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爐石傳說隨從站位應(yīng)該如何安排 隨從站位詳細(xì)分析攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2016/2/24 14:23:42字體大。A-A+

作者:西西點擊:215次評論:1次標(biāo)簽: 爐石傳說

  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大。4.6M語言:中文 評分:6.1
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今天西西要給大家介紹的是爐石傳說隨從應(yīng)該如何站位,下面我們就來看看爐石傳說資深玩家對于隨從站位的分析吧,希望能對大家有所幫助!

從細(xì)節(jié)抓取 爐石隨從站位的終結(jié)型分析

前言

大家好,我是dorick。在新版本到來之前,競技場感覺該說的也說得差不多了,也沒啥特別多可以再說的內(nèi)容了,所以這次我決定開一個新的系列話題。當(dāng)新版本來臨的時候,我會重新開始和大家對競技場進(jìn)行研究。

這次我的新系列的名字叫做“話題終結(jié)者”。什么意思呢,就是說這篇攻略當(dāng)中,會完全覆蓋所有的關(guān)于這個攻略所講到的方面的內(nèi)容,做到無一遺漏。那么我到底是否真的有能力去終結(jié)這些話題,我現(xiàn)在也無法確定。但是我想更高的要求,對我來說意味著更大的挑戰(zhàn)。我會盡力將這些話做題做到完善,而如果我的內(nèi)容中有什么不足或者遺漏的地方,還希望大家能夠進(jìn)行補充,這樣我們就能夠共同學(xué)習(xí),一起進(jìn)步。

這次我的攻略中所涉及到的內(nèi)容,不再是僅僅局限于競技場中。雖然我的主業(yè)是競技場,但是天梯水平也算是過的去吧。我認(rèn)為在競技場中我們需要考慮的東西要比天梯上多的多,因為在天梯中我們打多時候能夠?qū)γ娴目ńM構(gòu)成有個大概甚至完整的了解,而在競技場中對面的卡組構(gòu)成我們則是完全未知的。

但是正由于天梯我們需要考慮的東西少,所以在天梯中則需要更準(zhǔn)確的判斷,一個失誤在天梯中帶來的影響一般來說會比競技場中嚴(yán)厲的多。就比如說我們在考慮對面是否有沉默的時候,如果是在天梯中,那么我們就應(yīng)該考慮到咆哮德有兩個沉默,動物園一般會帶一個沉默,而佛祖騎大部分時候沒有沉默。我們在打的時候如果考慮不到這些問題,便會出很大的問題。而在競技場中,我們就完全不知道對面到底卡組中有沒有沉默,有幾張沉默。而對于其他復(fù)雜的情況來說則更是如此。

在這個攻略中,我不會給大家太多結(jié)論性的東西,而是更加傾向于告訴大家一個思考的方式。正所謂授人以魚不如授人以漁,這些思考方式即使在今后爐石出了更多其他新卡之后也能夠同樣適用。

那么我們今天就先來談?wù)勗跔t石中的隨從站位問題。

兩側(cè)效果

為什么我們要站位的問題,是因為爐石中有一些卡牌能夠?qū)Ρ旧恚繕?biāo))相鄰兩側(cè)的隨從產(chǎn)生一定的效果(在之后簡稱為“兩側(cè)效果”)。

這是現(xiàn)在爐石中唯一一個對站位有要求的描述方式,(在NAXX副本的某個boss,有著能夠?qū)ξ曳阶钭筮呺S從造成傷害的英雄技能,這里不予考慮),如果今后出現(xiàn)其他對于隨從站位有影響的詞綴,我會再對這個內(nèi)容進(jìn)一步的補充。

那么在這此的攻略中,我們就只就兩側(cè)效果對站位的影響進(jìn)行討論。

對于兩側(cè)效果對于站位的影響,既有來自于自身的,也有來自于對面的。那么我們在考慮的時候應(yīng)該掌握一個怎樣的順序呢,這里我就給大家一個我認(rèn)為的關(guān)于站位考慮的優(yōu)先級順序。

