霓虹深淵無(wú)限手雷是游戲中的,不少玩家想要知道這個(gè)手雷怎么使用。不清楚使用技巧是什么的小伙伴們,其實(shí)這個(gè)使用方法還是很容易的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來(lái)看看使用吧。
霓虹深淵無(wú)限手雷使用技巧一覽
1、爆炸條件
手雷爆炸條件奠定了手雷的基礎(chǔ),但是知識(shí)點(diǎn)簡(jiǎn)單易懂,又不懂得玩家看一圖流即可:
這里不多做贅述
2、爆炸范圍
以完美投擲為例, 以手雷為圓心,半徑相切左下方塊中心以及右下方中心。
設(shè)一個(gè)方塊的寬度為 x,通過(guò)勾股定理可以算出爆炸范圍無(wú)限接近或等于半徑公式
注:由于無(wú)法精準(zhǔn)投擲出“完美投擲”,所以無(wú)法確認(rèn)爆炸范圍的具體范圍,完美投擲處于假設(shè)。
3、移動(dòng)路徑
測(cè)量手機(jī)為(華為榮耀 9X 分辨率為 2340*1080)
4、手雷拋出軌跡
從圖中可以看見(jiàn),一個(gè)在空中的角色使用手雷時(shí)候的拋物線,在背景的影響下我們不能客觀的表示出手雷的投擲路線。
以背景格子一個(gè)寬度為單位時(shí)(約等于一個(gè)身位),我們把內(nèi)容放在一個(gè)平面坐標(biāo)系,Y 軸設(shè)立在拋物線的最高點(diǎn),X 軸為地板水平面。
藍(lán)色為人物碰撞箱,紫色為手雷起始點(diǎn),綠色為手雷路線,單位長(zhǎng)度為 12.4mm。值得注意的是,手雷是以角色中心線右一個(gè)單位的位子為起點(diǎn)(約同與子彈射擊位子)
從圖中可以手雷的行進(jìn)路線很好理解,在扔出約第三個(gè)身位達(dá)到最高點(diǎn),通過(guò)帶入頂點(diǎn)(0,3)以及x 交點(diǎn) (1.3,0),(-1.3,0)得出拋物線:
在向上以及向下拋手雷時(shí),手雷的落地翻滾距離因水平分速度、垂直分速度國(guó)小過(guò)大都無(wú)法翻滾最遠(yuǎn)距離,只有在水平投擲時(shí)可以滾翻較遠(yuǎn)。
手雷落地翻滾距離為一個(gè)新拋物線,其拋物線值不超過(guò)原拋物線最高值。手雷落地翻滾勢(shì)能繼承占比可以通過(guò)公式算出能量繼承率:
X → 手雷扔出時(shí)(紫色點(diǎn))為原點(diǎn)的-y 值
C →最小繼承例
*x 值為 0 時(shí),為最大繼承率
*y 值越大,手雷繼承率越大
手雷反彈軌跡
手雷反彈路徑為單獨(dú)獨(dú)立函數(shù),不受角度、距離、受擊角度等影響。會(huì)按照統(tǒng)一速度沿著相同的路徑反彈。(有一點(diǎn)點(diǎn)失望,一開(kāi)始測(cè)試時(shí)以為不會(huì)這么簡(jiǎn)單)
以肉眼觀察可以發(fā)現(xiàn)手雷在 y=-3 時(shí),x 值約等于- 1。且通過(guò)實(shí)踐發(fā)現(xiàn) x 值不超過(guò)-2,由此判斷出函數(shù)在 x 等于-2 處擁有漸進(jìn)線。代入數(shù)值推算出手雷反彈路徑:
X → 手雷在空中的時(shí)間通過(guò)測(cè)試得出手雷在 y小于-3(翻滾距離小于 1 格)時(shí),在接觸地面后不會(huì)立刻爆炸。而是遵守手雷能量繼承率,進(jìn)行超小距離翻滾。
因翻滾距離過(guò)小可忽略不計(jì)。在手雷爆炸條件的影響下,在低拋時(shí)會(huì)因?yàn)槲礉M足爆炸條件而停留一段時(shí)間