滴答滴答雙人冒險是很多小伙伴在玩的解謎游戲,游戲需要兩人進(jìn)行冒險,游戲中的章節(jié)豐富,謎點很多,不少玩家在探索解謎,下面西西小編為大家?guī)淼未鸬未痣p人冒險全章節(jié)通關(guān)攻略。
滴答滴答雙人冒險全章節(jié)通關(guān)攻略
序章
玩家視角一:
玩家一開篇需要破解的謎題是根據(jù)玩家二給其提供的線索來的,信件當(dāng)中的內(nèi)容也是不一樣的;
步驟:
1、首先將懷表向左側(cè)打開;
2、對應(yīng)的將旋轉(zhuǎn)分針將時間調(diào)至12點;
3、扯動上方的旋鈕,即可進(jìn)入游戲第一章;
玩家視角二:
紙皮上的提示:一起回到過去,不要忘了把鐘表上緊。
步驟:
同玩家1,將鐘表調(diào)到12點轉(zhuǎn)動旋鈕即可。
場景1:車站
要素:鐘表,火車路線操控臺
場景布局和玩家1沒有太大差別,需要按鈕、火車來完成。
注意:玩家2有白烏鴉的陪伴。
場景2:住宅
要素:可以轉(zhuǎn)把手的箱子
進(jìn)到大房子后可以看到一個可以轉(zhuǎn)把手的箱子。
步驟:
根據(jù)玩家1的提示逆時針3次,順時針2次,逆時針2次然后一直順時針旋轉(zhuǎn)了,別被彈出的小丑嚇到。
得到路線圖的左半邊。
場景3:井
要素:謎題板
玩家2的井里的謎題板和玩家1正好相反。
步驟:
將中上改為空心圓,左下改為空心方塊,右下改為實心圓后可以獲得按鈕。
場景3:鐘表店
鐘表店和玩家1一樣,需要向右走轉(zhuǎn)三輪場景直到車站那里顯示3點后,在鐘表店的營業(yè)時間里才能進(jìn)去。
要素:調(diào)頻顯示文字
同玩家1,有調(diào)頻內(nèi)容,情報是“18日(eighteenth)”
要素:新聞
到頂層可以發(fā)現(xiàn)一條新聞報道,其中有情報“星期三(Wednesday)”
回到車站,裝好按鈕,按照線路圖操作火車,點擊火車,進(jìn)入下一章。
場景4:車站
步驟:
順序輸入:上上右右右下下右上上上右右上右
第一章
玩家一視角:
1、進(jìn)入游戲之后我們的操作一樣,先將視角移動到下面,這里有一塊懷表,通過長按懷表蓋將左拖動將懷表打了開來,接著長按懷表的分針朝順時針的方向進(jìn)行拖動,將時針和分針全部指向12點,最后拖拽懷表的旋鈕進(jìn)入第一章,Let’s go!1X1 1X2 1X3
2、進(jìn)來游戲了,我先點擊左下角的按鈕回到主場景,然后移動到左邊房子的場景,點擊進(jìn)入房子內(nèi)。好的進(jìn)來了,這里我先點擊燈泡上的按鈕,接著長按拖動列車模型的輪子一直朝順時針方向移動,咦?有提示出來了,我試著一直移動試試,好的,現(xiàn)在文字提示完整了,我這邊得到“逆時針3次,順時針2次,逆時針2次,然后一直順時針”這樣的提示,這個提示呢是你(玩家2)那邊解謎用的,來,去試試吧。2X1 2X2 2X3
3、現(xiàn)在我來到枯井這,進(jìn)入之后來到最下方,這里有一個上鎖的盒子,我(玩家1)和你(玩家2)所看見盒子的內(nèi)容是不一樣的,我這邊的話呢左下、中上、右下三個位置沒有按鈕,而你(玩家2)那邊是左上、中下、右上三個位置沒有按鈕對吧?所以這里咱們2個要做的是將自己可以調(diào)整的圖案調(diào)整成對方那邊不能調(diào)整的圖案。我這邊左上、中下、右上分別需要調(diào)整為黑色三角形、空心方塊、空心三角,好的調(diào)整完了,現(xiàn)在長按向下拖動拉桿,接著長按盒子向左拖動打開盒子,OK,如下圖。打開盒子之后拿走里面的按鈕。3X1 3X2 3X3 3X4