1、自己手牌中已有卡牌的影響

2、對面可能打出卡牌的影響

3、自己牌庫中存在卡牌產(chǎn)生的影響

4、一些隨機效果對于站位的影響

接下來我們按照這樣一個優(yōu)先級的順序來講一下如何去安排我們隨從的站位。

首先我們先來講一下我們手上已有卡牌的影響。這樣的卡牌中常見的有恐狼前鋒,阿古斯防御者和日怒保衛(wèi)者,薩滿的火舌圖騰以及術(shù)士的虛空恐魔。而像法師那個讓兩側(cè)魔免的(存在感低得我連她名字也叫不出來),那些無論是天梯還是競技場中都基本絕跡的隨從,我們就不加以討論了。

由于天梯中的經(jīng)典卡組動物園會使用到恐狼,阿古斯甚至于可能用到恐魔,幾乎囊括了所有的這類隨從,所以我這之后的舉例通常會以動物園為例子。

自己手牌中已有卡牌的影響

首先我們來看看恐狼前鋒和火舌圖騰,這兩張卡的效果都是可以為相鄰兩側(cè)的隨從提高攻擊力。由于這兩張卡能夠持續(xù)的生效,而當(dāng)兩側(cè)的隨從死掉之后,相對遠(yuǎn)的隨從會靠過來。所以我們在使用這兩張卡牌的時候,必然希望有更多的隨從能夠享受到增加攻擊力的效果,或者這樣說,每當(dāng)我們在這個回合有n個隨從死亡,那么我們便希望在這個回合中有n+2個隨從享受到加攻buff。

恐狼先鋒與火舌圖騰

為了達(dá)到以上所提到的效果,我們就需要在恐狼(火舌)的附近放下更容易死掉的隨從,并且使得離它越近的隨從越容易在交換中死去。當(dāng)然我們很多時候沒有必要去在意一血的隨從要比兩血的隨從更容易死去。我們理想的模式便是,每次都使用被恐狼buff到的隨從和對面進(jìn)行交換,然后由于這些隨從的死亡,使得其他隨從變?yōu)榭掷窍噜彽碾S從獲得buff,然后繼續(xù)交換,這樣來使得我們在一個回合中有更多的隨從能夠享受到恐狼的buff效果。但是,我們在進(jìn)行這樣的交換的時候,往往到了某個隨從處會因為各種各樣的原因而無法繼續(xù)下去。對于這樣的隨從,將他們簡稱為停滯點。

而對于停滯點我們可以將他們分為以下幾類,首先是亡語出隨從的,這類我們稱之為強制停滯點。由于亡語出的隨從會占用原本的位置,而導(dǎo)致更遠(yuǎn)的隨從沒法向恐狼靠近。當(dāng)然這樣的停滯僅僅是當(dāng)前一個回合的,在下個回合這個停滯點便會消失。

第二類停滯點則是那些屁股很大的隨從(血量很多),由于高生命值導(dǎo)致它們很難在隨從的交換中死掉,這類隨從往往會持續(xù)兩三個回合甚至更久都沒法死去,會大大妨礙我們對其他隨從進(jìn)行buff。

還有第3類我們稱作人為停滯點,這類隨從本身并不難死掉,但是由于這些隨從的某些特效,我們不希望使用它們來進(jìn)行隨從的交換。比如說術(shù)士的鮮血小鬼,或者薩滿的發(fā)潮圖騰等等。這類隨從我們一般不到萬不得已的時候,都不會想要使用它們來和對面的隨從進(jìn)行交換,所以我們應(yīng)該將它們?nèi)拥揭贿吶ァ?/p>

對于隨從的站位,還有一點不得不提到的便是,英雄技能以及法術(shù)所產(chǎn)生的隨從,都是沒法改變它們的位置的,它們會默認(rèn)出現(xiàn)在我們的最右端。這就意味著,如果我們將一個隨從放在最左邊,那么我們可以很容易的保證他永遠(yuǎn)處于最左邊的位置。但是我們卻很難能夠保證一個隨從一直處于我們的最右邊。另外,還有一種隨從,它們能夠以除了亡語以外的方式生出其他的隨從。比如說小鬼召喚師以及小鬼首領(lǐng),它們的共同點在于它們生出來的隨從都會在這些隨從的右手邊并且生出來的隨從都能夠狠容易的在和對面進(jìn)行交換的時候死掉。

