戰(zhàn)雙帕彌什公會(huì)擬真圍剿打法是不少玩家比較關(guān)心的,很多玩家想要了解這個(gè)需要注意什么。不清楚該怎么打的小伙伴們,其實(shí)這個(gè)打法還是很容易的,就一起來(lái)看看這個(gè)打法是什么吧。
戰(zhàn)雙帕彌什公會(huì)擬真圍剿打法推薦
(一)流派技能選擇
在擬真圍剿中,流派技能是重中之重。一個(gè)好的流派技能搭配再結(jié)合以手法,分?jǐn)?shù)能比亂配亂打的高出五六十萬(wàn)。
下圖為常序區(qū)搭配:
效果分別為:
【強(qiáng)效矩陣】:角色登場(chǎng)后傷害提升15%,持續(xù)15秒,可疊加5次
【登場(chǎng)!!】:登場(chǎng)后,對(duì)敵人造成一次1200%的范圍傷害
【聯(lián)動(dòng)核心β】:登場(chǎng)角色若與下場(chǎng)角色職業(yè)不同,則對(duì)隨機(jī)敵人造成一次1000%攻擊傷害,累計(jì)2次后,第3次則直接扣除目標(biāo)30%最大生命值
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下圖為特遣區(qū)及boss區(qū)搭配:
效果分別為:
【強(qiáng)效矩陣】:角色登場(chǎng)后傷害提升15%,持續(xù)15秒,可疊加5次
【時(shí)間超越】:角色登場(chǎng)8秒內(nèi)擊殺怪物,可延長(zhǎng)20秒挑戰(zhàn)時(shí)間
【聯(lián)動(dòng)核心α】:每次出場(chǎng)后,角色會(huì)帶上1層標(biāo)記,標(biāo)記達(dá)到4層后移除所有標(biāo)記,并進(jìn)入持續(xù)20秒的爆發(fā)狀態(tài)(攻擊增加50%,每秒回復(fù)1組信號(hào)球、200點(diǎn)閃避值)
(二)機(jī)體選擇
通常情況下,我們會(huì)優(yōu)先選擇練度機(jī)體,但為保證吃滿流派技能的buff我們需要對(duì)具體問(wèn)題具體分析。
常序區(qū),為了吃滿【聯(lián)動(dòng)核心β】的Buff,我們需要選擇三個(gè)不同職業(yè)的機(jī)體。理想情況下,則為三個(gè)不同職業(yè)的練度機(jī)體。但因?yàn)橄到y(tǒng)的隨機(jī)性,出現(xiàn)這種情況的可能性很小,所以大多是情況下都是練度機(jī)體≥3個(gè)且有職業(yè)重復(fù)或者練度機(jī)體<3個(gè)。若是第一種情況,就把同職業(yè)練度機(jī)體中練度較小的替換成異職業(yè)試用機(jī)體;若是第二種,耶直接用試用機(jī)體補(bǔ)全職業(yè)。注:公會(huì)技能沒(méi)滿,可能會(huì)有些難受。
特遣區(qū)和Boss區(qū),則直接優(yōu)先選練度機(jī)體(特遣區(qū)首推哈卡瑪),缺的就用試用機(jī)體補(bǔ)全。
(三)位置選擇
為保證輸出效率,我們需要將核心技能和QTE技能結(jié)合起來(lái),為了同時(shí)觸發(fā)兩者,我們就要把某些機(jī)體放在特定位置。例如,露西亞·深紅之淵的核心技能觸發(fā)條件為藍(lán)色三消+任意三消,因此,就不能把她放在藍(lán)色位,只能將其放在紅色位或黃色位(視情況而定)。
此外,因?yàn)閲耸?V1,有些機(jī)體的消球技是范圍攻擊,對(duì)個(gè)體目標(biāo)傷害有限,所以就要把該機(jī)體放在這個(gè)技能對(duì)應(yīng)的顏色位上。例如,比安卡·零度的黃球技是范圍攻擊,所以就要把她放在黃色位上。
(四)手法
常序區(qū):
①如(三)所說(shuō),可以同時(shí)觸發(fā)QTE技能和核心技能,操作詳見(三)。如果機(jī)體的核心技能不是通過(guò)消球觸發(fā),則只用觸發(fā)QTE技能,不用觸發(fā)核心技能。
②操控機(jī)體時(shí),把能三消的球消了就切人,不必消散球,若信號(hào)球多,切人冷卻結(jié)束就切人。
③不建議開大,若主控機(jī)體沒(méi)球了且切人冷卻還沒(méi)結(jié)束,則可以開大。
特遣區(qū):
①因?yàn)楠?dú)域的處決機(jī)制,我們并不需要清空目標(biāo)血量,只需要清空處決值(血條下面的黃色小條)再接普攻就可以直接擊殺目標(biāo)。
③除了處決時(shí)用普攻,不建議在其他時(shí)候用,只用消球技和大招最好,大招的優(yōu)先級(jí)最高。(PS.哈卡瑪?shù)牡诙未笳心芩查g削掉大量處決值,要善于利用)
③時(shí)刻緊盯處決條,條空了立馬接普攻,切勿戀戰(zhàn)。
Boss區(qū)
①同常序區(qū)第①點(diǎn)。
②不建議用前搖耗時(shí)間的大招盡可能用前搖有時(shí)停的(例如比安卡·深痕)或能第一時(shí)間造成傷害的(例如羅塞塔·凜冽)