天天傳奇是一款3D的角色扮演類手游,在最新推出的天天傳奇公會版中,上線了一個新的角色——機關(guān)十三,機關(guān)十三的官方定位是一個輸出型的法師,作為一個新上線的角色,機關(guān)十三的屬性怎么樣,他有著什么樣的技能呢,在實際的對戰(zhàn)中,機關(guān)十三又有著怎樣的過人之處,我們一起來詳細(xì)的分析一番吧
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一、基礎(chǔ)屬性
從屬性上看,十三的法術(shù)強度及其成長都是非常不錯的,但遺憾的是,作為三星伙伴,血量、雙防等方面還是不夠的。
因此建議大家,在煉金的時候,玩家們可以適當(dāng)?shù)脑黾邮难,以免上了?zhàn)場,被敵人各種 AOE 莫名其妙的弄死。
二、技能分析
從技能上看,十三擁有兩個范圍技,一個控制技及一個增加自己方法術(shù)傷害的 BUFF。
主技能的能量的積累速度相當(dāng)?shù)目,放在后排,有時候會比在前排位的雷霆、劍圣快。暴擊率很高。
2技能是可以用來配合其他隊友,特別是當(dāng)己方法師比較多的時候,該技能會顯得比較給力。
3技能控制技,頻率還可以,在平常推圖、紛爭圣域及王者之塔中,5人滿隊的情況下,每7次普通攻擊(含自動技能)出一下禁錮,而在競技場中,則變?yōu)槊?次普通攻擊(含自動技能)出一下禁錮,總的來說,還是相當(dāng)可以的。
4技能,4技能發(fā)動也比較頻繁,一般在禁錮敵人后十三都會送上一發(fā)飛彈,傷害也是比較不錯的。
總的來說,十三的技能確實是符合一個輸出法師的定位的,但由于3技能全體禁錮效果非常明顯,而且發(fā)動頻率也高,所以在培養(yǎng)十三的時候,不妨往控制輸出型方向發(fā)展。
三、十三煉金方向:
第一選擇:血量、法強、法爆、爆傷
第二選擇:雙抗、終免、閃避
解釋一下,十三本身實在脆,上了戰(zhàn)場如果沒法保證自身存活,那么控制再強,輸出再厲害都沒用。所以,盡量的照顧下十三的血量吧。
四、十三的實際運用情況:
1、普通推圖:
暴擊控制爽爽der~從上圖中可以看出,十三的傷害略次于劍圣和紅帽這兩個變態(tài)。
但是要知道練十三的時候,主要往練體裝,對于傷害以及暴擊沒刻意去練;
再者,從上圖中也可以看出,現(xiàn)在十三還是藍裝(沒錢培養(yǎng)啦~),而紅帽和劍圣都是紫裝,結(jié)合這兩個情況考慮,十三的暴力就不用我多說了吧?
十三在推圖的時候,技能釋放順序一般如下:普攻、普攻、2技能、普通、4技能、普攻、普攻、3技能(禁錮)。
了解了十三的技能釋放順序,我們就可以根據(jù)這個安排戰(zhàn)術(shù),比如在十三的禁錮技前后銜接一套雷霆的眩暈,這樣就能更長時間的控制敵人,從而找到機會一舉致勝。
這種方法在面對一些敵人傷害比較高,或者帶毒的情況下,非常的有用。
2、競技場表現(xiàn)
十三在競技場的表現(xiàn),平心而論,確實是不如星輝的,星輝的可以控制劍圣,讓劍圣到死都輸出不了一點傷害。
但十三也像傳言中說得那么不堪,競技場上十三的禁錮技能縮短為4次普攻出一次,所以只要我們在煉金時注意為十三練點血,她在戰(zhàn)場上還是不錯的。
總之,他不是什么軟柿子,雖然控制時間比較短,禁錮技釋放頻率不如星輝,但是他能一下子就控制敵方全體成員,在面對同等階或者略高等階的敵人時,十三還是比較給力的。\
五、總結(jié):
總的來說,十三只要培養(yǎng)得力,絕對是玩家推圖、過塔的一大臂助。當(dāng)然,十三的培養(yǎng)方式也有多種,不局限上面所說的,玩家們可以自行探索發(fā)現(xiàn),游戲的好玩性也正在于此嘛~