所以,總結(jié)我們之前所說的內(nèi)容,我們可以得到以下幾點:當(dāng)我們沒有需要恐狼(火舌)緊挨著的停滯點時,我們應(yīng)該將我的隨從這樣擺放。

1、將人為停滯點全部扔到我們隨從的最左邊;

2、普通停滯點(第二類)按照一定的順序(一般看血量)放在緊貼著上一類隨從的右邊

3、而剩下的隨從在最右邊形成一條很長的綠色通道。

4、由于我們可以將恐狼(火舌)放在這條綠色通道的任意地方,那么這兩邊都是綠色通道,所以即使我們一邊堵住了,我們依然可以通過另一邊來進(jìn)行,所以我們可以在這個綠色通道中放一些鬼靈爬行者這樣的隨從,因為即使它使得我們的一側(cè)通道停滯了一個回合,我們也可以使用另一側(cè)的通道完成這個回合的交換。

具體的擺放方式如圖所示:(黃色圓圈代表像鬼靈爬行者這樣的一次強制停滯點)

那么如果我們有什么需要恐狼或者火舌緊挨著的停滯點,比如說一些低攻高血量的嘲諷,或者我們需要依靠恐狼(火舌)破蛋的時候,這個時候我們就只能利用到恐狼(火舌)的一側(cè)。

那么這個時候我們的擺法大概有以下兩種方法。

一般情況下,我們都會如圖所示,把這樣一個停滯點放在所有停滯點的最右邊,然后在其右邊放置一條綠色通道。這樣做的好處是,能夠更好的利用到那些我們自動站在隨從最右側(cè)的例如小鬼爆破,薩滿圖騰之類的隨從,如圖所示。

另外,當(dāng)我們的隨從里面有小鬼首領(lǐng)或者小鬼召喚師的時候。我們之前說過這樣的隨從會在自己的右手邊生出新的隨從,所以我們?nèi)绻M玫倪\用到這些隨從,我們就應(yīng)該用一種新的站位方式,如圖所示。

需要注意的是當(dāng)我們的恐狼(火舌)的一邊靠著停滯點時候,我們就要盡量保持另一側(cè)的完全通暢。

阿古斯/日怒/虛空恐魔

阿古斯防御者/日怒保衛(wèi)者/虛空恐魔相比于恐狼前鋒這樣的類光環(huán)的效果來說,戰(zhàn)吼的形式就要簡單很多了。我們只需要考慮這些卡牌上場的那一個回合即可。

對于這類型卡牌,我們首先要考慮的便是他們上場時,戰(zhàn)吼效果是需要兩側(cè)生效還是更希望只作用一邊,這點對于我們的隨從擺放位置非常重要。一般來說,阿古斯防御者由于有著+1+1的效果,所以我們大多數(shù)情況下都會選擇雙架。而恐魔大多數(shù)情況下我們并不希望他吃掉我們太多的隨從,如果是在動物園中,一般來說單吃蛋或者單吃歷代會是我們比較多的選擇。而日怒保衛(wèi)者就相對靈活一些,單架和雙架的情況都是比較常見的。

接下來我們要確定的內(nèi)容便是有沒有哪個隨從是我們戰(zhàn)吼一定要作用到的。比如說我們在使用動物園時,很多時候都希望阿古斯把蛋架起來,那么這個蛋我們就把它簡稱為目標(biāo)。如果我們需要雙架的時候,我們就應(yīng)該把目標(biāo)放在隨從的中間。而如果需要單架,則應(yīng)該把目標(biāo)放在邊上。比如說我們場上放一個鬼靈爬行者,一個蛛魔之卵和一個小鬼首領(lǐng)。當(dāng)我們只考慮阿古斯并且目標(biāo)為蛛魔之卵的時候,我們就應(yīng)該把蛛魔之卵放在中間。這樣做的好處是,當(dāng)我們在上阿古斯的時候,我們可以根據(jù)對面場上的選擇同時架起小鬼首領(lǐng)還是鬼靈爬行者,能夠有多一種的選擇。而如果我們考慮的是使用恐魔單吃蛋的話,就應(yīng)該將蛋放在邊上。

