天天來塔防的PVP玩法中又包含了幾種不同的模式,小伙伴們可以與其他玩家較量各自的防守能力,闖關(guān)推圖已經(jīng)成為歷史,比比誰最持久才是王道有木有!下邊為大家來詳細(xì)介紹天天來塔防的創(chuàng)新玩法!
如果說前幾年,大家對(duì)于塔防這個(gè)詞還感到非常陌生的話;那么近幾年隨著手游的普及,塔防早已變成一個(gè)人們耳熟能詳?shù)脑~匯了。所謂的塔防游戲,即是以炮塔防御為主的一類游戲;玩家需要選擇建造不同功能的防御類建筑,抵御對(duì)手的入侵。這種玩法的起源其實(shí)不太好考究,也許更多的是從早期對(duì)戰(zhàn)游戲當(dāng)中分離出來的一種類型。從最初單一的軍事防守題材的PC游戲,到后面衍生出如《植物大戰(zhàn)僵尸》等各種進(jìn)階版手游,無論是在畫風(fēng)還是對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)還是炮塔種類等方面可以說都是走上了一條越來越精細(xì)化的路線;直到最近騰訊自家新出的塔防類手游《天天來塔防》,各種讓人意想不到的新元素添加和其他游戲類型的融合嘗試讓我們看到了一種塔防游戲的新趨勢(shì),那就是從精細(xì)化到個(gè)性化的轉(zhuǎn)型。把塔防玩得這么騰訊,小編覺得這個(gè)真的可以有。
RPG系統(tǒng)的植入:老酒入新瓶
別人都說,舊瓶新酒是一種屢試不爽的創(chuàng)造方式。因?yàn)槿藗円邮苄聝?nèi)容很簡(jiǎn)單,但是要換掉熟悉的套路卻是難上加難。就比如女票換個(gè)造型容易接受,但是女票要把你換掉的話感覺就不是太好了有木有!
對(duì)于游戲玩家來說也是一樣,天天家族突然新來一個(gè)塔防小伙伴,完全不一樣的玩法,大家還能一起愉快地玩耍嘛?不知道是不是這個(gè)原因,大企鵝特意在《天天來塔防》當(dāng)中引入了RPG系統(tǒng),英雄養(yǎng)成、升級(jí)和出擊,和天天家族的畫風(fēng)統(tǒng)一了,強(qiáng)迫癥感覺整個(gè)世界都清爽了啊摔!而且雖然RPG系統(tǒng)并不是《天天來塔防》獨(dú)有的一個(gè)元素,但是合體以后進(jìn)化成【帶RPG系統(tǒng)的塔防游戲】,聽上去突然就碉堡了啊!老酒入新瓶,直接調(diào)出另外一種口感,這種創(chuàng)新的方式也讓我們看到了塔防游戲的另一種可能性,吸收完全不同類型的游戲元素,多元化發(fā)展似乎將成為一種新的方向?
從單機(jī)到對(duì)戰(zhàn):娛樂還要互動(dòng)才夠嗨
大家都知道,塔防是一種相對(duì)比較獨(dú)立的游戲方式;玩家的主要對(duì)手是系統(tǒng)派出的各類入侵者,而玩家要做的就是盡量激活升級(jí)自己的炮塔類型,進(jìn)行布局防御擊退敵人。這種游戲的最大趣味在于地形的任何變化都會(huì)帶來布局的差異,所以即使只是一個(gè)人的頭腦風(fēng)暴,也其樂無窮。但是既然是騰訊出品,不攪基不互動(dòng)木有調(diào)戲好友的功能當(dāng)然就不夠開森了有木有!
作為一款基于騰訊平臺(tái)的手機(jī)網(wǎng)游,《天天來塔防》被全面改造成了一款互動(dòng)性極強(qiáng)的新型塔防游戲,PVP模式的植入,好友助戰(zhàn)系統(tǒng)以及闖關(guān)好友排名之類的元素,那畫面太美小編不敢看。當(dāng)然,從單機(jī)到多人,這可以說是一個(gè)非常符合歷史潮流的革新;而在塔防領(lǐng)域,這場(chǎng)革新顯然已經(jīng)開始了。
在面對(duì)一部傳統(tǒng)類型的新作之時(shí),我們往往習(xí)慣性地會(huì)用批判的眼光看待;但就像是所有的新事物一樣,質(zhì)的飛躍離不開量的累積;一款新游戲的誕生也離不開對(duì)舊作的傳承。所以今日的小編語錄是:
經(jīng)典也許是不可被模仿的,但經(jīng)典一定是可以被超越的。