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酷酷愛魔獸初始職業(yè)選擇攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/8/10 23:20:39字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:6次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 酷酷愛魔獸

  • 類型:角色扮演大。92.2M語言:中文 評(píng)分:10.0
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酷酷愛魔獸》是一款剛和玩家朋友們見面3D觸屏戰(zhàn)斗類手游,在游戲中有三大初始英雄供玩家朋友們選擇,那么初次接觸這款游戲選擇什么樣的英雄開始游戲才最好呢?下面小編就給大家詳細(xì)地介紹一下這三位初始英雄!

游戲的開始,系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)給我們三個(gè)英雄,分別是:戰(zhàn)士、射手、法師。小編告訴大家,在選擇的時(shí)候一定要慎重,因?yàn)檫@個(gè)英雄將是伴隨我們從一而終的,也就是說,當(dāng)我們選擇了某個(gè)英雄后就無法在游戲中再次更改了。許多玩家說,英雄不可以更換么?小編遺憾的告訴你,不可以的,游戲中其他英雄類似與傭兵那樣,我們可以去搜集雇傭,但是卻不能操作,而唯一能操作的英雄就只有我們選擇的初始英雄了,可見選擇適合自己的初始英雄是十分重要的。

初始職業(yè)分為:

1.戰(zhàn)士

2.弓箭

3.法師

典型的鐵三角,下面我就三大職業(yè)的優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行逐一分析。

戰(zhàn)士

本人認(rèn)為現(xiàn)階段最強(qiáng)的初始英雄

優(yōu)勢:

1. 戰(zhàn)士擁有三大職業(yè)中最高的血量及防御力,生存能力超強(qiáng)。在JJC和角斗中生存=傷害的環(huán)境下能多站一秒就等于多一點(diǎn)傷害。

2. 陣容百搭。由于自身生存能力較強(qiáng),更多時(shí)候戰(zhàn)士可以當(dāng)T使用。過圖,PK對(duì)陣容的要求十分的低。選擇弓箭手和法師的同學(xué)們應(yīng)該都有體會(huì),想過圖你至少需要比戰(zhàn)士多練一個(gè)T,對(duì)于PK我們同樣需要至少一個(gè)強(qiáng)力生存的英雄來吸引傷害。

3. 超強(qiáng)的控制技能。戰(zhàn)士是唯一擁有兩個(gè)控制技能的初始英雄,兩個(gè)暈的技能無論在JJC、角斗還是副本都是非常犀利的技能。

4. 投入最小回報(bào)最高的職業(yè),仔細(xì)觀察也許大家都會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)服務(wù)器排名前幾的大部分都是戰(zhàn)士。原因就是我上面說到的幾點(diǎn),高生存能力不低的傷害超強(qiáng)的控制。我的小號(hào)戰(zhàn)士只充了一個(gè)月卡就可以輕松打到前十。而弓箭手…投入500只能進(jìn)前20.

缺點(diǎn):

說實(shí)話,我不覺得戰(zhàn)士有什么明顯的缺點(diǎn)。

1. 說AOE能力不強(qiáng),3大職業(yè)里也只有法師具備真正意義上的AOE能力。

2. 說純近戰(zhàn)容易放風(fēng)箏,由于游戲中人物移動(dòng)數(shù)值的設(shè)置。你看不出其他職業(yè)有明顯跑的比戰(zhàn)士快的現(xiàn)象發(fā)生。而且戰(zhàn)士還有無恥的沖鋒技能可以瞬間拉近距離,還能暈掉逃跑的敵人

3. 好吧純物理輸出職業(yè)在有些活動(dòng)副本中無用武之地,可弓箭手何嘗不是呢。

4. 攻速較慢。這是唯一我能想到比較明顯的缺點(diǎn)。

英雄搭配:

初級(jí)階段:

圣殿+騎士隊(duì)長+亡靈法師+亡靈弓箭手

1.圣殿初始就會(huì)得到非常容易

2.騎士隊(duì)長,戰(zhàn)場小強(qiáng)能用很久

3.亡靈法師?是的,如果你不想投錢你會(huì)用到它。無論種族挑戰(zhàn)還是戰(zhàn)役里的斯坦索姆都它都是一把好手,而且技能也很強(qiáng)

3.亡靈法師?是的,如果你不想投錢你會(huì)用到它。無論種族挑戰(zhàn)還是戰(zhàn)役里的斯坦索姆都它都是一把好手,而且技能也很強(qiáng)

4.亡靈弓箭手。又是一個(gè)亡靈,非常實(shí)用的技能和自身亡靈種族同樣適用于很多場合

中期:

小黑+騎士隊(duì)長+狂戰(zhàn)士+骷髏王(或墮落)

這套更趨向于JJC和角斗

后期:

沒到過后期暫沒資格評(píng)論,希望大神指點(diǎn)

