掛機(jī)魔獸游戲中的職業(yè)豐富,玩家創(chuàng)建角色選擇職業(yè)來(lái)玩,有9大職業(yè)供玩家選擇,玩家了解每個(gè)職業(yè)的情況來(lái)選擇職業(yè)玩,那掛機(jī)魔獸職業(yè)哪個(gè)好,西西小編為大家?guī)?lái)職業(yè)選擇推薦。
掛機(jī)魔獸職業(yè)哪個(gè)好
新手起號(hào)推薦:盜賊(狂徒)獵人(射擊)法師(奧法)戰(zhàn)士(防戰(zhàn))后期轉(zhuǎn)武器 騎士(懲戒)術(shù)士(惡魔)
進(jìn)入游戲后,我們首先要進(jìn)行職業(yè)選擇,同一賬號(hào)至多可創(chuàng)建10個(gè)角色(同一職業(yè)僅限1個(gè)角色),下方會(huì)有關(guān)于角色屬性、專(zhuān)精、傷害等的介紹,下面我們先來(lái)看下各職業(yè)介紹:
Q:如何查看角色屬性
A:進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊畫(huà)面中的小人即可查看角色屬性
Q:角色屬性面板
A:角色屬性包括基礎(chǔ)屬性(生命、傷害、護(hù)甲)、副屬性(暴擊、回避、全能、精通、急速、吸血、回復(fù)、增傷)。副屬性?xún)H能通過(guò)裝備獲得
基礎(chǔ)屬性=(所有常值總和)*(1+所有百分比加成總和)
生命:角色的生命越高,能承受的傷害也就越高,當(dāng)生命值為0時(shí),角色死亡。
傷害:角色的傷害越高,對(duì)目標(biāo)造成的傷害越高。
護(hù)甲:角色的護(hù)甲越高,被攻擊時(shí)受到的傷害越低。
暴擊:暴擊率=暴擊/玩家等級(jí)/20(暴擊最多提供40%的暴擊率)
回避:閃避率=回避/玩家等級(jí)/20(回避最多提供40%的閃避率)
招架率=回避/玩家等級(jí)/15
全能:造成傷害增加=全能/玩家等級(jí)/40
受到傷害減免=全能/玩家等級(jí)/40(所有效果提高的免傷加成不超過(guò)80%)
生命恢復(fù)增加=全能/玩家等級(jí)/40
急速:攻擊間隔縮短=急速/玩家等級(jí)/20(急速最多縮短40%的攻擊間隔)
技能公共CD=急速/玩家等級(jí)/20(急速最多縮短40%的技能公共CD)
吸血:生命轉(zhuǎn)化率=吸血/玩家等級(jí)/150
回復(fù):每5秒回復(fù)生命值=最大生命*回復(fù)/玩家等級(jí)/150;
基礎(chǔ)能量回復(fù)提高=回復(fù)/玩家等級(jí)/20
增傷:造成傷害增加=增傷/玩家等級(jí)/30
精通:提高你的專(zhuān)精主技能效果,不同的專(zhuān)精技能提升幅度不同
Q:專(zhuān)精
A:當(dāng)角色達(dá)到60級(jí)后,可以開(kāi)啟專(zhuān)精系統(tǒng),每個(gè)角色擁有3種專(zhuān)精,玩家僅能選擇一項(xiàng)激活并獲得該專(zhuān)精提供的加成效果。
專(zhuān)精升級(jí):需要消耗一定數(shù)量的專(zhuān)精符文和金幣,專(zhuān)精符文可以通過(guò)挑戰(zhàn)專(zhuān)精塔獲取。
專(zhuān)精開(kāi)啟后,角色將獲得一個(gè)專(zhuān)精主技能,該技能的效果隨著角色精通詞條數(shù)值增強(qiáng)。
專(zhuān)精每升一級(jí)都會(huì)提升角色的基礎(chǔ)屬性;每次專(zhuān)精升級(jí)到5的倍數(shù)時(shí),角色可以額外獲得一個(gè)技能;當(dāng)專(zhuān)精開(kāi)啟時(shí)、提升到30或60級(jí)時(shí)可以獲得一個(gè)主動(dòng)技能。
Q:雕文
A:當(dāng)角色達(dá)到100級(jí)后,可以開(kāi)啟雕文系統(tǒng)。每個(gè)角色基礎(chǔ)技能都可以裝配雕文,每個(gè)技能需要單獨(dú)解鎖,解鎖材料技能雕文可以通過(guò)挑戰(zhàn)雕文塔獲取。
技能雕文解鎖之后,玩家可以選擇三個(gè)給定雕文中的任意一個(gè)進(jìn)行裝配,裝配之后,技能的效果將得到增強(qiáng)。
已解鎖的技能雕文可以在區(qū)域地圖內(nèi)時(shí)進(jìn)行切換,不再消耗額外的材料
Q:傷害的計(jì)算
A:造成傷害=傷害系數(shù)*(攻方傷害-防方護(hù)甲)*增傷修正*命中修正
增傷修正=1+全能加成+精通加成(若此次傷害由非Dot類(lèi)傷害技能造成)+其他效果加成
命中修正:使用圓桌判定,結(jié)果優(yōu)先級(jí)為閃避>招架>暴擊>普通命中
閃避:目標(biāo)此次受到傷害為0
招架:目標(biāo)此次受到傷害為原本傷害的一半
暴擊:目標(biāo)此次受到傷害為原本傷害*(1+暴擊傷害)
普通命中:目標(biāo)此次受到傷害為原本傷害
Q:攻擊間隔和攻擊速度、攻擊時(shí)長(zhǎng)有什么區(qū)別?
A:攻擊間隔指角色從一次攻擊后搖結(jié)束到下一次攻擊前搖開(kāi)始前的無(wú)動(dòng)作時(shí)間,大部分角色擁有0.5秒的攻擊間隔。
攻擊速度指的是角色發(fā)動(dòng)攻擊的頻率,攻擊速度越大,角色發(fā)動(dòng)攻擊的頻率越高。
攻擊時(shí)長(zhǎng)指的是角色從一次攻擊的前搖開(kāi)始前到下一次攻擊前搖開(kāi)始前的完整動(dòng)作時(shí)長(zhǎng)(包括攻擊間隔)。
角色實(shí)際的攻擊頻率=角色本身的攻擊時(shí)長(zhǎng)/角色攻擊速度[秒/次]
以上就是西西小編為大家?guī)?lái)的掛機(jī)魔獸職業(yè)哪個(gè)好,職業(yè)選擇推薦,希望大家喜歡。