已經(jīng)歐服前25拿到分的情況下悠閑地開起直播為水友們OB美服各路大神廝殺的慘狀?粗鴖aiyan幾乎清一色傳說前排的好友列表,水友們紛紛希望他以后能出該節(jié)目的續(xù)集,對(duì)此他表示只要能月月歐服前百就一定繼續(xù)。
“中國園”的崛起
Frodan在他的“聊天傳說:煮酒英雄傳”節(jié)目中安利國服的一套登頂動(dòng)物園,作者應(yīng)該是公爵
所謂的中式動(dòng)物園(Chinese Zoo),就像曾經(jīng)的中式恩澤牧一樣并不是一套具體的卡組,更像是一種流派。
中式動(dòng)物園最典型的特征有兩點(diǎn):帶強(qiáng)化機(jī)器人,以及用火車王替代57大哥。
耐人尋味的是,ChanmanV和作死帝在向Reynad科普中式動(dòng)物園的構(gòu)筑時(shí),把強(qiáng)化機(jī)器人這張“單卡”甚至排在了火車王這個(gè)“斬殺手段”之前,可見所謂的風(fēng)怒機(jī)器人已經(jīng)給老外們留下了多么深刻的印象。
注1:
在“中國園”在國外被普及開之前,強(qiáng)化機(jī)器人可以說是中西方動(dòng)物園的分水嶺,是只出現(xiàn)于國服構(gòu)筑中的一張奇葩單卡。
在外域之聲的第零篇中我就搬運(yùn)過狗哥和Purple對(duì)這張卡的不屑一顧,他們認(rèn)為這只是一張撞大運(yùn)的卡而已。
在強(qiáng)化機(jī)器人的國際舞臺(tái)處女秀中,SL聯(lián)賽的解說Frodan、作死帝等人也只是驚嘆了它的節(jié)目效果而并沒有過多分析它的合理性。
直到剛剛過去的冬季預(yù)選賽上,英文解說們才開始花大量時(shí)間在這張牌以及中國園的分析上。
注2:
所謂的中國園和左宗棠雞們一樣,這只是老外對(duì)外來事物的命名方法,我這么寫不是說國服的動(dòng)物園就都是這個(gè)套路了.
新貴卡組介紹:沙駝獵
優(yōu)劣勢(shì)總覽
Reynad認(rèn)為沙駝獵的最大優(yōu)勢(shì)對(duì)局和傳統(tǒng)中速獵一樣,就是克制德魯伊。而在對(duì)抗另一大天梯熱門騎士(以及動(dòng)物園)的時(shí)候,各種形態(tài)的獵人只要能摸到放狗也都還算好打。
但另一方面,其實(shí)沙駝獵被曝光出來之后,一旦失去了信息不對(duì)稱上的優(yōu)勢(shì),它的強(qiáng)度其實(shí)也就那樣。比如說這套卡組完全放棄了法術(shù)爆發(fā),那么等大家知道這一點(diǎn)以后就能大膽地賣血了。因此,沙駝獵能在上個(gè)月的結(jié)算日打到第一,并不意味著人們現(xiàn)在再抄來用依舊能那么強(qiáng),只能說沙駝獵肯定不弱而已。
沙駝
沙駝本身沒什么可說的,主要是為了它如何配置1費(fèi)生物是個(gè)講究。Reynad說他最早嘗試沙駝時(shí)配的是肉僵,因?yàn)樗X得克瓦迪爾也就比肉僵多1血而已,穩(wěn)定性卻遠(yuǎn)不如后者,所以他到現(xiàn)在也不確定為了沙駝而帶克瓦迪爾到底值不值得。
火焰雜耍者
Reynad:這個(gè)卡組也向我們預(yù)示了火焰雜耍者在標(biāo)準(zhǔn)模式里會(huì)多令人崩潰。
作死帝:一點(diǎn)都沒錯(cuò)。這貨就是飛刀轉(zhuǎn)世。
Reynad:暴雪干嘛要設(shè)計(jì)這種卡呢?這設(shè)計(jì)的垃圾程度簡(jiǎn)直和連環(huán)爆裂有得一比。搞不懂,真是搞不懂。沒有人會(huì)因?yàn)檫@張牌打中或者打歪而覺得自己神機(jī)妙算,這牌的唯一后果就是讓人砸鍵盤。
新意
那么問題來了:沙駝獵的曇花一現(xiàn),再加上斐波那契之前對(duì)防戰(zhàn)的創(chuàng)新(雙復(fù)仇、418、大表哥),這是否說明了,即使是在版本末期這種最黑暗的時(shí)代,我們也不過是在自己摸不到創(chuàng)新的穹頂時(shí)便開始抱怨環(huán)境的單調(diào)了呢?
