劍與遠(yuǎn)征手游狂瀾奪金建筑用法是很多玩家關(guān)心的,大家想要知道這個該怎么用。不清楚這個用法的小伙伴們,其實這個還是很簡單的,想要知道的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
劍與遠(yuǎn)征手游狂瀾奪金建筑用法一覽
【資源建筑】
周期提供資源,可以被掠奪(每天最多被掠奪4次?)
升級降低被掠奪時損失的資源數(shù)量,升級特殊效果是地方低士氣時被掠奪再次降低損失的資源數(shù)量,意義真的不大。
不同資源塔的折合鉆石性價比大致如下(經(jīng)驗會隨章節(jié)變化而變化,不過折合成小時卡后不同進度價值差不多),紅字為推薦的四個資源建筑:
經(jīng)驗價值:10鉆/h
粉塵價值:15鉆/h
鉆石價值:11鉆/h
公會幣價值:7鉆/h
迷宮幣價值:14鉆/h
家具幣價值:11鉆/h
【防御建筑晶塔】
本身提升相鄰資源點的最大生命值,增加防守成功率。
整體特效是提升資源建筑等級,增加防守失敗后領(lǐng)低保的數(shù)量。
能量塔提升周圍建筑等級,可以通過調(diào)整布局動態(tài)提高建筑等級,前期作用很大,后期沒用建議改造(改造只消耗1次行動)
懲戒塔相鄰資源建筑防守成功減少敵人入侵士氣,也就是說降低后續(xù)資源點的被掠奪損失。適合靠前的資源點中間放。
輻射塔敵人踩到時骰子數(shù)量低于一定值就降低敵人士氣,作用范圍比懲戒塔小,但不需要勝利,條件容易達(dá)成一些。
【防御建筑石碑】
踩中后增加敵人受到的傷害,增加防守成功率
整體效果是踩中后降低士氣,增加防守失敗后領(lǐng)低保的數(shù)量
怨毒石碑踩到時上陣指定英雄降低士氣,變相扳英雄
死亡石碑踩到時直接降低士氣,和輻射晶塔比較像,降低資源點的被掠奪損失,但沒有限制條件可以放在前期
遲緩石碑降低下次對面投擲的骰子數(shù)目,限制對方行動力,注意不要在后面3個格子內(nèi)放資源建筑。
【防御建筑花/泉水】
增加進攻傷害和進攻收益
整體效果是敵方每次行動降低自身防御失敗的收益
祝福之泉增加士氣的收益,增加進攻收益,效果立竿見影,最優(yōu)先拉高。
奇異花增加入侵的骰子數(shù)量,更容易找到資源建筑,增加進攻收益,必點
祈愿花增加士氣上限,或者說是士氣初始值,增加進攻收益,必點
能量花增加士氣下限,遇到敵人的各種低保陣型能保持不錯效果,中期要補。