4、現(xiàn)在回到主場景并移動到鐘表店這,點擊進(jìn)入鐘表店。這里我之前遇到了圖中這樣進(jìn)不去鐘表店的問題,這個問題其實很簡單很好解決,這里有個機(jī)制,如果從最左邊的場景移動到最右邊,回到車站時鐘表上的時間增加了一個小時,反之則減一小時,利用這一機(jī)制將鐘表上的時間調(diào)整到鐘表店的營業(yè)時間內(nèi)即可,F(xiàn)在鐘表店營業(yè)了,我先進(jìn)去看看。4X1 4X2 4X3 4X4
5、進(jìn)入鐘表店之后會在左邊我發(fā)現(xiàn)有一臺用來調(diào)頻的機(jī)器,我試試長按拖動機(jī)器上的按鈕進(jìn)行移動看看,果然出現(xiàn)文字提示了!我這邊的話呢將按鈕移動到奇數(shù)部分可浮現(xiàn)內(nèi)容,你則是移動到偶數(shù)部分才會浮現(xiàn)內(nèi)容,咱們2個就是一段完整的內(nèi)容了。在這些浮現(xiàn)的內(nèi)容中最重要的是最后一部分,如圖我這里顯示的是3月。5X1 5X2
6、現(xiàn)在繼續(xù)移動到這一場景的上方,這里有一臺像是日歷的機(jī)器,點擊機(jī)器從上至下分別調(diào)整為March(3月)、Wednesday(周三)、18,隨即日歷機(jī)器打開,這時我發(fā)現(xiàn)日歷機(jī)器的蓋子上貼著一張只有一半的路線圖,這張路線圖無法帶走,但你放心好了,順序我已經(jīng)記下來了,這張路線圖的順序是:上上上右右上右。同樣的,你那邊在解完謎題之后也會看見一張只有一半的路線圖,我們的兩張路線圖合起來就是一張完整的路線圖:上上右右右下下右上上上右右上右;氐杰囌灸,點擊機(jī)器將小火車按照這樣的順序移動,接著回到主場景,這時會發(fā)現(xiàn)上方從遠(yuǎn)處駛來一輛火車,點擊火車進(jìn)入下一章節(jié)。6X1 6X2 6X3 6X4
玩家二視角:
1、我這里和你(玩家1)一樣,進(jìn)入游戲之后發(fā)現(xiàn)有塊懷表,接下來的步驟也一樣,長按懷表的蓋子向左邊拖動打開懷表,將分針朝著順時針的方向移動從而使時針開始移動,直到分針和時針全部移動到了12點長按懷表上方的旋鈕進(jìn)行拖動,進(jìn)入第一章。7X1 7X2 7X3
2、第一章的場景和玩家1時一樣,不同的是我(玩家2)這次有白烏鴉的陪伴。首先,將主場景移動到最左邊,點擊進(jìn)入房子。進(jìn)來之后場景和玩家1是不一樣的,這里是第一個需要進(jìn)行互動的點,你那邊通過和小火車進(jìn)行互動獲得了一個提示:逆時針3次,順時針2次,逆時針2次,接著一直順時針。這里我就需要長按盒子上的把手按照這個提示進(jìn)行操作,隨即盒子會打開,會掉出一張只有一半的路線圖(另一張在你那),咱們兩的路線圖合起來的提示是:上上右右右下下右上上上右右上右。8X1 8X2 8X3 8X4
3、回到主場景并移動到圖中場景,點擊進(jìn)入枯井,將視角拉到最下面來,這里有一個上了鎖的盒子,關(guān)于這個盒子的詳細(xì)機(jī)制我在玩家1篇中已經(jīng)講述過,這里就不再廢話了,各位如果感興趣可以去看一看,F(xiàn)在回到正題,將上了鎖的盒子左下、中上、右下的圖案分別調(diào)整為空心方塊、空心圓、實心圓之后即可打開盒子,拿走盒子里的按鈕。9X1 9X2
