在刀塔傳奇里骨法覺醒后,很多玩家都覺的很開心,因?yàn)楣欠ㄋ愕纳蠈?shí)力還不錯(cuò)的角色了,它的魔抗光環(huán),放逐等技能都很強(qiáng)力。那么應(yīng)該怎樣的陣容搭配才能讓骨法的能力完全的釋放出來呢?下面西西為大家推薦骨法的陣容搭配攻略,希望能幫助到大家!
刀塔傳奇覺醒骨法陣容推薦詳解
1.屬性分析&光環(huán)分析
競技場雖然有生命加成,但是還是太脆了,生命值四萬不到,護(hù)甲500冒個(gè)頭,也不高,魔抗合格,451,不過他是魔爆有600+,還有109的忽視魔抗,技能加5以及大招吸血量或者是被治療量提高50%都是不錯(cuò)的屬性。
他有死騎的回血光環(huán),但是死騎我并不推薦給大家,就算紅1也是容易被物理集火秒殺,個(gè)人感覺治療還是死靈強(qiáng)。
還有拉比克的法杖光環(huán),可惜我拉比克分解了,不然可以嘗試配合拉比克隊(duì)伍。
2.技能分析
放逐(普通):這次又換了順序,個(gè)人感覺這個(gè)技能很重要,必須要先解釋,只要被放逐收到的魔法傷害是原先的2倍不止,當(dāng)然這是說真實(shí)傷害,可能扣去魔抗沒有那么多,但是被放逐的英雄面對法師集火是很恐怖的,視頻中有一場(雖然輸了,五星魂匣大影魔翻盤)骨法大招配合放逐以及部分法師小技能秒了土貓,紅1土貓可是很肉的存在。所以這技能是骨法一個(gè)配合法師輸出的技能,可能和物理會不太搭,個(gè)人推薦骨法配奶隊(duì)或者法師隊(duì)伍,噴子隊(duì)伍。
生命吸取(大招):暴擊大概有1W5的傷害,不暴擊7000+,當(dāng)然具體得看對手魔抗,這對一個(gè)敏捷中排的測試,放逐情況下傷害是接近翻倍的,還有暴擊吸血量是在5000左右,骨法血量本身不高,基本大招能放完吸4次的話,基本能滿血,大招還是會被打斷的,這也是不穩(wěn)定性因素之一,但是大招能開完,傷害確實(shí)不錯(cuò)。
爆轟(普通):大范圍AOE傷害,但是傷害一般,6000暴擊是1W2但是骨法的高魔爆,基本打中排都是暴擊,如果有放逐目標(biāo),其中一個(gè)能打2W多的傷害,所以感覺骨法也能放在一波流隊(duì)伍中,只要他不被小技能打斷,畢竟身板太脆。
幽冥守衛(wèi)(普通):我很喜歡的技能之一,魔抗光環(huán),目前也就死騎,骨法,科學(xué)怪人有這種高額的魔抗光環(huán)或者是魔抗減傷,但是死騎目前不太適合物理比較強(qiáng)勢的版本,科學(xué)怪人沒覺醒,自然重任交給了骨法,骨法才覺醒,還是有機(jī)會組出不錯(cuò)的陣容,雖然他的覺醒技能個(gè)人感覺一般。
自我放逐(覺醒):當(dāng)初很看好,但是時(shí)間感覺有點(diǎn)短,不到7秒,感覺也就最多放2個(gè)技能。我測試的場次還不夠多,但是看這個(gè)存活時(shí)間長短,感覺骨法死后也不能太大作為,當(dāng)時(shí)我認(rèn)為覺醒后,放逐時(shí)間是無限的,只能通過魔法傷害來擊殺,那樣可能骨法才是真正意義上崛起。
3.隊(duì)伍推薦
目前競技場我是這樣擺的,說下思路
1.冰龍這個(gè)英雄,打物理個(gè)人感覺是完美,但是怕法系A(chǔ)OE,冰龍的大招面對法師不能造成致命的傷害而面對物理可以。但是配合骨法加魔抗,對手就不敢上法系一波來針對了,目前測試打法系一波流勝率還是不錯(cuò)的,但是不是100%。
2.死靈,全能,冰龍三續(xù)航,骨法雖然脆,但是能活挺久,而且并不是很怕敵法切,高續(xù)航。
3.幽鬼開大AOE清能量效果個(gè)人感覺比血魔好,幽鬼的弱點(diǎn)是惡魔巫師這種一波秒掉的英雄,但是有了骨法,幽鬼往往能開出大。能開出大的幽鬼恐怖程度并不低于血魔,個(gè)人感覺很厲害。
4.這套放普通很容易造成超時(shí)的景象,畢竟現(xiàn)在紅1冰魂不多,而且冰魂身板比較脆,有時(shí)候是扛不住幽鬼的分身攻擊以及爆轟,冰魂目前不穩(wěn)定性比較高,這套隊(duì)伍還是挺有價(jià)值的,主要今天也是才覺醒骨法,沒發(fā)測試太多隊(duì)伍,但是這套我競技場勝率還不錯(cuò),大家值得一試。
小結(jié):骨法這次的覺醒個(gè)人感覺只能算一般,或者說中等偏上,并不是非常強(qiáng)力,相比于影魔這種魂匣級別的覺醒,骨法是肯定比不上了,但是骨法有他的價(jià)值,在面對法系陣容,在配合法師爆發(fā)上有他自己的優(yōu)勢,進(jìn)攻的話我推薦帶上AOE法師,他的放逐可能和物理英雄不太配,推薦配合AOE高爆發(fā)的法師,單體像惡魔巫師這種他放逐不一定是一號位所以不推薦單體爆發(fā),配合噴子,光法,先知仙女龍這種可能會比較好。