俠客回憶錄游戲中玩家通過突破可以大幅提升自己,不過突破方向很多,玩家了解后進(jìn)行選擇,下面西西小編為大家?guī)韨b客回憶錄突破方向選擇攻略。
俠客回憶錄突破方向選擇攻略
最近看大家討論不知道要突破哪一個系,其實歸根結(jié)底突破的目標(biāo)是讓武功更厲害,并且獲得一些被動特效。各系前兩個天賦都是加元氣攻擊和元氣暴擊的,就不做分析了,只看最后一條特效。
1、首先拳法第三條是造成一定比例元氣值的真實傷害,相當(dāng)于是實打?qū)嵉闹苯釉黾觽Γ?/p>
2、劍法是增加幸運,幸運的設(shè)定是增加所有觸發(fā)的概率和暴擊幾率,每點增加1%的,這個百分比是在原觸發(fā)幾率上計算的。比如易筋經(jīng)原來的觸發(fā)概率是25%,點滿劍法幸運增加10%的話是增加25%的10%,也就是2.5%,四舍五入3%,變成28%的觸發(fā)幾率,雖然感覺提升沒有拳法那種直接增加傷害提升的多,但是這種觸發(fā)是針對全輔助被動的觸發(fā),包括心法,暴擊,以及后面的步法等等。后續(xù)元氣暴擊常駐了,心法步法都有自己的出發(fā)概率,加起來總體觸發(fā)加成就非?捎^了。
3、刀法是破甲的特效,加滿25%無視防御力對于高防怪效果還是很顯著的,預(yù)計困難難度的怪物防御會非常高,到時候這個被動的效果就能發(fā)揮出來了。
4、槍法是吸血特效,這個目前的設(shè)定也只能針對單體,是一種續(xù)命的新方法;钕聛聿庞幸磺校菍τ谳敵龅奶嵘轻槍τ诟邚(qiáng)度戰(zhàn)斗時可以延長生存時間來提升的,單位時間內(nèi)造成傷害的量不及其他天賦。
5、斧法更直接,直接增加暴擊和爆傷,這個就不用多解釋了吧。
總結(jié)一下,拳法雖然傷害低,但是有真?zhèn),劍法更靈活搭配,刀法專克高防怪,別人打不動你切菜,槍法肯定是活到最后的那一個,斧法就是干。
以上就是西西小編為大家?guī)淼膫b客回憶錄突破方向選擇攻略,希望大家喜歡。