4、接著是前往鐘表店,可能有玩家會碰到進(jìn)不去鐘表店的問題,關(guān)于此一問題我在玩家1篇中也有講解,這里就不再贅述了。進(jìn)入鐘表店之后將左下角調(diào)頻機(jī)器上的按鈕移動到偶數(shù)部分會浮現(xiàn)內(nèi)容,最重要的內(nèi)容是最后一段偶數(shù)部分顯現(xiàn)內(nèi)容Eighteenth(18日)?吹秸{(diào)頻機(jī)器上的內(nèi)容之后將視角移動到最上方來,這里的墻上貼著一張新聞報紙,在這張報紙上有一個很重要的信息:Wednesday(周三)。10X1 10X2 10X3
5、現(xiàn)在回到車站那里,點擊車站的機(jī)器將小火車按照下面的提示進(jìn)行移動:上上右右右下下右上上上右右上右。完成之后點擊主場景上方的小火車,進(jìn)入下一章節(jié)。11X1 11X2
第二章
玩家一視角:
第二章和第一章沒什么太大差別,多了一張第一章所需的通關(guān)圖(建議留一張),且機(jī)器是好的。
場景:車站
要素:鐘表、失效路線圖、路線操控臺
同第一章,我們先進(jìn)入住宅。
場景:住宅
玩家2那里會得到“可以從地下室獲得情報”這一消息。
點擊這里的門,然后向上拖拽去下面的場景(地下室)即可。
地下室里的東西比較雜,總共需要操作三個部分,會獲得三條消息,用于幫助玩家2解謎。
要素:木桶、壁虎、繩子
步驟:
點擊酒桶的塞子,液體泄漏;
點擊繩子,繩子會放下來;
拖拽右邊的大瓶子,然后再拖拽左邊的大瓶子,壁虎會跑到籠子里把自己關(guān)起來。
之后出現(xiàn)三段文字。
這里的謎底是:“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5,需要傳達(dá)給玩家2。
從左起第三個場景相對于之前的第一章的井是個新場景——郵局。
場景:郵局
進(jìn)去之后會發(fā)現(xiàn)有一堆郵箱。玩家2在鐘表店(拿到信件和鑰匙)+郵局投遞信件解謎后會得到一張郵寄信息紙條,上面提供了玩家1需要的解謎內(nèi)容。
要素:帶有編號和四個指針的郵箱
步驟:
場景上拉至郵箱28,將指針對應(yīng)“西北”“西”“西南”“東”四個方向后點擊按鈕即可。
我們會得到Lærke給Amalie的信,里面是鐘表店的鑰匙。
如果我們在時鐘為非鐘表店營業(yè)時間過去的話,還是和之前一樣關(guān)著的,不過我們有鑰匙可以直接進(jìn)去,但這里不推薦直接進(jìn)去,而是先調(diào)到三點后在鐘表店正常營業(yè)時進(jìn)去。
開著的鐘表店可以直接進(jìn)去。
場景:鐘表店(營業(yè))
上面有張紙條,提示需要在閉店時進(jìn)來,也就是有鑰匙的情況下在非營業(yè)時間進(jìn)來。
要素:紙條——提示應(yīng)當(dāng)在閉店的時候進(jìn)來。
注:如果沒有先開鑰匙進(jìn)來的話,該場景左邊應(yīng)當(dāng)還有三個珠子。
我們在鐘表店閉店的時候拿鑰匙進(jìn)去。
這里我們需要根據(jù)玩家2給予的提示來對鐘表內(nèi)部進(jìn)行一些操作。
場景:鐘表店(閉店)
要素:鐘表
注:右邊有只鳥,開始可能嚇到你。
步驟:
以剛開始的珠子的位置為準(zhǔn),稱第一個珠子為綠色,第二個為紅色,第三個為白色,第四個為棕色。
書中給予的提示內(nèi)容為:棕色要在白色左邊;綠色要不能和紅色挨著,且不能放在兩邊;紅色不能和棕色挨著。
