魔龍與勇士游戲中暗黑之女安妮是一個(gè)女性角色,小編玩了幾天,對(duì)于魔龍與勇士暗黑之女安妮的技能連招有了一點(diǎn)小心得,在這里給新手們分享一下暗黑之女安妮的連招方法!
安妮自身一共有8個(gè)技能,分別是旋風(fēng) 颶風(fēng) 舞天 幻葬和 貓?zhí)?黑洞 殘響 燕落,魂器技能有4個(gè)分別是隕星 瑰焰 龍卷 和煙花。
技能總覽
旋風(fēng)(AB)--輸出技能,原地起手進(jìn)行的持續(xù)傷害外加可以對(duì)敵人造成浮空效果,比較適合接颶風(fēng) 貓?zhí)?舞天 幻葬 黑洞,可以說是接近萬能的起手技能。
可接技能:
旋風(fēng)(AB)+颶風(fēng)(ABB)
旋風(fēng)(AB)+貓?zhí)撸ˋBA)
旋風(fēng)(AB)+舞天(AAB)
旋風(fēng)(AB)+幻葬(BBA)
旋風(fēng)(AB)+黑洞(BA)
颶風(fēng)(ABB)--輸出技能 能將近身的敵人浮空輸出,可以接舞天 黑洞 貓?zhí)? 殘響 。
可接技能:
颶風(fēng)(ABB)+舞天(AAB)
颶風(fēng)(ABB)+黑洞(BA)
颶風(fēng)(ABB)+貓?zhí)撸ˋBA)
颶風(fēng)(ABB)+殘響(BAA)
舞天(AAB)--近身控制技能,適合將敵人挑飛,然后進(jìn)行連招,不過考慮到安妮適合掃地的比較多,而本身舞天就是3個(gè)按鍵的技能,輸出傷害也不高,可以定位為銜接控制技能,比較適合接幻葬 殘響。并且和后期黑洞技能有所重疊。所以比較適合初期玩家使用
可接技能:
舞天(AAB)+幻葬(BBA)
舞天(AAB)+殘響(BAA)
幻葬(BBA)--中程輸出技能,適合作為終結(jié)技使用,攻擊目標(biāo)最好是半浮空。
可接技能:
舞天(AAB)+幻葬(BBA)
貓?zhí)撸ˋBA)--突進(jìn)技能 突進(jìn)技能,并可以將敵人帶飛, 帶飛之后稍微調(diào)整下距離或者有的時(shí)候不用調(diào)整就可以直接接颶風(fēng)輸出。
可接技能:
貓?zhí)撸ˋBA)+颶風(fēng)(ABB)
黑洞 (BA)--近身控制技能,這個(gè)技能可以適用于攻擊倒地?cái)橙耍⑶覍橙藥У娇罩校?接下開就可以使用殘響或者燕落
可接技能:
黑洞 (BA)+殘響(BAA)
黑洞 (BA)+燕落(BAB)
殘響(BAA)--空中飛行技能 可以對(duì)敵人進(jìn)行空中追加連擊,適合作為連續(xù)技能使用。
可接技能:
舞天(AAB)+殘響(BAA)
黑洞 (BA)+殘響(BAA)
燕落(BAB)--輸出技能,空中俯沖攻擊,適合作為黑洞的后續(xù)技能。
可接技能:
黑洞 (BA)+燕落(BAB)
魂器--是30級(jí)的時(shí)候可以攜帶的一件裝備,同時(shí)只能攜帶一件魂器,所以相對(duì)于以前刷圖來說,魂器技能的選擇也會(huì)影響到后面刷圖的方式,個(gè)人感覺刷圖攜帶瑰焰比較好,一個(gè)是只有瑰焰可以在釋放魂器技能的同時(shí)搭配其他技能輸出,而且同時(shí)瑰焰本身也可以將一些倒地的敵人小范圍浮空,壓制boss防止boss起身,方便我們進(jìn)行連招或者起手。
PK的話由于瑰焰釋放的時(shí)間比較長(zhǎng)并不適合使用,所以只能在剩下的3種魂器中進(jìn)行選擇,其中無論是隕星 煙火 還是龍卷都可以方便的對(duì)敵人進(jìn)行掃地攻擊。
連招說明:
對(duì)于高等級(jí)的玩家來說,如果是快捷模式的話,那么是4個(gè)快捷欄加1個(gè)魂器技能以及根據(jù)攜帶技能具體情況下會(huì)有幾個(gè)延伸技能,如果是大師模式的話就是全套8個(gè)技能加1個(gè)魂器技能。
