無悔華夏漢末三國樂感是游戲中的,這個是游戲匯總引入了樂感機制。因此大家想要知道這個該怎么玩,不了解這個玩法技巧是什么的小伙伴們,想要知道這個玩法的,就讓小編給大家詳細的講講吧。
無悔華夏漢末三國樂感玩法推薦
1、通過實戰(zhàn)經驗,五音中相對來說有一定性價比的是1級和3級。
2、1級給的進退是一張非常好用的遠程規(guī)避傷害拉扯卡,大部分劇本中,這張卡牌并不是初期就能簡單獲得(例如秦楚漢劇本)。
因此一張早期的規(guī)避能夠帶來足夠的防御拉扯效果,是性價比非常高的卡牌。并且由于目前直接提供1點樂感的名臣都有一定的強度(這邊黃月英有泛用的潛力,諸葛亮嘛,慢慢種田?)
3、2級的移動回血,經過春秋劇本觀兵實戰(zhàn)。初始規(guī)模為2w的情況下,當五隊都有損傷時,使用移動前血量為11952,移動后回復到12759;貜土看蟾艦榭傄(guī)模的4%,因此效果一般。
目前能夠單獨吃到2點樂感的只有周瑜和蔡文姬,但是兩者如果單獨只依賴這樂感效果。感覺有些不太值得。
4、3級給的鼓舞也是一張非常實用的卡牌,鼓舞本身使用方面非常靈活,你可以用來抵擋一次沖鋒或者戳擊,也可以在保持戰(zhàn)線的時候用來增加防御。
由于目前沒辦法單獨點出三級樂感,意味著必須選擇一定的名臣進行搭配,這邊可以期待一手未來妙級名臣嵇康。
5、4級給的鼓舞回血近似移動回血,也大約為總規(guī)模的3~4%,優(yōu)點在于鼓舞只要不被打掉,就可以持續(xù)回血。
由于本身鼓舞使用會比較靈活(關鍵時候用來擋一擋很重要)雖然很明顯增加量收益。但是實戰(zhàn)中很難一直圍在鼓舞周圍。因此性價比也不高。
6、5級給的開局全體眩暈,只在你使用低速兵種需要搶占對面半場用于規(guī)避debuff或者獲得正面buff時,或者使用騎兵開局直接狠沖的時候。才會有比較大的作用,但是由于目前樂感機制的名臣有限,強行搭配出樂感5級有些不太值得。
7、因此,樂感將來是否能夠發(fā)光發(fā)熱,還需要看將來還有沒有能夠比較方面搭配樂感的名臣了。目前受限于諸葛亮與蔡文姬都是賢者位,從性價比角度來說?赡苡命S月英+周瑜湊3級樂感會更合適一些?