在刀塔傳奇里,相信一些玩家都想成為一個(gè)超級(jí)高手吧,但結(jié)果卻總是那么的不盡如人意,例如說(shuō)養(yǎng)同樣的英雄,他們會(huì)更強(qiáng)。那么,問(wèn)題來(lái)了,玩家應(yīng)該如何使得自己的實(shí)力更強(qiáng)呢,下面西西就為大家介紹刀塔傳奇在當(dāng)前現(xiàn)狀中如何增強(qiáng)實(shí)力,現(xiàn)狀分析攻略,希望能給大家?guī)?lái)幫助!
刀塔傳奇之國(guó)家地理 控衛(wèi)時(shí)代來(lái)臨
一、玩法決定趨勢(shì)
很多人會(huì)因?yàn)楣ヂ远ヅ囵B(yǎng)專門針對(duì)當(dāng)下火爆的進(jìn)攻英雄,這其實(shí)是一種典型的進(jìn)攻玩法:比如當(dāng)下去培養(yǎng)老頭和雙頭。而把握一個(gè)服務(wù)器節(jié)奏的,往往是那群基于防守心態(tài)的前端既得利益者。通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)的收益和有選擇的擴(kuò)充其英雄池,構(gòu)建新的防御壁壘,繼而將馬太效應(yīng)進(jìn)一步放大。在吐槽某某陣最惡心的無(wú)疑是基于進(jìn)攻玩法來(lái)進(jìn)行的玩家。
二、模仿的代價(jià)
這種亦步亦趨模仿和跟進(jìn)的最終結(jié)果往往就是:服務(wù)器的中端群體因?yàn)樯蠈臃朗胤较虻霓D(zhuǎn)變,而被迫選擇新的英雄時(shí),上層建筑已經(jīng)構(gòu)建起了新的防御鐵幕。
所以,因?yàn)樾禄晗缓托潞灥疥P(guān)系,領(lǐng)先一步的防御族群,可以通過(guò)技巧將優(yōu)勢(shì)不斷放大,而不斷被套路的進(jìn)攻族群,會(huì)因?yàn)榉烙迦宏嚾莸淖兓,讓他們集中資源打造的英雄很快板凳。這是不爭(zhēng)的事實(shí),無(wú)論愛(ài)晴的英雄培養(yǎng)攻略,還是巨神的英雄評(píng)測(cè),當(dāng)服務(wù)器金字塔塔尖族群利用其內(nèi)部磨礪的方式打造出嘆息之墻時(shí),他們就會(huì)后悔:哎呀,我怎么就沒(méi)有練XX。
所以霸區(qū)工會(huì)領(lǐng)先的一個(gè)節(jié)點(diǎn),往往是一個(gè)版本的更替造成整個(gè)競(jìng)技場(chǎng)趨勢(shì)的攻守轉(zhuǎn)化,處于防守方的開始滾起雪球。
三、根源
而形成目前這種現(xiàn)狀的基礎(chǔ)來(lái)源于開發(fā)公司對(duì)于游戲戰(zhàn)略的調(diào)整:刀塔傳奇作為國(guó)民級(jí)游戲,如果繼續(xù)保持過(guò)去封閉性的游戲特質(zhì),則會(huì)在未來(lái)越走越窄,增加土貓、冰魂、幽鬼……這樣需要二次操作的英雄,通過(guò)諸王爭(zhēng)霸來(lái)形成二次操作的頻次,無(wú)疑可以進(jìn)一步提升其競(jìng)技性,就像LOL的操作難度越來(lái)越高以從而擺脫小白游戲所做的努力那樣。開發(fā)公司目前的做法可以視作在保證現(xiàn)金流的基礎(chǔ)上,盡可能地提升玩家體驗(yàn),延長(zhǎng)游戲生命——過(guò)每月一期魂匣和簽到英雄的個(gè)體來(lái)影響整體局勢(shì)。這樣一方面可以滿足新魂匣對(duì)現(xiàn)金流的需求,另一方面通過(guò)已經(jīng)穩(wěn)定的前英雄數(shù)據(jù),利用新增子體,來(lái)影響全新的搭配陣容。從而保證有足夠的中小R對(duì)游戲的擁護(hù)力度,畢竟失去1個(gè)大R的損失要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于失去100個(gè)中小R。
四:破題
西西認(rèn)為,與其跟隨著攻略寫手和服務(wù)器趨勢(shì),不如把握好當(dāng)前的每月魂匣和簽到,因?yàn)橐粋(gè)英雄的存在有其根本的道理,當(dāng)利用每月簽到和魂匣兩個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)構(gòu)成新的體系時(shí),往往會(huì)讓上層建筑更加穩(wěn)固。