原神七圣召喚三色奧茲卡組選擇是很多玩家關(guān)心的,大家想要知道這個(gè)選擇什么比較好。不清楚怎么選擇的小伙伴們,其實(shí)這個(gè)選擇還是很容易的,想要知道怎么選擇比較好的小伙伴們,就一起來(lái)看看吧。
原神七圣召喚三色奧茲卡組選擇一覽
角色技能卡
我們這套卡組沒有攜帶任何的角色技能卡。
皇女的角色技能卡使得皇女的平a會(huì)消耗奧茲次數(shù),雖然能實(shí)現(xiàn)定向掛雷。
但減少了回合結(jié)束后的爆發(fā)式奧茲聯(lián)動(dòng)。
如果打算皇女平a以后再補(bǔ)上一次元素戰(zhàn)技召喚奧茲,又容易出現(xiàn)掛雷次數(shù)過(guò)多浪費(fèi)元素反應(yīng)的情況,同時(shí)也壓榨了劍鬼的可用骰子。
琴的角色技能卡是元素爆發(fā)類型的,而琴在我們隊(duì)伍中的定位是雙風(fēng)掛件、干擾對(duì)手關(guān)鍵技能釋放以及收割戰(zhàn)場(chǎng)的角色,因此使用元素爆發(fā)的時(shí)機(jī)不多。
雖然琴的角色技能卡確實(shí)能增強(qiáng)她的殘局收割能力,但由于使用率低,我的卡組沒有選擇攜帶。
最后需要說(shuō)道說(shuō)道的就是這張魔偶劍鬼的角色技能卡了。
乍眼看去這張牌似乎非常靈活,讓對(duì)手捉摸不住,但在我看來(lái)這張牌極度死板,甚至干擾了劍鬼本身的靈活性。
這張牌最大的問(wèn)題有兩個(gè):
1.打出此牌時(shí)無(wú)法選擇使用霜馳影突(冰奧茲),只能使用孤風(fēng)刀勢(shì)(風(fēng)奧茲)。
這就使得該卡本就不多的打出時(shí)機(jī)少了一半。首先,使用這張牌的時(shí)機(jī)必然是想讓劍鬼打完就跑,而不是連續(xù)在前場(chǎng)放技能。其次,想要打出角色技能卡,就只能使用風(fēng)奧茲,如果對(duì)手當(dāng)前的站場(chǎng)角色沒有掛元素,那就是擴(kuò)散了個(gè)寂寞,非常難受。
2.此牌打出后每次使用元素戰(zhàn)技都必須把劍鬼切到后場(chǎng),無(wú)法自己選擇留在前場(chǎng)。
這個(gè)問(wèn)題可能會(huì)導(dǎo)致劍鬼的元素爆發(fā)卡住,無(wú)法流暢地使用元素戰(zhàn)技接元素爆發(fā),還需要多一次切人的操作。在分秒必爭(zhēng)的三奧茲卡組里,每多一次行動(dòng)就會(huì)使得自己結(jié)束回合的后手概率增加,對(duì)手的召喚物還能先行觸發(fā)。
在以上兩個(gè)問(wèn)題未能有效解決的情況下,我絕不會(huì)把劍鬼的角色技能卡放入我的三色奧茲卡組。
圣遺物與支援卡
幸運(yùn)兒銀冠是少有的除了料理和角色技能以外的即時(shí)回血手段(還有另一個(gè)圣遺物是平a回1),能有效增加劍鬼的存活率和琴團(tuán)長(zhǎng)收割的成功率。
這個(gè)圣遺物最大的優(yōu)點(diǎn)是他的即時(shí)性和突然性。能即時(shí)回血的料理卡每個(gè)角色每輪只能吃一張;而角色技能的回血是雙方擺在牌面上的情報(bào),沒有突然性。
大派蒙則是一張戰(zhàn)略意義很大的卡,除了能有效利用三連雜色骰子生產(chǎn)萬(wàn)能骰子以外,還可以用來(lái)爭(zhēng)奪下回合的先手。
在我們的卡組里,冰骰子是最難獲得的骰子,原因是他無(wú)法通過(guò)元素調(diào)和獲取。
所以劍鬼要想穩(wěn)定使用冰奧茲,最好的辦法就是使用萬(wàn)能元素骰。
獲取萬(wàn)能元素骰最穩(wěn)定的辦法我們的大派蒙和小派蒙了。(依靠重投骰子獲得冰和萬(wàn)能其實(shí)數(shù)學(xué)期望很低)