而低等級(jí)的玩家,以20-25級(jí)的玩家為例,如果是快捷模式的話,那么是4個(gè)快捷欄技能加1個(gè)魂器技能或者是4個(gè)快捷欄技能加1個(gè)魂器技能和1個(gè)衍生技能,如果是大師模式的話就是全套5個(gè)技能加1個(gè)魂器技能。
下面先以筆者的刷圖習(xí)慣為例,先將個(gè)人感覺比較適合起手和連招的技能做了以下總結(jié),僅代表個(gè)人意見,希望能給各位讀者帶來一些啟發(fā)。
初級(jí)玩家連招
初級(jí)玩家一般技能只有5個(gè),沒有魂器技能。
連招分析:
快捷模式 因?yàn)橹挥?個(gè)技能,所以我們首先來看旋風(fēng),可以說旋風(fēng)可以作為安妮許多技能的前置使用,并且作為一個(gè)起手技能也是非常好用的,而考慮到安妮的A鍵和B鍵雖然都是攻擊鍵,一般情況下都會(huì)選擇攻擊頻率較高的A鍵作為攻擊鍵,而旋風(fēng)是AB,貓步是ABA,所以我們完全可以不用將貓步快捷欄,只要在使用旋風(fēng)之后按下攻擊鍵就可以放出命運(yùn)爆裂貓步,所以我們可以將4個(gè)快捷技能欄設(shè)置為旋風(fēng)(AB)颶風(fēng)(ABB) 舞天(AAB) 幻葬(BBA)。
大師模式 同快捷模式一樣,初級(jí)玩家也只有5個(gè)技能,我們注意一下這5個(gè)技能的按鍵順序
旋風(fēng)(AB)
貓?zhí)撸ˋBA)
颶風(fēng)(ABB)
舞天(AAB)
幻葬(BBA)
如果考慮到技能按鍵的復(fù)雜程度來說,僅由2個(gè)按鍵組成的旋風(fēng)毫無疑問是最為適合搓招起手的技能,而后按下A可以接貓步,按下B可以接颶風(fēng),可以說是追方便搓招的2個(gè)連招了。
初級(jí)連招心得
對(duì)于初級(jí)玩家來說,5個(gè)技能中比較常見的連招有2個(gè)
旋風(fēng)(AB)+颶風(fēng)(ABB)
旋風(fēng)(AB)+貓?zhí)撸ˋBA)
除了這2個(gè)比較方便的連招之外,還可以考慮用舞天優(yōu)先增加怪物的浮空度,再使用幻葬攻擊,因?yàn)榛迷嵋婚_始會(huì)對(duì)空中的怪物造成更好的傷害
舞天(AAB)+幻葬(BBA)
推薦連技:
旋風(fēng)(AB)+貓?zhí)撸ˋBA)+颶風(fēng)(ABB)+舞天(AAB)+幻葬(BBA)+神器技終結(jié)
高級(jí)玩家連招
高級(jí)玩家除了原來的5個(gè)技能還新增了3個(gè)技能,即黑洞 殘響 燕落和一個(gè)魂器技能
連招分析:
快捷模式--和初級(jí)模式相比,高級(jí)玩家技能一共有8個(gè),如果采用快捷模式的話只能攜帶4個(gè)技能, 考慮到快捷技能的攻擊鍵一般都是A,所以貓?zhí)?(ABA)和殘響(BAA)可以優(yōu)先排除在快捷技能之外,舞天和黑洞2個(gè)技能都是挑飛類型的控制技能,所以2個(gè)中間可以選擇一個(gè)就可以了。剩下的旋風(fēng)、颶風(fēng)、幻葬和燕落4個(gè)技能,旋風(fēng)非常適合作為起手技能使用,而颶風(fēng)掃地效果和攻擊范圍都比較令人滿意,所以剩下的幻葬和燕落2個(gè)技能可以根據(jù)個(gè)人喜好挑選一個(gè)放到快捷欄里面
所以我推薦的快捷模式下4個(gè)技能的選擇是旋風(fēng)(AB) 颶風(fēng)(ABB)搭配舞天(AAB)或黑洞(BA)、幻葬(BBA)或燕落(BAB)。
大師模式