根據(jù)上述內(nèi)容,四個珠子的順序應(yīng)當(dāng)為:棕色,綠色,白色,紅色。
之后,書中提到需要將平衡針(下面的那個小針)對準(zhǔn)到綠色(調(diào)整完后的第二個寶石)的位置(拖動指針對著的那個白色按鈕到綠色寶石的位置即可)。
然后,將右上的齒輪順時針旋轉(zhuǎn)完整的兩周。
旋轉(zhuǎn)完齒輪之后,鐘表就會自己合上,此時需要繼續(xù)按照書上的說明,將時間調(diào)至12點。同游戲開始時的操作,旋轉(zhuǎn)分針,將時針分針對準(zhǔn)12即可。
然后Lærke的白色烏鴉就被吸進(jìn)去了。
之后時鐘會按照一定順序指向3點和6點,這是指火車的移動方向:右和下。
由于并不包含上,所以可想而知,這個相當(dāng)于第一章中的路線圖(右)。
順序(右半邊):
右右右下右下下右
我們在從玩家2那里得到了左半部分后,就可以開火車了。
場景:車站
步驟:
按順序輸入:上右上上上右下右右右下右下下右。
同第一章,我們可以看到火車了,點擊進(jìn)入下一章。
注:第二章同第一章可以直接操作火車路線控制臺完成。
玩家二視角:
第二章場景:車站
要素:鐘表、列車控制臺
和玩家1的場景沒有太大區(qū)別,同樣還是需要操作火車。
場景:住宅
要素:鈴鐺演奏、掉落的提示紙條
進(jìn)入熟悉的房間后。
花盆下有張紙條,提示去地下室找線索。
步驟:
線索為:Study*1,Kitchen*2,Dining Hall*5。
按線索按順序點擊Study的鈴鐺1次,Kitchen的鈴鐺2次,Dining Hall的鈴鐺5次即可。
之后門就會打開了。
下到地下室后……
場景:地下室
要素:被吊起來的木桶
步驟:
一直點桶就行。
點鐘表,進(jìn)行觀測。
火車路線順序(左半):上右上上上右下
來到郵局后什么都沒有,先去隔壁的場景。
場景:鐘表店(營業(yè))
要素:信件、鑰匙、可以看的畫像
進(jìn)入三點后的時鐘店,拿走桌上的信件和鑰匙。
場景:郵局
要素:郵件投遞箱
步驟:
回到郵局,投遞信件,得到提示:28號郵箱,西北,西,西南,東
場景:鐘表店(閉店)
要素:書*2
步驟:
回到三點前的時鐘店,拿鑰匙進(jìn)去,并翻看左邊的《Gemstones》和右邊的《Horology》。
從《Gemstones》可以得知“malachite(孔雀石)”“quartz(石英)”“ruby(紅寶石)”“tiger's eye(虎眼石))”分別指的是什么樣的石頭,然后需要描述給玩家1。
從《Horology》可以得知要對鐘表上的寶石、平衡針、齒輪、指針進(jìn)行什么操作:
寶石:虎眼石需要在石英的左邊(并不一定相鄰);孔雀石不能在兩側(cè)且不能挨著紅寶石;紅寶石不能挨著虎眼石。
平衡:平衡指針需要對著孔雀石
齒輪:右上的齒輪順時針轉(zhuǎn)兩周。
啟動:蓋子蓋上后轉(zhuǎn)到12點。
鐘表學(xué):C. Schar的新的測量時間的方法。
4、精準(zhǔn)度:通過多個課題研究,Schar發(fā)現(xiàn)如果一個時鐘只在槽形板上使用石英的話,精準(zhǔn)度會更高。
*我認(rèn)為這個序列更精準(zhǔn)并且有附加的存儲時間的好處。
虎眼石應(yīng)該在石英的左側(cè)?兹甘荒茉诙藗(cè)或者直接挨著紅寶石。紅寶石絕對不能直接挨著虎眼石。
5、平衡:為了最高的精準(zhǔn)度,將平衡針指向第三個石英。
*指向孔雀石可以更好地存儲時間?