這里我插一段題外話,在我們使用動物園的時候,用阿古斯架蛋是非常常見的打法,但是并不意味著我們?nèi)魏沃蠖紤?yīng)該把蛋架起來。在面對AOE很強的卡組,特別是刀油賊和土豪戰(zhàn)這種能夠用臉破蛋的職業(yè)時,我們將蛋放于嘲諷后面來防范對面AOE很多時候?qū)⑹且粋更好的選擇。

那么肯定有人會問了,如果說我們手上既有這幾種牌都有,又該如何去考慮呢? 對于這種情況,我的建議是優(yōu)先考慮第二類的卡牌,就是阿古斯/日怒/恐魔。因為這類卡牌更容易做到完美,然后我們再在這個基礎(chǔ)上,去考慮與恐狼這類牌相關(guān)的卡牌。當(dāng)然,這里如果要繼續(xù)再展開說下去的話,就太長了完全不可能講完了,這里就靠大家根據(jù)之前所講的內(nèi)容,自己去領(lǐng)悟了。

對方卡牌對我們的影響

接下來我們來看看第二點,由于對面可能打出卡牌而對我們站位所產(chǎn)生的影響。

這些卡牌能夠?qū)χ付繕?biāo)兩側(cè)的隨從產(chǎn)生一定得效果,它們是法師的冰錐,盜賊的背叛,獵人的強風(fēng)射擊和爆炸射擊。由于這些卡牌在天梯中并不常見,所以我們在天梯中,基本上只有在遇到冰法的時候,會去考慮對面可能有冰錐的情況。這個時候我們需要做的就是盡量將攻擊力高的隨從放在兩邊,這樣對面就很難能夠同時冰凍住我們?nèi)康母吖袅﹄S從。而其他的卡牌目前幾乎在天梯中絕跡(也許一些比較low的獵人會帶上強風(fēng)射擊)。所以我們接下來就說說在競技場中我們應(yīng)該如何對這些卡牌進(jìn)行防范。

首先,我們要做的是,確定對面的職業(yè)是否有我們需要去防范的卡。比如說現(xiàn)在競技場中出現(xiàn)頻率最高的職業(yè)就是騎士,而我們在對抗騎士的時候就完全不用去因為對手而考慮站位的問題,我們只有當(dāng)對面是賊,法,獵的時候,需要去考慮我們站位的問題。雖然有些時候,我們一直保持一個站位習(xí)慣能夠讓我們不會在需要的時候疏忽大意,但是很多時候這樣的站位是不利于我們自身的需求的。所以我們只有當(dāng)遇到對面是那些特定職業(yè)時候,我們才要去考慮這樣的問題,并且我們不需要去考慮一些像雷鋒(嗜法者)這樣的隨機情況。

防范這類卡牌,關(guān)鍵的一點便在于那些無法被法術(shù)指向的隨從。就是隱身隨從以及那些像精靈龍,鬼靈騎士這樣的隨從。當(dāng)我們場上站3個隨從的時候,我們就應(yīng)該這些英雄放在中間,而當(dāng)我們的隨從數(shù)量超過3個的時候,我們就應(yīng)該將這樣的隨從放在中間。而當(dāng)我們的隨從數(shù)量超過3個的時候,我們應(yīng)該使用這些無法被指向的隨從來保護(hù)那些比較重要的隨從。具體做法如圖所示:

接下來我們再說說關(guān)于防背叛的問題。我們在競技場中面對盜賊的時候,由于有背叛這張卡牌的存在,我們一般會將攻擊力比較低的隨從擺放在最中間。但是需要注意的是,背叛是附帶隨從的攻擊效果的,包括冰凍以及致命(類似眼鏡蛇)的效果。在我們擺放隨從的時候一定要注意到這個方面的內(nèi)容。

另外,在自己某些隨從會有激怒效果的時候,一定要注意對面可能的西岸進(jìn)行激怒再使用背叛的情況。

比如我們場上有一個阿曼尼,一個發(fā)條騎士在加上一個35隨從,那么我們應(yīng)該如何去擺放呢?