弓箭手

本人主玩的職業(yè)(完全的WOW情節(jié))

優(yōu)勢:

1. 高暴擊。弓箭手是唯一擁有高暴擊技能的初始英雄?粗淮未蔚谋⿹舾杏X就是一個(gè)“爽”

2. 輸出能力較高。除了高暴擊之外,弓箭手的每個(gè)技能都擁有不俗的傷害能力。如果配合小黑同時(shí)存在,你會(huì)發(fā)現(xiàn)箭箭見血。

3. 有一定得限制技能,一個(gè)半暈眩技能(只有擊退靠墻才會(huì)暈眩,這里就是為什么弓箭手不如戰(zhàn)士的原因?qū)寄艿氖褂煤团芪挥幸欢ǖ靡螅┛梢院芎玫呐c對(duì)手拉開距離甚至?xí)灥魧?duì)手。群擊退+減速也可以幫助自己在戰(zhàn)場中脫困甚至重傷敵人。

4. 攻速較快,最終還是體現(xiàn)在傷害上。

缺點(diǎn):

1. 雖然擁有第二生存能力的初始職業(yè),但是還是感覺生存能力略顯不足。

2. 對(duì)走位有一定要求,需要進(jìn)行**作才能發(fā)揮出弓箭手的能力

3. 對(duì)陣容的要求較高,如果最大化的增加弓箭手的輸出你至少需要一個(gè)小黑。我們還需要一個(gè)奶T騎士隊(duì)長,我們還需要一個(gè)T過本用推薦人類防戰(zhàn)前期有骷髏王最好。我們還需強(qiáng)力輸出狂戰(zhàn)或者劍圣

4. 需要投入較大,由于對(duì)陣容的要求所有你需要投入更多一些。想打高段位,就要比別人多投入一點(diǎn)。土豪會(huì)很喜歡這個(gè)角色(我不是土豪)

5. 過本能力一般,弓箭手的過圖能力真的不強(qiáng)。而且很容易OT,所以你需要一個(gè)有群嘲技能的T

英雄搭配:

初級(jí)階段:

圣殿+騎士隊(duì)長+亡靈法師+人類防戰(zhàn)

1.圣殿初始就會(huì)得到非常容易

2.騎士隊(duì)長,戰(zhàn)場小強(qiáng)能用很久

3.亡靈法師?是的,如果你不想投錢你會(huì)用到它。無論種族挑戰(zhàn)還是戰(zhàn)役里的斯坦索姆都它都是一把好手,而且技能也很強(qiáng)

4.人類防戰(zhàn)有很好的群嘲技能,配合騎士隊(duì)長的人類防御可以提高不少防御。單人類防戰(zhàn)的成長貌似不是很高。

另一套:

獸人小強(qiáng)組合:

薩滿+獸人防戰(zhàn)+獸人投斧手+圣殿(獸人戰(zhàn)士)

很暴躁的前期組合,只適用于前期。

中期:

小黑+騎士隊(duì)長+狂戰(zhàn)士+骷髏王(或墮落)

這套更趨向于JJC和角斗,和戰(zhàn)士差不多。唯一區(qū)別,骷髏王和墮落個(gè)人更趨向于墮落。完全個(gè)人偏好。墮落的妖術(shù)+三遠(yuǎn)程的集火+飾品技能=秒殺一切

后期:

沒到過后期暫沒資格評(píng)論,希望大神指點(diǎn)

法師

玩的比較少,朋友的號(hào)但對(duì)法師個(gè)人一直不是很喜歡。(無論什么游戲,雖然都有練

優(yōu)勢:

1. 超強(qiáng)的AOE能力,冰環(huán)+暴風(fēng)雪。過圖爽歪歪。

2. 超高的傷害。沒錯(cuò),超高。冰環(huán)+暴風(fēng)雪+冰球。最后一個(gè)爆能秒2000-3000…想想就爽(50級(jí))

2. 超高的傷害。沒錯(cuò),超高。冰環(huán)+暴風(fēng)雪+冰球。最后一個(gè)爆能秒2000-3000…想想就爽(50級(jí))

3. 沒了

缺點(diǎn):

1. 法師的優(yōu)點(diǎn)極為明顯缺點(diǎn)同樣。生存能力超低,無論什么時(shí)候法師永遠(yuǎn)都是嘲諷臉。

2. 對(duì)陣容要求較高。與弓箭手理由相似不多講解。

3. **作要求較高。冰環(huán)+暴風(fēng)雪+冰球如果一套能打出是很高的傷害,但很多時(shí)候你真的沒法做到。既要跑位又要輸出。

4. 投入較高

英雄搭配:

初級(jí)階段:

圣殿+騎士隊(duì)長+亡靈法師+人類防戰(zhàn)