當(dāng)所有的東西都設(shè)置到最佳的精準(zhǔn)度后,通過將右上的齒輪順時針旋轉(zhuǎn)兩周將鐘表上緊。
當(dāng)蓋子蓋上后,將指針調(diào)至12點來測試這個實驗。這個操作應(yīng)當(dāng)會初始化提取過程。
場景:車站
回到車站,根據(jù)得到的情報操作火車,然后進(jìn)入第三章。
步驟:
按順序輸入:上右上上上右下右右右下右下下右。
第三章
玩家一視角:
場景:塔
要素:燈
按照第一二章的節(jié)奏,我們需要解密得到點亮/點滅對應(yīng)的燈來開這個門。
注:開始不要隨便點燈,且玩家一負(fù)責(zé)從門右側(cè)起的12盞燈。
熟悉的老房子,進(jìn)去吧。
場景:住宅
看到這個電話,先點一點吧。
要素:電話
將7個按鍵都點過之后,出現(xiàn)了一些不完整的無序的句子。
這肯定是要排列句子了,只不過需要五句話就行。
玩家2這個場景的內(nèi)容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1沒有什么本質(zhì)區(qū)別,但同之前解讀信息的配合一樣,需要玩家1玩家2交替著來互補(bǔ)情報。
注:遇事不擇點話筒。
玩家1、玩家2的內(nèi)容整合起來:
2. Hey Lærke, I'm so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I've been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you're still
5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to
4. know that before I left I made you something to keep
9. you company, I would've told you
3. earlier but you...never mid. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you,
8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
請記住這個“Kol”。
步驟:
由于玩家1只能輸入2*430,所以玩家1就按順序輸入然后按話筒就行了。
電話打通,爬梯就放下來了,然后我們移動到上面的場景。
可以看到有幾張設(shè)計圖,并沒有任何解謎內(nèi)容。這個設(shè)計圖的成品是白烏鴉的替代品,玩家2可以在這個房間內(nèi)看到,并且它的名字是個謎題——Kol。
要素:圖紙
退出來,再次來到郵局。
場景:郵局
這配置,居然是……莫斯電碼?!
要素:莫斯電碼
這里的解謎需要玩家2提供的信件。信件內(nèi)容說重復(fù)信件內(nèi)容就會得到指引——請只重復(fù)和莫斯電碼有關(guān)的東西:長碼和短碼,即LONG和SHORT。
步驟:
信件中出現(xiàn)的內(nèi)容為:長,短,短,長,長。所以,長按短按短按長按長按,然后重復(fù)一次就行了。
之后播放的內(nèi)容為點/滅等的順序,如果沒記住的話再點下方的那個白點即可重新播放一次。
內(nèi)容:滅亮滅亮亮亮滅滅亮亮亮滅(右邊)
再次來到鐘表房,氛圍有些詭異。
場景:鐘表店
進(jìn)去之后一片漆黑,背后有些發(fā)寒。去下邊的場景吧。
要素:圖案機(jī)器
這個機(jī)器要做的就是在ON之后按照順序點擊對應(yīng)的按鈕。玩家1負(fù)責(zé)奇數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,玩家2負(fù)責(zé)偶數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,也就是說,玩家1在解完第一個按鈕之后,需要告訴玩家2第一個按鈕是什么——因為玩家2看到的內(nèi)容是三個點(...)。玩家2在點完第一個按鈕之后,會得到第二個按鈕的提示,解出來之后需要告訴玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三個按鈕,然后循環(huán)往復(fù)……直到第十八個按鈕。
注意:按按鈕有時限,過了時限需要重來,但要按的按鈕的順序和內(nèi)容是不變的。
步驟:
按順序按按鈕。