至于戰(zhàn)略意義則比較難以靠三言兩語(yǔ)講清。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:對(duì)方以為你還有三個(gè)骰子準(zhǔn)備用元素戰(zhàn)技,于是開始走位躲元素反應(yīng),甚至吃上蓮花酥。但你其實(shí)只是要掛一個(gè)大派蒙就結(jié)束回合了,還拿到了先手。
同類卡牌對(duì)比:
立本其實(shí)與大派蒙類似,不過(guò)是需求3個(gè)雜色骰子(可分段提供),效果從后續(xù)2回合的2萬(wàn)能骰子變成了1回合2萬(wàn)能骰子加上兩張手牌。
本卡組不選擇立本的原因有二:
立本的分段收集骰子是它的優(yōu)點(diǎn),但是在本卡組中卻不是跟用得上。
因?yàn)槿珚W茲的輸出能力很強(qiáng),對(duì)局的回合數(shù)會(huì)有縮短,立本如果不能當(dāng)回合收集滿,很可能以后都沒有多余的骰子給他投喂了。
本卡組對(duì)立本的抽兩張牌需求不高,反而對(duì)于萬(wàn)能骰子需求很高。
我們的核心卡其實(shí)就是我們的三色奧茲,我們的三個(gè)角色技能,牌庫(kù)的卡都是起到輔助的功能。
同時(shí)我們已經(jīng)有了料理套裝保證過(guò)牌,因此立本的抽2牌在本卡組里比不上大派蒙的多2萬(wàn)能骰子。
剩余的支援卡就是我們熟悉的料理套裝和常九爺。
一個(gè)是關(guān)鍵的即時(shí)回血手段、過(guò)牌手段和爆發(fā)手段;另一個(gè)是優(yōu)質(zhì)的0骰子過(guò)牌。
具體的解析在前幾期的卡組推薦里已經(jīng)詳細(xì)解析過(guò)了,有疑問(wèn)的可以在合集里查看哦。
事件卡
除了經(jīng)典的料理和小派蒙,事件卡我還攜帶了滿滿的共6張切換角色相關(guān)的卡,以及滿編了〈本大爺〉。
為何帶六張切換角色相關(guān)的卡
1.關(guān)于速切
本套卡組主打的是一個(gè)高頻元素反應(yīng),如果被對(duì)手躲避了反應(yīng)、重復(fù)掛同種元素,那我們的傷害就是刮痧級(jí)別的。
而速切就是最好的觸發(fā)反應(yīng)的辦法。在對(duì)手毫無(wú)防備的時(shí)候,使用速切觸發(fā)元素反應(yīng),很容易造成巨大的傷害。
同時(shí)速切能減少一次行動(dòng)輪次,有助于我們爭(zhēng)奪下回合的先手權(quán)。
2.關(guān)于免骰子換人
這是很直觀的能直接省一個(gè)骰子的卡牌,配合上風(fēng)共鳴骰子牌,能實(shí)現(xiàn)(3 + 切人 + 3 + 3)的完美骰子利用。這可以是召喚3種奧茲、也可以是召喚2種奧茲,最后使用大派蒙蓄爆。
3.集大成者
雙風(fēng)共鳴是本套卡組的靈魂,是〈換班時(shí)間〉+〈交給我吧〉的融合升級(jí)版,還能把一個(gè)風(fēng)元素骰子轉(zhuǎn)變?yōu)槿f(wàn)能元素。ū鶌W茲狂喜)
為何帶滿〈本大爺〉
因?yàn)榛逝蛣矶际歉呶=巧貏e是劍鬼。劍鬼在召喚兩次奧茲的同時(shí),也是挨了對(duì)手兩頓打。當(dāng)劍鬼有了3個(gè)充能,對(duì)手什么仙跳墻、粉碎之冰、速切融化之類的爆發(fā)就會(huì)像瘋狗一樣襲擊過(guò)來(lái)。
因此這套卡組是必然會(huì)有角色陣亡的,且大概率是劍鬼。而皇女元素爆發(fā)的aoe和琴團(tuán)長(zhǎng)元素爆發(fā)的回血都需要3點(diǎn)充能,這時(shí)候就極度需要〈本大爺〉來(lái)進(jìn)行救場(chǎng)了。