1.圣殿初始就會(huì)得到非常容易

2.騎士隊(duì)長,戰(zhàn)場小強(qiáng)能用很久

3.亡靈法師?是的,如果你不想投錢你會(huì)用到它。無論種族挑戰(zhàn)還是戰(zhàn)役里的斯坦索姆都它都是一把好手,而且技能也很強(qiáng)

4. 人類防戰(zhàn)有很好的群嘲技能,配合騎士隊(duì)長的人類防御可以提高不少防御。單人類防戰(zhàn)的成長貌似不是很高

中期:

小黑+騎士隊(duì)長+狂戰(zhàn)士(或墮落)+骷髏王

這套更趨向于JJC和角斗

后期:

沒到過后期暫沒資格評(píng)論,希望大神指點(diǎn)

1、戰(zhàn)士

戰(zhàn)士以優(yōu)越的力量為基礎(chǔ),是攻守兼?zhèn)涞慕嚯x戰(zhàn)斗職業(yè)。

特點(diǎn):物理傷害,防高血厚,近戰(zhàn)坦克型。操作難度低。

點(diǎn)評(píng):所有游戲中的戰(zhàn)士一般都是充當(dāng)肉盾作用,沖鋒陷陣英勇犧牲的英雄,酷酷愛魔獸中也不例外,戰(zhàn)士是近戰(zhàn)職業(yè),攻擊時(shí)可以對(duì)前方扇形范圍內(nèi)的敵人造成濺射傷害,重要的是這個(gè)濺射效果是不會(huì)減弱的,所有敵人受到的傷害是一致的,雖然輸出不是他的強(qiáng)項(xiàng),但是經(jīng)過日后的培養(yǎng)還是可以很輕松的刷圖的,喜歡肉盾感覺的玩家可以選擇戰(zhàn)士;

2、射手

射手憑借靈動(dòng)的身法和出色的遠(yuǎn)程攻擊殺傷敵人。

特點(diǎn):速度快,閃避高,單體輸出型。操作難度中。

點(diǎn)評(píng):弓箭手是一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),拿著弓箭射射射的,他的普通攻擊效果和法師很類似擊中目標(biāo)后也會(huì)對(duì)周圍敵人造成傷害,但是傷害是逐漸遞減的,弓箭手的優(yōu)勢在于敏捷高,跑速和攻速都是職業(yè)中最快的,而且技能傷害也非常可觀,目前刷圖效率最高的一個(gè)職業(yè),喜歡輸出傷害的玩家可以選擇弓箭手。

3、法師

法師擁有強(qiáng)大的群體魔法,可以輕松應(yīng)對(duì)大量敵人。

特點(diǎn):技能傷害高,生存能力低,群體高級(jí)高。操作難度高。

點(diǎn)評(píng):所有游戲中的戰(zhàn)士一般都是充當(dāng)肉盾作用,沖鋒陷陣英勇犧牲的英雄,酷酷愛魔獸中也不例外,戰(zhàn)士是近戰(zhàn)職業(yè),攻擊時(shí)可以對(duì)前方扇形范圍內(nèi)的敵人造成濺射傷害,重要的是這個(gè)濺射效果是不會(huì)減弱的,所有敵人受到的傷害是一致的,雖然輸出不是他的強(qiáng)項(xiàng),但是經(jīng)過日后的培養(yǎng)還是可以很輕松的刷圖的,喜歡肉盾感覺的玩家可以選擇戰(zhàn)士;

小編總結(jié):通過上面的分析我想大家也能夠看明白這三個(gè)角色的優(yōu)缺點(diǎn),如果你是游戲小白,操作不太靈敏的話建議選擇戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè),如果你是游戲高手,對(duì)游戲操作非常熟悉的話,建議你選擇法師這個(gè)職業(yè)!

首沖有送藍(lán)惡魔一只,有了惡魔你可以輕松升到30級(jí),沒惡魔的也不需要去幻刺刷,還是把體力拿來刷本重要。刷到第二關(guān)和第三關(guān)的時(shí)候,可以把冰女和斧王納入麾下,斧王當(dāng)肉盾完全無壓力,而冰女輸出單控boos,冰女要是玩家們不喜歡的話可以去刷第四關(guān)的小黑,斧王是一定要的,肉盾非常的重要,因?yàn)楦跏钦娴捻斣谇懊娴模蹙哂谐爸S技能會(huì)拉怪,能保證輸出不受傷害;

輸出和肉盾有了之后就差輔助了,輔助小編推薦光明,在第八個(gè)副本會(huì)出現(xiàn),為了能掃蕩光明你就必須先三星通關(guān),而光明三星通關(guān)不是很容易,有土豪基友的話就拉基友過關(guān),沒有的話死了就復(fù)活,復(fù)活后還死就花5鉆繼續(xù)復(fù)活,一定要三星通關(guān)不然不能掃蕩。

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