解憂小村落住宅稅收提升是很多玩家關(guān)心的,這個(gè)能夠有效的幫助玩家進(jìn)行賺錢,能夠提高玩家賺錢的效率。因此不少玩家想要知道這個(gè)提升技巧是什么,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看吧。
解憂小村落住宅稅收提升技巧一覽
1、稅收明細(xì)表如圖
說明1:升級(jí)住宅,可以多住人,還增加單人稅收!三級(jí)升四級(jí),雖然人數(shù)不變,但仍會(huì)增加稅收!
說明2:低/中/高稅差異還是挺大的(中稅是低稅的1.25倍,高稅是低稅的1.5倍),但是高稅會(huì)影響居民幸福感!除了管家,居民的職業(yè)和屬性均不影響稅收,稅收只跟房子和人數(shù)相關(guān)。
說明3:護(hù)院和婢女增加商人的幸福感,不增加稅收。但管家的屬性和技能會(huì)額外增加稅收。下面單獨(dú)分析。
說明4:看滿級(jí)、滿入住1小時(shí)的稅收數(shù)據(jù),低稅20萬,中稅25萬,高稅30萬,收入可觀且穩(wěn)定!純白嫖省事!
2、下邊是管家對(duì)商賈住宅的加成分析:
先說結(jié)論,管家的能力值越高,額外增加的稅收越多,但是加的有限。
以三級(jí)商賈住宅為例:
我們放進(jìn)去一個(gè)商人,低稅收為(7.2)銅幣/分鐘。
再放進(jìn)去一個(gè)沒技能的管家,低稅收為(7.2+管家能力值/500)銅幣/分鐘。
實(shí)際結(jié)算時(shí),再考慮住宅加成10%,也就是1.1*(7.2+管家能力值/500)
同樣的,中稅收為1.25*1.1*(7.2+管家能力值/500),
高稅收為1.5*1.1(7.2+管家能力值/500)。
(再乘以單次稅收時(shí)間90分鐘,就是每次掉落的銅幣數(shù)量)
管家是普通居民(無金色的上位替代),不考慮技能,最高屬性為500,也就是500屬性的管家,低稅收每分鐘能增加500/500*1.1*1=1.1銅錢。高稅收每分鐘能增加500/500*1.1*1.5=1.65銅錢。
白板管家加的不多。
3、下邊看看目前貼主刷到的管家2類6個(gè)技能:
經(jīng)過多組數(shù)據(jù)測(cè)試及反推:
表格數(shù)據(jù)不重要,可以直接看結(jié)論:
對(duì)于第一類技能:就是額外獲得50/150/250稅收,根據(jù)字面意思應(yīng)該是單次稅收結(jié)束,再額外加上這固定稅收即為實(shí)際稅收,但是在推算過程中,發(fā)現(xiàn)有誤差且不小。
比如:管家能力值359,技能額外獲得250稅收,推算單次稅收為:
(7.2+359/500)*1.5*1.1*90+250=1425.823,實(shí)際1458,誤差不小。
我們換個(gè)角度,先把250稅收折算到每分鐘里,再計(jì)算10%的住宅加成,也就是
((7.2+359/500)*1.5+250/90)*1.1*90=1450.823,誤差就很小了。(個(gè)位數(shù)的誤差基本都是小數(shù)點(diǎn)位數(shù)取舍不一致造成,比如顯示7.2,實(shí)際可能是7.19或者7.21等)
我們?cè)偻扑悖海?.2+359/500)*1.5*1.1*90+250*1.1=1450.823,這樣就合理多了。至于這個(gè)250稅收為什么會(huì)享受住宅加成,那就可能是咱們推測(cè)不全,或者官方出bug了。故了解即可,不必深究。
對(duì)于第二類技能:就是稅收額外增加5%/10%/20%,就簡(jiǎn)單多了,在整體稅收上再乘以系數(shù)1.05/1.1/1.2即可。
以20%額外稅收,154能力的管家舉例:
(7.2+154/500)*1.5*1.1*90*(1+20%)=1337.9256,與實(shí)際1332一致。
看完這兩類技能,技能的加成尚可,但是即使?jié)M500屬性,再加上技能,商賈的稅收還是遠(yuǎn)低于普通住宅和士農(nóng)工醫(yī),是后者的三分之一或者二分之一。聊勝于無把。
所以,在商賈住宅管家的選擇上,能力值越高越好,有技能就用技能。如果能力值低,但是有技能,無法判斷好不好,就招了,然后放進(jìn)入住商賈住宅,看房子里的單位時(shí)間稅收(就是那個(gè)銅幣/分鐘),哪個(gè)大用哪個(gè)。(管家滿屬性500,也就是三級(jí)商賈住宅,低稅8.2、中稅10.3、高稅12.4,比這高的都劃算)