Reynad的看法是,創(chuàng)新其實(shí)一直都有,創(chuàng)新出來的卡組也不是打不出好成績(jī),只不過現(xiàn)階段的新卡組往往只能靠吃環(huán)境風(fēng)光個(gè)一兩天而已。如果我們有更多像J4CKIECHAN這樣鉆研黑科技的玩家的話,對(duì)創(chuàng)新來說自然是好事,但他認(rèn)為再多的J4CKIECHAN也只能在T1卡組的陰影下曇花一現(xiàn)而已。
從長遠(yuǎn)來看,再要想出現(xiàn)一個(gè)新的T1卡組已經(jīng)是不可能的了。
作死帝表示贊成,他進(jìn)一步指出當(dāng)前奧秘騎、咆哮德等T1卡組的地位之所以難被沙駝獵撼動(dòng),是因?yàn)樗鼈兛梢?strong>在完全不調(diào)整卡組的前提下迅速適應(yīng)沙駝獵的打法,這才是T1卡組統(tǒng)治力的體現(xiàn)。
這在別的卡牌游戲中也都有所體現(xiàn),比如說萬智牌里就專門有一類卡組叫“刺客套(rogue deck)”,本身強(qiáng)度很一般,一旦被人識(shí)破就會(huì)被輕松破解,但就是能靠智商上的碾壓在比賽里拼出一片天,然后迅速地隕落。
沙駝獵要想持續(xù)煥發(fā)活力,在作死帝看來就要從復(fù)古的程度上繼續(xù)保持自己的神秘感:在大家已經(jīng)熟悉了無斬殺的套路后,是否要帶回一定量的法術(shù)爆發(fā)?是否帶回滿編的法術(shù)爆發(fā)?亦或是徹底走回中速獵的老路子?只有不斷變化才能把信息戰(zhàn)一直打下去。
錦標(biāo)賽模式的可行方案
星際2的錦標(biāo)賽模式界面
上周爐石首席監(jiān)制YongWoo做客另一檔節(jié)目WellMet時(shí)被問及錦標(biāo)賽模式的進(jìn)程,當(dāng)時(shí)他反問了那三位主播對(duì)該模式的定位:爐石到底有多急迫地需要一個(gè)錦標(biāo)賽模式?如果需要的話,到底需要一個(gè)怎樣的錦標(biāo)賽模式?
這可以說是暴雪爸爸給所有播客們留的一個(gè)作業(yè)了,因?yàn)閅ong在WellMet上明確表示了他們想聽聽玩家社區(qū)的聲音,并希望各節(jié)目能帶一個(gè)好頭。那么ValueTown也自然不能回避這個(gè)話題。
作死帝認(rèn)為,如果暴雪擔(dān)心的點(diǎn)在于一個(gè)統(tǒng)一的錦標(biāo)賽模式不能滿足大量玩家的不同需求的話,大可以把它做成自定義度非常高的模式,比如這樣一來時(shí)間少的玩家可以開八人以下的局,時(shí)間多的可以開16人甚至以上的。
然而Reynad卻不認(rèn)為事情是這么簡(jiǎn)單的:“我覺得開設(shè)比賽房間/頻道絕對(duì)不是一個(gè)好主意。我不知道你有沒有玩過網(wǎng)絡(luò)版的萬智牌,它糟糕透了。那里面的等待時(shí)間動(dòng)不動(dòng)就長達(dá)三四十分鐘。爐石有很多使它得以成功的設(shè)計(jì),而這些往往是局外人忽略了的,其中最重要的一點(diǎn)就是開一局游戲要不了十分鐘。所以我不希望爐石因?yàn)橐鲥\標(biāo)賽模式而放棄這個(gè)優(yōu)勢(shì)!