以上圖為例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齒輪,7=鳥,8=小女孩,9=鐵路。
18個按鈕的按順序為:
鳥 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥 蛇 人 齒輪 蛇 鳥 人
按完之后,會出現(xiàn)關(guān)于郵局指針的提示,玩家2可以將該情報用于解謎。
解完謎后,回到上面,發(fā)現(xiàn)又可以調(diào)頻了。
要素:調(diào)頻顯示文字這里有個情報:郵箱34號,別忘了告訴玩家2。
之后,我們回到第三章的主場景——塔。
場景:塔
步驟:
根據(jù)玩家2提供的點燈順序(左)和玩家1得到的點燈順序(右),我們將全部要點亮的燈點好回到最初的場景即可。
從門的右側(cè)起:滅亮滅 亮亮亮 滅滅亮 亮亮滅 滅亮滅 滅滅亮 亮亮滅 亮亮滅
按正確的序列點亮之后,我們就可以進(jìn)到塔的內(nèi)部了。
要素:爬梯
步驟:
這里只需要每層點擊爬梯把爬梯放下來,然后繼續(xù)往上爬就行。
然后……點中間那個瓶子
(╯°口°)╯(┴—┴
玩家1的旅程就此結(jié)束。
玩家二視角:
第三章主場景同玩家1,所以玩家2直接進(jìn)入之前的住宅里。
場景:住宅
要素:撥號電話
與玩家1不同的是,玩家2七個鍵分別是5、6、7、8、9、+、~,且對應(yīng)的內(nèi)容也有所不同。
步驟:
2. Hey Laerke, I'm so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I've been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you're still
5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to
4. know that before I left I made you something to keep
9. you company, I would've told you
3. earlier but you...nver mid. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you.
8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
根據(jù)完整排列,玩家2應(yīng)當(dāng)輸入7、5、9、~、8.
上樓,看到機(jī)械鳥。
場景:樓上
要素:鳥籠和鳥的名字
步驟:
三個字母,是什么呢?是Kol。
輸入后點擊鳥,記錄其叫聲長短。
注:這不是摩斯電碼,是哪個燈要點亮哪個等要滅,因為長鳴=眼睛亮
點亮:滅亮滅滅滅亮亮亮滅亮亮滅
場景:郵局
要素:帶有四個指針的郵箱
進(jìn)到郵局,根據(jù)玩家1的提示可知我們要打開34號郵箱,但現(xiàn)在還不知道該怎么操作指針,所以先去別的地方。
回到鐘表店,同玩家一,需要進(jìn)行按鈕匹配解謎。
場景:鐘表店地下室
要素:按鈕機(jī)器
步驟:
按順序點擊按鈕
18個按鈕的按順序為:鳥 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥 蛇 人 齒輪 蛇 鳥 人
之后得到這張圖,和玩家1的一同,便可得知指針需要指向什么地方。
注:按鈕給的提示和按鈕所在的位置,按鈕本身代表的東西的特性有關(guān)。
回到樓上去調(diào)頻。并沒有什么有用的內(nèi)容。
要素:調(diào)頻顯示文字
場景:郵局
步驟:
回到郵局,根據(jù)地下室的提示,玩家2需要34號郵箱的兩個指針指向東北,一個指向東南,一個指向南,然后按按鈕打開。
打開后可以看到這封信件,其中指出重復(fù)該信件內(nèi)容即可獲得指引。根據(jù)玩家1提供的情報,玩家2需要提供10位的莫斯電碼。
信件中出現(xiàn)了:長,短,短,長,長,重復(fù)字樣,所以為:長,短,短,長,長,長,短,短,長,長。
綜合兩人情報之后,點亮大門。
場景:塔前
步驟:
按給定序列點亮/滅燈。
門的右邊起:滅亮滅,亮亮亮,滅滅亮,亮亮滅,滅亮滅,滅滅亮,亮亮滅,亮亮滅。
點擊塔進(jìn)入塔里。
場景:塔里
要素:爬梯
步驟:
同玩家1一樣,進(jìn)入高塔之后不斷點爬梯往上爬。
以上就是西西小編為大家?guī)淼牡未鸬未痣p人冒險全章節(jié)通關(guān)攻略,希望大家喜歡。