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塔塔守衛(wèi)戰(zhàn)圣物選擇推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2022/9/6 17:29:52字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 塔塔守衛(wèi)戰(zhàn) 圣物

  • 類型:塔防游戲大。146M語言:中文 評分:10.0
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塔塔守衛(wèi)戰(zhàn)游戲中玩家了解角色為角色搭配圣物來玩,每個(gè)圣物的功能效果都不同,那塔塔守衛(wèi)戰(zhàn)圣物怎么選,西西小編來為大家介紹。

塔塔守衛(wèi)戰(zhàn)圣物選擇推薦

1、力量晶簇

期望值130%.

需要穩(wěn)定5s內(nèi)發(fā)動(dòng)大招維持.對于帶電池和靈魂收集器的加特林來說,等于全程穩(wěn)定觸發(fā)(大概1S一次大招?). 唯一缺點(diǎn)是,剛進(jìn)入戰(zhàn)斗,在打出第一次大招之前,傷害比較低.如果有些圖開場boss,能量不足以發(fā)動(dòng)大招,很容易打不掉boss滅團(tuán). 解決辦法很簡單,進(jìn)場前在和平模式把能量攢滿.

2、水晶劍

理論期望值100%

在傷害達(dá)標(biāo),一下秒怪,且射程足夠遠(yuǎn),不會(huì)被其他輔助塔先摸一下導(dǎo)致不滿血的情況下,期望傷害排第二.

如果傷害不夠秒怪,比如boss,導(dǎo)致還要補(bǔ)幾下攻擊,那價(jià)值就拉低。

如果射程不足被其他塔打到非100%血,那價(jià)值=無.

總結(jié)就是傷害夠高,但發(fā)揮有限制,不夠穩(wěn)定。大招流、普攻流都能用。

3、黑洞

期望值70%

普攻流專用,別問為啥是普攻流,一是不能自然回能。二是如果都走大招流了,為什么不帶力量晶簇. 增傷幾乎差了2倍。

再準(zhǔn)確點(diǎn)說,基本是普攻加特林專用,因?yàn)槟壳爸挥屑犹亓值钠展ナ侵蟹秶鷤?

既然已經(jīng)限制在上述條件使用,那就幾乎沒有缺點(diǎn),只要屬性好,帶7黑洞+1面具就是普攻流的極限傷害(穩(wěn)定、通用、無限制條件)

image.png

4、雙節(jié)棍

期望值70%

普攻流專用,普攻有35%的幾率觸發(fā)二次打擊。

有人會(huì)問了,同樣是70%期望值,同樣是普攻流,為什么雙節(jié)棍排第4,而不是跟黑洞并列第3?看不起杰倫?

第一、概率這東西,很玄學(xué),35%的觸發(fā),實(shí)際表現(xiàn)可能是100%,也可能是0%。為了穩(wěn)定觸發(fā),需要帶3件,也就是3件雙節(jié)棍 = 200%的期望,那么一件就降到了66.7%的期望。

第二、帶面具/水晶劍/太陽的情況下,首次傷害享受加成,那么雙節(jié)棍觸發(fā)的第二次普攻傷害呢?理論上要看第一次傷害之后剩余血量,來計(jì)算傷害期望,這樣一來,第二下追加的攻擊,不是必爆,不享水晶劍100%加成,太陽收益驟減。

純猜測,真實(shí)啥樣咱也不知道,咱也不想測。

總結(jié)就是,玩普攻流,黑洞不夠的情況下,可以先暫時(shí)用一下,黑洞夠了就換下雙節(jié)棍,不用猶豫。

5、太陽

理論期望值60%

太陽跟水晶劍都是屬于根據(jù)目標(biāo)血量增傷,區(qū)別是太陽是平滑的60%~1%,水晶劍是100% / 0%。所以太陽的發(fā)揮比水晶劍穩(wěn)定。

不能一下秒怪?沒關(guān)系,后續(xù)傷害一樣有受益。射程不夠遠(yuǎn),被別的塔先打了幾下?沒關(guān)系,后續(xù)傷害一樣有受益。

大招流、普攻流都能用。至于水晶劍和太陽選哪個(gè)?根據(jù)自己的傷害、射程、實(shí)際情況選。

6、排名外,不像1~4有具體傷害期望。期望值跟自身屬性有關(guān):

圖鑒介紹有BUG,應(yīng)該是【物理傷害必暴擊】,背包里介紹能看到。

面具,理論期望值=面板爆傷(150% + X %)

面具在目標(biāo)79%血以上時(shí),物理攻擊必爆。所有物理輸出必帶1件,最低最低最低也有150%的傷害期望。

在目前游戲環(huán)境下,一般四種配置:

a、1主C加特林,其他全輔助塔給主C增傷回能 —— 輔助塔幾乎無傷害,不可能有非加特林塔把怪打下79%,適用√.

b、1主C加特林、1全血狂風(fēng)帶電池星星回能擊退,其他帶輔助塔給主C增傷回能 —— 狂風(fēng)、輔助塔幾乎無傷害,不可能有非加特林塔把怪打下79%,適用√.

c、雙C 加特林+狂風(fēng),其他輔助帶適量書(夠狂風(fēng)秒小怪)—— 小怪要么滿血被加特林秒,要么滿血被狂風(fēng)秒,BOSS狂風(fēng)幾乎打不掉血。適用√.

d、法系雙C 火山+狂風(fēng),其他輔助盡量多的帶書 —— 都沒物理,還討論啥?