“如果我來設(shè)計(jì)的話,我會(huì)搞一個(gè)類似于競(jìng)技場(chǎng)的模式,即使這看上去不像是在打比賽,但玩家(依然可以像打比賽那樣)構(gòu)筑好不同的卡組然后開打,然后連勝一定輪次的bo3之后獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)!
ChanmanV不得不對(duì)此表示理解,畢竟?fàn)t石玩家已經(jīng)習(xí)慣于沒有等待時(shí)間的游戲方式了。他還補(bǔ)充道,星際的競(jìng)標(biāo)賽模式已經(jīng)暴露出了等待時(shí)間過長的問題來,比如說他自己的星際競(jìng)標(biāo)賽初體驗(yàn)就是一段長達(dá)20分鐘的等待。
如果說這對(duì)于更核心向的星際玩家來說都是個(gè)問題的話,那對(duì)于更休閑向的爐石玩家來說就更不討好了。
FAQ
Q:既然賊和德一樣有那么大一部分構(gòu)筑是雷打不動(dòng)的,那在德被人人喊削的同時(shí)賊的出路在哪里?
這是作死帝的問題。賊已經(jīng)很久沒有得到過好用的新卡了,這從另一個(gè)側(cè)面也體現(xiàn)出為這個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)新卡的難度。
Reynad坦言他毫無頭緒。他對(duì)賊有著非常復(fù)雜的態(tài)度,一方面自己很愛玩,另一方面又特別討厭碰到賊,因?yàn)橘\實(shí)在是太不講道理了——他甚至覺得賊的設(shè)計(jì)和給對(duì)手的游戲體驗(yàn)都是名列倒數(shù)前三的。賊有太多一不小心就會(huì)被濫用的機(jī)制了:伺機(jī)待發(fā)、背刺甚至隱藏……所以他完全不知道讓這個(gè)職業(yè)如何發(fā)展下去。雖然迅猛龍的亡語思路是個(gè)好的開端,但光有這樣的開端還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
ChanmanV則認(rèn)為賊要想有所提升又不能imba,只能走生物路線,尤其是為賊提供一個(gè)好的低費(fèi)生物。賊目前的2費(fèi)生物全都不是2回合能裸上的,要么需要硬幣要么得在后幾回合打連擊,所以這才是賊目前最需要的東西。以他玩亡語賊的經(jīng)驗(yàn)來看,鬼靈和蛋雖然配合下回合的迅猛龍價(jià)值很高,然而它們本身的感人場(chǎng)攻往往讓缺少buff手段的不胡的賊追不上節(jié)奏。所以這個(gè)新出的2費(fèi)生物最好是一個(gè)帶亡語效果的賊的職業(yè)卡。
但Reynad還是認(rèn)為賊前期弱不是因?yàn)橹荒苻D(zhuǎn)刀,轉(zhuǎn)刀即使在現(xiàn)在也依然是一個(gè)足夠好的選擇。而且在這次退環(huán)境退掉一眾超模2費(fèi)之后,2回合轉(zhuǎn)刀的賊的優(yōu)勢(shì)會(huì)更大。
Q:老鹿和知識(shí)古樹哪個(gè)更可能被改?
ChanmanV:我總覺得我們已經(jīng)討論過了……應(yīng)該是古樹沒什么懸念吧?
(冷場(chǎng))
作死帝:不好說啊。
ChanmanV:真的?你覺得這個(gè)問題很糾結(jié)嗎?
