裝備強(qiáng)化
消耗
裝備強(qiáng)化途徑為消耗掉其他裝備+銅幣
已經(jīng)鑄造過(guò)得裝備無(wú)法被直接被吃,但可以進(jìn)行傳承
每個(gè)裝備有自己獨(dú)立的作為強(qiáng)化消耗道具時(shí)提供經(jīng)驗(yàn)量,消耗銅錢量
100%獲取被吃裝備的全部積累經(jīng)驗(yàn),超過(guò)強(qiáng)化等級(jí)上限部分的經(jīng)驗(yàn)浪費(fèi)掉即可
成長(zhǎng)屬性
通過(guò)吃其他裝備獲取經(jīng)驗(yàn),提升強(qiáng)化等級(jí),進(jìn)而線性提升裝備擁有屬性
裝備提升的屬性包括武將攻擊,武將氣血和士兵攻擊,士兵氣血
同部位的裝備,品質(zhì)越高,一般成長(zhǎng)屬性越高
成長(zhǎng)屬性的類型跟初始屬性類型一樣
強(qiáng)化升級(jí)
可對(duì)所有裝備進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí)操作
裝備強(qiáng)化途徑為消耗掉其他裝備+銅幣
裝備鑄造
需求與消耗
只有紫裝與橙裝可以鑄造
鑄造需要裝備強(qiáng)化到某固定等級(jí),同時(shí)也是到達(dá)該等級(jí)后繼續(xù)強(qiáng)化的前提條件
鑄造等級(jí)受國(guó)力等級(jí)限制,不同部位同一等階需求鑄造等級(jí)不同
如:4階裝備鑄造
武器:需求國(guó)力40級(jí)
護(hù)甲:需求國(guó)力42級(jí)
披風(fēng):需求國(guó)力44級(jí)
戰(zhàn)馬:需求國(guó)力46級(jí)
消耗通用材料+圖紙材料,不同部位消耗數(shù)量不同
同一階所有套裝通用材料共用
同一套裝圖紙材料共用
屬性增長(zhǎng)
裝備鑄造按照一定比例提升裝備該等級(jí)下的基礎(chǔ)屬性+鑄造屬性
基礎(chǔ)屬性:初始屬性+強(qiáng)化屬性
鑄造屬性:之前所有鑄造獲得的屬性和套裝功能
鑄造的結(jié)果是形成套裝
套裝即幾件關(guān)聯(lián)裝備同時(shí)裝在同一武將身上時(shí),會(huì)激活套裝效果,給予武將額外屬性加成
每個(gè)鑄造等階下都有幾套類型套裝供選擇
不同等階的同類型套裝,套裝屬性不共享
套裝僅涵蓋部分裝備,每套套裝分四件
套裝屬性
2件:基礎(chǔ)屬性(攻擊、氣血、必殺擇其二)
3件:二級(jí)屬性(暴擊、閃避、韌性、命中擇其二)
4件:特殊屬性(增傷、減傷擇其一)
本文導(dǎo)航
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