如以上兩張圖所示,不知道大家有沒有看出這兩張圖有什么區(qū)別?梢哉f雖然我們是將攻擊最低的隨從放在了中間,但是如果我們按照第一張圖這樣的位置去擺放那是完全不合格的。

因為對面可以直接用臉激怒阿曼尼,然后使用背叛清掉我們兩側(cè)的隨從,而剩下的費用對面也能夠很容易的解決掉我們最后剩下的阿曼尼。而如果我們有一個嘲諷,對面就不一定有一個過墻手段來激怒我們的阿曼尼,并且這個激怒也是需要費用的。當(dāng)然如果是求穩(wěn),我們還是都應(yīng)該將35隨從放在中間。

自己牌庫中存在卡牌產(chǎn)生的影響

然后我們來看看第3點。

其實這個和第一點可以說是一樣的,只不過是說由于這些牌我們還沒有抓到,所以其考慮優(yōu)先級會比較低一些。如果是在競技場中的情況,那么我們?nèi)绻@類牌還沒有抓到手上,我們就應(yīng)該先去考慮防對面的卡牌,只有在對面是不需要防的職業(yè)時候,我們才應(yīng)該按照有利于我們自己的站位來擺放。

而在天梯中由于我們基本不用去考慮對面的情況,那么我們就應(yīng)該是優(yōu)先考慮我們手中已有的牌,在這個基礎(chǔ)上去兼顧牌庫中的卡牌。

一些隨機效果對于站位的影響

最后我們再來說一下最后一點,也就是考慮一些隨機事件對于我們站位的影響,這是絕大多數(shù)人都不會注意到的,包括很多職業(yè)選手。

因為這些隨機事件發(fā)生的幾率可以說非常的低,這也就使得我們注意他們所獲得的收益是極低的。

但是,如果我們沒有其他站位上的考慮的話,我們?nèi)タ紤]這最后一點也是沒有任何損失的?梢赃@樣說,這就像我們每天都能獲得一張免費的彩票,我們需要做的只是每天去兌一下獎。當(dāng)然中獎的概率是極低極低的,這就使得很多人由于這極低的概率,就完全不去在意它,甚至到最后都完全忘記這彩票的存在,但是在某個時候,這些彩票是真的會中獎的。

廢話說完,我們來說說有什么隨機的東西是我們需要去考慮的。由于戰(zhàn)吼效果必須是我們從手牌中打出才能夠發(fā)揮作用。所以那些通過其他方式上場的隨從,只有恐狼和火舌圖騰會對我們的站位產(chǎn)生影響。

這兩張牌可能通過某些隨從的戰(zhàn)吼或者亡語上場,我們先來說一下那些通過其他隨從戰(zhàn)吼上場的情況。我們可能在上牧羊人的時候召喚出恐狼前鋒,以及通過海象人圖騰師召喚出火舌。而這些恐狼(火舌)將出現(xiàn)在我們所擺放隨從的右邊一格,而它(恐狼或火舌)的左側(cè)由于是新上場的隨從無法在本回合與對面進(jìn)行交換,我們能夠利用到的只有它的右側(cè)一邊。所以我們在擺放隨處的時候,應(yīng)該盡量將隨從的右側(cè)區(qū)域營造出一條綠色通道,并且當(dāng)我們上海象人/牧羊人的時候,就應(yīng)該當(dāng)作我們上的是一個火舌/恐狼,將他放在適合我們隨從交換的位置。

最后一點,收割機的亡語也是會出火舌或者恐狼前鋒的,所以當(dāng)我們不需要去考慮之前所說的所有情況的話,我們就應(yīng)該將收割機去當(dāng)作一個火舌去擺放。就像當(dāng)我們打佛祖騎的時候,如果我們3費時候作戰(zhàn)動員而對面一個報告都沒清掉的話,那么我們4費上的收割機就應(yīng)該將他們放在報告的中間,并且在之后盡量保證收割機兩邊的隨從數(shù)量相當(dāng)并且靠近收割機的隨從都要盡量是報告這樣容易在交換中死掉的隨從。

這樣的話,一旦收割機中掉出火舌(恐狼),我們就要比那些隨意將收割機丟到一邊的人能夠多一個隨從能夠享受到buff,也就意味著,我們至少能夠多對對面英雄造成2(1)點傷害,更嚴(yán)重的后果還可能對于我們的隨從交換造成影響。

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