對(duì)于高級(jí)玩家來說,新增的3個(gè)技能黑洞 殘響和 燕落,就搓鍵連招的方便來說, 除了原先的2個(gè)簡(jiǎn)單的搓鍵以外,黑洞(BA) +燕落(BAB)或者殘響(BAA)也是非常便捷的搓鍵連招選擇,近身距離使用黑洞將敵人送到空中,你就可以選擇是按下A將敵人帶到空中來一場(chǎng)華麗的死亡舞蹈還是按下B將他們和流星一般砸到地上。
高級(jí)連招
對(duì)于高級(jí)玩家來說,除了初級(jí)玩家的常見連招之外,新增的技能和魂器讓玩家的連招選擇變得多種多樣。
起手的方式已經(jīng)不再是單純的旋風(fēng)或者舞天起手了,你也可以在面對(duì)正向你奔跑的敵人優(yōu)雅的甩出一發(fā)瑰焰作為開戰(zhàn)的宣言。
就我個(gè)人來說,刷圖還是推薦魂器帶瑰焰比較好,畢竟4個(gè)魂器技能中,只有瑰焰可以獨(dú)立施放,不會(huì)耽誤你同時(shí)使用其他的技能。
連招由于技能的多樣性也變的豐富多彩起來,下面就讓我推薦幾組簡(jiǎn)單的連招,大家也可以將這些連招之間進(jìn)行互相組合。
黑洞 (BA)+燕落(BAB)
黑洞 (BA)+殘響(BAA)
貓?zhí)撸ˋBA)+颶風(fēng)(ABB)
舞天(AAB)+幻葬(BBA)
舞天(AAB)+幻葬(BBA)
舞天(AAB)+殘響(BAA)
颶風(fēng)(ABB)+舞天(AAB)
颶風(fēng)(ABB)+黑洞(BA)
颶風(fēng)(ABB)+貓?zhí)撸ˋBA)
颶風(fēng)(ABB)+殘響(BAA)
旋風(fēng)(AB)+颶風(fēng)(ABB)
旋風(fēng)(AB)+貓?zhí)撸ˋBA)
旋風(fēng)(AB)+舞天(AAB)
旋風(fēng)(AB)+幻葬(BBA)
旋風(fēng)(AB)+黑洞(BA)
推薦組合技能:
旋風(fēng)(AB)+貓?zhí)撸ˋBA)+颶風(fēng) (ABB)+黑洞(BA)+殘響(BAA)+燕落(BAB)+舞天(AAB)+幻葬(BBA)+瑰焰+神器技能—如果人和怪打到版邊了則繼續(xù)追加+颶風(fēng) (ABB)+舞天(AAB)+燕落(BAB)
節(jié)奏感掌握好了后可以形成無限連,神器技能主要是在某一段連技沒擊中的時(shí)候補(bǔ)救用 做終結(jié)技也是相當(dāng)合適的
連招小竅門
具體怎么連招,為什么有的時(shí)候連不起來?有一些連招對(duì)使用的時(shí)間,敵人的大小都有一些限制,比方說我們面對(duì)被黑洞帶到空中的敵人使用燕落連招之后繼續(xù)使用了舞天,這時(shí)候如果敵人被踢飛的比較低體型比較小的話,就不能使用殘響,因?yàn)槟愕募寄芸赡軣o法把敵人帶到空中,這時(shí)候我們只能選擇使用颶風(fēng)繼續(xù)連招,看能否將他擊飛。但是這時(shí)候如果敵人的體型比較大的話,我們可以嘗試使用一下殘響,說不定就可以繼續(xù)連招了。
PS:請(qǐng)盡量將連招的敵人打到版邊上去,因?yàn)槿绻窃谄聊恢醒脒B招時(shí)使用位移技能還要考慮距離是否合適,會(huì)不會(huì)沖過頭或沖不過去。而在版邊就沒有這個(gè)好擔(dān)心的了。
最后不得不說一下PVP了,魔龍中的競(jìng)技場(chǎng)是在23級(jí)開啟的,不過是由電腦操作的擂臺(tái)賽,而排位賽是在26級(jí)開啟的,如果是打算用快捷模式參賽的玩家,個(gè)人比較看好的技能是貓?zhí)吆脱嗦,可以用作突進(jìn)技能,黑洞和舞天至少攜帶一個(gè),個(gè)人偏好cd稍短的舞天,可以在起身之后第一時(shí)間發(fā)起反擊,魂器因?yàn)楣逖媸┓诺膯栴}和掃地情況出現(xiàn)的頻繁,建議攜帶其他3種。