崩壞星穹鐵道命途屬性選擇是很關(guān)鍵的,不少玩家想要知道這個(gè)選擇方法是什么。不了解這個(gè)需要注意什么,不清楚這個(gè)選擇屬性詳情的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來(lái)看看吧。
崩壞星穹鐵道命途屬性選擇一覽
目前星穹鐵道出現(xiàn)的怪物種類共有52種,4種強(qiáng)度類型分別是普通、精英、首領(lǐng)、歷戰(zhàn)余響。角色共有23位(存護(hù)開(kāi)拓者和毀滅開(kāi)拓者為兩位角色),七種命途有著不同的定位(輸出,生存,輔助),(本文將毀滅、智識(shí)、巡獵定位為輸出,存護(hù)、豐饒定位為生存,同諧、虛無(wú)定位為輔助)。
七種屬性也意味著怪物有七種屬性弱點(diǎn),不同的怪物的屬性弱點(diǎn)也不同,屬性弱點(diǎn)也與削韌關(guān)系緊密,使用對(duì)應(yīng)屬性的角色攻擊其屬性弱點(diǎn)的怪物能造成削韌以及擊破傷害與延后其行動(dòng),面對(duì)強(qiáng)敵,利用弱點(diǎn)能達(dá)到事半功倍的效果,但怪物種類數(shù)量較多,每種屬性角色練一位也比較費(fèi)資源和時(shí)間,而練部分對(duì)應(yīng)常出現(xiàn)的怪物屬性弱點(diǎn)的屬性角色也相對(duì)節(jié)省資源和時(shí)間,以便提升其角色后續(xù)的行跡等。
下圖是整理了52種怪物屬性弱點(diǎn)匯總和角色命途及屬性信息:
圖一
圖二
從圖1可以看出每種怪物都有2--3種屬性弱點(diǎn),所有普通強(qiáng)度怪物出現(xiàn)的屬性弱點(diǎn)的頻率(前四種,以下也只統(tǒng)計(jì)前四種):風(fēng)>物理>雷=量子,精英怪物出現(xiàn)的屬性弱點(diǎn)頻率:冰=量子>風(fēng)=雷=火,歷戰(zhàn)余響及首領(lǐng)強(qiáng)度出現(xiàn)的屬性弱點(diǎn)頻率:火>雷>風(fēng)=虛數(shù)=物理,圖2可以看出輸出角色共有6種屬性,每練一種輸出屬性角色肯定能行且是后續(xù)版本的一個(gè)方向,但資源耗費(fèi)大,更多的體力和時(shí)間將用于刷行跡材料中。
從上面的弱點(diǎn)出現(xiàn)來(lái)看,我們只需要練四種輸出屬性便能適應(yīng)絕大多數(shù)戰(zhàn)斗,這種輸出屬性分別是風(fēng),物理,火,量子,而雷屬性有點(diǎn)特殊,智識(shí)希露瓦削韌一般,主要依據(jù)觸電打持續(xù)傷害,毀滅阿蘭通過(guò)消減生命值釋放戰(zhàn)技,戰(zhàn)技的釋放受到戰(zhàn)技點(diǎn)和生命值雙重限制,兩位角色面對(duì)首領(lǐng)強(qiáng)度的怪物會(huì)比較難受,在通用性上不推薦雷屬性的輸出屬性,生存和輔助則可以選擇冰雷和虛數(shù)(只有虛無(wú)瓦爾特)這三種屬性去補(bǔ)全七種屬性。
依據(jù)《不同類型技能的破韌效率分析》和怪物弱點(diǎn)出現(xiàn)頻率,生存和輔助定位的角色也能大展拳腳;
面對(duì)歷戰(zhàn)余響和首領(lǐng)強(qiáng)度的敵人時(shí),此類敵人不僅可以進(jìn)行雙行動(dòng),還會(huì)召喚小弟幫忙,比如虛無(wú)瓦爾特攻擊虛數(shù)敵人時(shí),不僅能削韌還能給予禁錮的debuff,為隊(duì)伍提供更多的行動(dòng)次數(shù);
艾絲妲面對(duì)單個(gè)火屬性弱點(diǎn)的敵人,戰(zhàn)技提供的削韌能力遠(yuǎn)超其相同屬性的角色,其終結(jié)技更能為全隊(duì)提供速度增幅,為全隊(duì)角色增加行動(dòng)次數(shù),緩解各定位面對(duì)強(qiáng)敵壓力;
豐饒娜塔莎面對(duì)像「星核獵手」卡夫卡這種擁有心理暗示debuff的強(qiáng)敵,不僅能為己方消除debuff還能治療,緩解生存壓力;
存護(hù)開(kāi)拓者不僅能嘲諷,耐抗,還擁有一定削韌能力,在大部分歷戰(zhàn)余響、首領(lǐng)、精英怪都有出色表現(xiàn);
面對(duì)精英怪物時(shí),此類敵人也是雙行動(dòng),部分可以召喚小弟,部分可以使用增益自身和削減對(duì)手的能力,而虛無(wú)佩拉戰(zhàn)技能消除其怪物的增益(像「藥王秘傳」煉形者的擊中回復(fù))等,所以在拉練輸出角色的同時(shí)也別忘了生存和輔助角色,活著才有更好的輸出,輔助才能有更高的輸出,更何況生存和輔助也有高光時(shí)刻。