百分之一無(wú)限流卡組怎么搭配?無(wú)限流卡組體系是怎樣的?百分之一無(wú)限流卡組目前主要分為「無(wú)限龍」和「無(wú)限毒」兩個(gè)流派,今天就由西西小編就來(lái)帶大家了解無(wú)限流的卡組該怎么組,感興趣的玩家一定不要錯(cuò)過(guò),一起看看吧!
百分之一無(wú)限流卡組體系一覽
一、無(wú)限龍
無(wú)限龍是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較平民的卡組,我先放配卡,然后再說(shuō)每張卡都有什么用。
1號(hào)位是胎3卡,主線2章挑戰(zhàn)第二關(guān)掉。
2號(hào)位是剛才說(shuō)的胎1卡,你只要抽卡,基本上都會(huì)有這個(gè)(話說(shuō)這卡是不是初始就送?)
3號(hào)位是米拉,我記得也是送的,好像活動(dòng)里有一張,累充里有一張(我看卡池里不出這個(gè),但我有兩張,我清晰記得累充60給一張,第二張我真忘了哪來(lái)的了)。順便一提,米拉有個(gè)下位替代,是這張卡
但我個(gè)人不太建議用下位替代就是了,因?yàn)槊桌娴暮芎糜,上沉默也可以提高手操上限?/p>
4號(hào)位是簽到第二天給的龍,人手都有。
造價(jià)可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)土,無(wú)氪也能湊齊這樣一套陣容,那么這套陣容的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)在哪里?為什么能實(shí)現(xiàn)永動(dòng)呢?
細(xì)心的朋友可能注意到了,這一個(gè)隊(duì)伍中包含了全部的6個(gè)屬性,并且每個(gè)角色都有特定的至少一種珠子可以直接對(duì)其進(jìn)行充能
這樣有什么好處呢?很簡(jiǎn)單,那就是我們可以完美利用好每種顏色的珠子,即便是在爆破的時(shí)候被摧毀掉,也不會(huì)損失這個(gè)珠子所能提供的能量,可以讓能量均勻分配給每一位角色,這也是這套卡組能構(gòu)成無(wú)限的立足之本。
這里有人可能不懂了,為什么這就叫好呢?因?yàn)榻坛讨袥](méi)講明白,所以我這里詳細(xì)講一下。首先,這個(gè)游戲是有「站位」這么個(gè)東西的,不同站位有不同的效果。
1.攻擊寶石出手固定是由1號(hào)位出手,也就是按照1號(hào)位的攻擊力去打人的。
2.自動(dòng)戰(zhàn)斗的時(shí)候,當(dāng)你的陣容里有多個(gè)人充能好了,會(huì)優(yōu)先從1號(hào)位開(kāi)始開(kāi)技能。
3.消除珠子進(jìn)行充能時(shí),會(huì)優(yōu)先從同色較為靠左的角色開(kāi)始充。簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,下列陣容中
我在消除雷(紫)珠子時(shí)候,以及消除毒(綠)珠子的時(shí)候,都會(huì)優(yōu)先充能2號(hào)位,必須在2號(hào)位已經(jīng)充滿的情況下,再進(jìn)行消除,能量才會(huì)順位流向3號(hào)位,也就是說(shuō),3號(hào)位不出意外的話,整局都開(kāi)不了1次技能。(沒(méi)錯(cuò),這是我剛玩游戲時(shí)候組的砂卵陣容,可以看到我的資源都用到這些角色身上了)
前面這套無(wú)限龍優(yōu)秀的地方就在于它的屬性搭配相當(dāng)完美,將每一種珠子都有效利用了起來(lái)。
1號(hào)位藍(lán)黃雙屬性充能精準(zhǔn)并且快速,可以快速通過(guò)爆破進(jìn)行全隊(duì)充能,2號(hào)位通過(guò)
與4號(hào)位的
形成完美配合,常?梢宰龅烬堥_(kāi)完技能以后觸發(fā)4連5連,并且全隊(duì)滿充。
3號(hào)位米拉可以用來(lái)打控制,一些地圖手操攻堅(jiān)可以定向控制一些比較惡心的怪,并且同樣可以打出爆破,幫全隊(duì)充能,而且能提供額外回合。
123號(hào)位都是僅靠技能就能提供額外回合的,4號(hào)位可以通過(guò)轉(zhuǎn)換成創(chuàng)造寶石(就是彩珠)來(lái)輕松達(dá)成4連5連進(jìn)行大面積清屏,附加額外回合,并且全隊(duì)充能(都清屏了,當(dāng)然也充完能了)。
PS:這里可能有人會(huì)問(wèn)了,為什么要這么排陣容?把3號(hào)位的米拉丟到最后不好嗎?我來(lái)解釋一下(這里有點(diǎn)難懂,如果對(duì)游戲不熟練的話可以直接跳過(guò))
首先,這個(gè)陣容中,2號(hào)位的
是必須在4號(hào)位的龍前面的,因?yàn)檫@樣能讓兩個(gè)人技能形成聯(lián)動(dòng),這樣沒(méi)什么問(wèn)題吧?你可能覺(jué)得米拉放在龍后面會(huì)比較好,實(shí)則不然。我在實(shí)際戰(zhàn)斗過(guò)程中發(fā)現(xiàn),將米拉放在龍后面會(huì)頻繁出現(xiàn)2號(hào)位充能沒(méi)夠,開(kāi)不出
這個(gè)技能,然后龍自己充滿了(因?yàn)辇埵请p屬性14,而二號(hào)位的七七是單屬性10),放了個(gè)技能,卻沒(méi)能觸發(fā)連鎖,中斷自己的無(wú)限不說(shuō),還給對(duì)面造了場(chǎng),然后龍使用完技能后正好換到對(duì)面,這樣4號(hào)位的米拉哪怕充能滿了,米拉也放不出來(lái),憋的死死的,所以為了提高容錯(cuò)率,我將米拉和龍顛倒,哪怕是2號(hào)位的七七沒(méi)能開(kāi)出技能,經(jīng)過(guò)13號(hào)位的雙爆破清屏,場(chǎng)上也基本會(huì)有足夠龍轉(zhuǎn)化完之后觸發(fā)4連5連的珠子。而且米拉放3號(hào)位,也正好符合我們AUTO玩家的基本邏輯「有賦予額外行動(dòng)能力的牌優(yōu)先放在前面」,劃重點(diǎn),要考的。
二、無(wú)限毒
至于無(wú)限毒,因?yàn)?/p>
這張卡必須是鐵1號(hào)位,且與龍哥不兼容,所以她無(wú)法和龍哥一起帶。
然后現(xiàn)在毒隊(duì)現(xiàn)狀就是缺乏組件,只能靠伊維亞一個(gè)人C,缺乏穩(wěn)定的續(xù)動(dòng)能力,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是穩(wěn)定性差,所以目前我見(jiàn)到的無(wú)限毒都會(huì)走偏快的毒直擊套路,前面寫到了,就不多說(shuō)了。