Rey:恩。
作死帝:肯定比你想象的糾結(jié)得多。削弱老鹿的沉默效果和古樹的單卡強(qiáng)度,這真的不好說。
Reynad:暴雪真的該捫心自問一下,泛用型的沉默到底應(yīng)不應(yīng)該出現(xiàn)在這個(gè)游戲里。老鹿還有一點(diǎn)imba的地方在于和激活的配合,激活老鹿的開局打快攻幾乎是穩(wěn)贏的,而且這種開局的幾率沒有人們想得那么低!劣诠艠,如果一套被削了,可能古樹的過牌就沒那么厲害了。然而老鹿會(huì)一直厲害下去。
作死帝:……反正我就是很不喜歡沉默。可能是我自己偏激,但我就是很討厭這個(gè)機(jī)制。
ChanmanV:但(不管你怎么說)沉默肯定會(huì)一直存在啊。
作死帝:是啊。
Reynad:是嗎?
ChanmanV:我是這么希望的咯。難道所有的沉默效果都要?jiǎng)h掉嗎?
作死帝:我希望貓頭鷹的效果變成……變成純粹的音效吧。貓頭鷹出場(chǎng),你的英雄所有臺(tái)詞變成“咕咕”(笑)。這樣還挺好玩的。我討厭貓頭鷹,要么刪了,要么削吧。
ChanmanV:我還挺希望沉默保留下去的。
作死帝:就貓頭鷹。只要削弱貓頭鷹這一張也行。只要貓頭鷹沒了很多沉默的問題就都沒了。
ChanmanV:所以你對(duì)破法就沒意見?這種更高費(fèi)的沉默?
作死帝:隨便。一點(diǎn)意見都沒有。我可能還有一點(diǎn)點(diǎn)介意,但已經(jīng)好很多了。
Q:非快攻薩滿的出路是組合技還是控場(chǎng)平鋪?
Reynad:中速控場(chǎng)類的薩滿其實(shí)很有潛力。中速薩滿最大的問題是隨著游戲回合數(shù)的拖延,它不可避免地要搖很多次圖騰,這就進(jìn)一步放大了這個(gè)職業(yè)技能的隨機(jī)性。我太討厭這個(gè)技能了。閃電風(fēng)暴同理。
Q:你們個(gè)人希望爐石的整體環(huán)境變成純控制還是像現(xiàn)在這樣的中速為主?
作死帝:我肯定喜歡控制環(huán)境。
Reynad:……爐石很久沒有經(jīng)歷過一個(gè)快攻環(huán)境了。不對(duì),爐石是從來沒有過快攻為主的時(shí)代。爐石最早是一個(gè)偏控制的環(huán)境,然后變得更控制了,再后來的一年多時(shí)間里都被奴隸戰(zhàn)和高爆發(fā)節(jié)奏型卡組統(tǒng)治著,無論是咆哮德、隨從賊還是節(jié)奏法——奴隸戰(zhàn)本身也是高爆發(fā)。我倒是想知道一下一個(gè)沒有高爆發(fā)的環(huán)境會(huì)是怎樣的游戲體驗(yàn)。
Reynad:說到這,其實(shí)爆發(fā)性的傷害可能也是爐石特意為之的游戲組成部分。在我剛接觸爐石的時(shí)候我就發(fā)現(xiàn),爐石對(duì)局不外乎雙方各自上點(diǎn)怪,然后其中一方被炎爆斬殺或者火車王斬殺。(這種程度的)高爆發(fā)很有可能是爐石控制游戲時(shí)長的手段之一也說不定,否則你們想象一下慫戰(zhàn)?(嘩然)像慫戰(zhàn)這樣的卡組不光會(huì)太強(qiáng),而且這已經(jīng)影響到了游戲體驗(yàn)了。
Q:下一個(gè)種族標(biāo)簽?
Reynad:船。(笑尿)
作死帝:我要食人魔和娜迦。或者豺狼人也不錯(cuò)。而且最新的卡背是霍格,我在想這會(huì)不會(huì)和新版本有什么關(guān)系。
Reynad:你妹,船載火炮要退環(huán)境了。誒,當(dāng)我什么都沒說過。