原神七圣召喚熱斗模式對(duì)局是很多玩家關(guān)心的,大家想要知道這個(gè)有什么技巧。不了解這個(gè)打法是什么的小伙伴們,其實(shí)這個(gè)打法還是很容易的。想要知道怎么打的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
原神七圣召喚熱斗模式對(duì)局技巧一覽
① 開局想清楚再出手!!!
這點(diǎn)在熱斗模式中尤為重要。
➤ 進(jìn)入匹配界面,看到對(duì)手的陣容就要開始思考,對(duì)方是什么流派的陣容,對(duì)手會(huì)優(yōu)先出戰(zhàn)什么角色。因?yàn)榫湍壳岸,熱斗模式中的大多陣容都為雙色卡組(指元素屬性2+1),所以打牌時(shí)一定要考慮到元素共鳴,對(duì)戰(zhàn)雙火、雙冰尤為關(guān)鍵,指不定一個(gè)不小心就把你的角色給秒了~
➤ 再者需要提一下的就是遇到雙雷陣容時(shí),永遠(yuǎn)不要小看對(duì)手角色的充能條!!!因?yàn)槟悴恢缹?duì)方手上有沒有充能牌,我至今記得有一把回合開始對(duì)方僅剩2點(diǎn)血的刻晴一人,且刻晴沒有充能點(diǎn)數(shù),但是對(duì)方先手,然后兩個(gè)雙雷共鳴+一個(gè)星天之兆直接充滿,直接開大給我三個(gè)殘血全秒了的故事...
② 多藏一手沒有壞處!
➤ 我自己在匹配打牌的時(shí)候有時(shí)會(huì)遇到一種情況,就是對(duì)手早早的將骰子用完,然后結(jié)束回合。這是我很不推薦的一種行為。
➤ 除非是必要條件,比如我一定要先裝備一把武器,再發(fā)動(dòng)攻擊,正好骰子消耗完了,沒有辦法才需要結(jié)束回合,一般我自己打牌的時(shí)候都更愿意藏一手。比如對(duì)手這個(gè)回合開局直接召喚召喚物,而我的手牌上正好有胡桃,那么我不會(huì)直接用胡桃消除掉,而是等一輪行動(dòng)再動(dòng)手。
➤ 這有兩點(diǎn)好處,一是這樣可以讓對(duì)方誤判我們的骰子數(shù),從而達(dá)到某種程度上的優(yōu)勢(shì)。二是后手再去消除對(duì)方的召喚物,會(huì)給對(duì)手一種心理上的攻擊,我明明開始就可以將召喚物給你抹除,但我就是要等到結(jié)束的時(shí)候再出手,會(huì)給對(duì)方一種心理上的壓力。
➤ 當(dāng)然,如果你早就已經(jīng)算好對(duì)方的召喚物,已經(jīng)深思熟慮,那么對(duì)手行動(dòng)完立馬出招消除對(duì)手的召喚物也是可以給對(duì)手一種無形的壓力,不過這種手法需要“快”~(這和下棋讀秒一個(gè)道理,如果有學(xué)過棋之類的小伙伴應(yīng)該可以理解我的意思~)
③ 多注意雙方的骰子數(shù)!!!
➤ 這點(diǎn)在上面也說過,骰子數(shù)其實(shí)在某種程度上來說是一種欺騙,因?yàn)槟悴恢缹?duì)手手上有什么牌。對(duì)手完全有可能藏了一張共鳴牌,多加了一點(diǎn)骰子,多用了一次攻擊或是多切了一次人,打亂你的出牌計(jì)劃。
➤ 同樣的,這點(diǎn)也可以由你來使用,欺騙對(duì)手的直覺,在他覺得你沒有牌可打的時(shí)候突然來一下。關(guān)鍵時(shí)候說不定可以改變戰(zhàn)局哦~
➤ 而到底是誰在欺騙誰,那么就要看實(shí)戰(zhàn)的雙方心理博弈啦~ 這也是我認(rèn)為「七圣召喚」最好玩的地方,畢竟是那句話:與人斗,其樂無窮~
本期「七圣召喚」【熱斗模式對(duì)局】的“小提醒”,希望下面的情況不是你~
① 不要帶「最好的伙伴!」「一擲乾坤」「群玉閣」「騎士團(tuán)圖書館」這些幫你換骰子的牌!!!
本次熱斗模式的規(guī)則為:投擲階段不再投擲元素骰,直接獲得8個(gè)「萬能元素」!
因此「最好的伙伴!」「一擲乾坤」這種就不要放進(jìn)卡組了!!!
而「群玉閣」「騎士團(tuán)圖書館」的問題是我們根本沒有投擲階段,所以它們的效果也是沒有的!
我已經(jīng)不止一次看到上來直接打出一張「最好的伙伴!」的了...
② 不要帶消耗為三點(diǎn)骰子的圣遺物牌!!!
還是規(guī)則問題:雙方會(huì)直接跳過投擲階段!
因此三點(diǎn)骰子的圣遺物效果和兩點(diǎn)骰子的圣遺物沒有區(qū)別!!!