總結(jié),目前環(huán)境下,面具適用性100%,物理必帶。

拳套,理論期望值= 1/5*面板爆傷(150% + X %)

拳套讓法系可暴擊,并加20%法系暴擊(面板里的暴擊只指物暴)。唯一的法暴來源,滿法暴需要帶5件。至于到底是帶還是不帶?帶幾件,之后再分析。

6、其他:

四葉草:6%概率,觸發(fā)666%傷害。期望值40%。數(shù)字很大,概率很小。先不說幾率如何,打小怪觸發(fā)的話,傷害溢出太多太多,夠小怪死幾十次了。

目前,是說目前,唯一的用途,當(dāng)你前期面對挑戰(zhàn)模式的BOSS怪,無論如何,傷害都不夠的話,帶上一個(gè)四葉草,賭一把臉吧,觸發(fā)了就過了。

后期有過不去的大BOSS怪,也是同理,帶上1個(gè),賭臉。

月亮:期望值60%,但是跟太陽完全相反的機(jī)制。

以后如果出現(xiàn)那種,血量超厚,短時(shí)間無法打掉,且隨著BOSS血量越低,BOSS移動(dòng)速度/傷害/特殊能力/...等等越來越變態(tài),這個(gè)時(shí)候就需要斬殺類的圣物,但是你這60%期望也太低了啊,我不如大招流帶130%的力量晶簇、普攻流帶70%的黑洞,全程保持啊(其實(shí)目前沒有打BOSS時(shí),普攻能優(yōu)于大招的塔,也就不存在專門帶黑洞普攻流打BOSS,后期有沒有不知道,不想猜)。

在目前月亮的斬殺類機(jī)制下,起碼要把傷害期望提高到200%以上,才能跟全程130%的力量晶簇或者70%的黑洞搏一搏。

總結(jié)就是,目前完全沒用,不大幅提高數(shù)值的話,只能是冷板凳,沒有用,沒人帶。

注射器:自身/當(dāng)前、血量值、的4%,且不能參與任何傷害加成。其實(shí)也就是跟當(dāng)前血量掛鉤的一個(gè)固定傷害,跟面板里的攻擊、暴擊、爆傷都無關(guān)。血牛騎士專用。

清小怪,特別是圈怪,電池+靈魂收集+N*注射器+N*萌王,外加手動(dòng)點(diǎn)弩箭(滿級弩箭有5發(fā),75%穿透傷害,帶爆炸)....

傷害數(shù)字很多、特效很炸、怪死的很快、能量回的也很快、一直無敵真寂寞、手機(jī)也是真心卡。

詛咒核心:目前怪物平均存活時(shí)間不足1S的環(huán)境下,跟月亮一樣,很雞肋、冷板凳,沒有用,沒人帶。

大招加特林與普攻加特林

普攻:目標(biāo)及其所在的中等范圍AOE傷害,0.6攻擊力的基礎(chǔ)傷害。

大招:每0.5S(如果我理解不錯(cuò),相當(dāng)于2.0的攻速)對目標(biāo)一次 0.6*2= 1.2 攻擊力的基礎(chǔ)傷害,暴擊下降100%。

在帶面具必爆(排除暴擊傷害差異),且攻速達(dá)到上限3.3的情況下:

普攻是每秒3次 0.6基礎(chǔ)攻擊力的AOE傷害,5星以上的塔,DPS= 0.6*3*3=5.4

大招是在4秒內(nèi),每秒2次 1.2基礎(chǔ)攻擊力的AOE傷害(雖然技能沒明說,但是應(yīng)該都看得出來是AOE),5星以上的塔,DPS= 1.2*2*3=7.2

大招的基礎(chǔ)期望DPS,就是高于普攻基礎(chǔ)DPS,更何況力量晶簇與黑洞之間的屬性差距。

有人可能覺得這倆傷害差了快一半,那普攻流還有存在的意義嗎?

首先所有游戲buff的一個(gè)基礎(chǔ)邏輯,恒久常駐(N/A,玩過WOW的都不陌生)的buff,總是比有時(shí)限的buff數(shù)值低。所以力量精粹130%的效果才那么的出類拔萃,黑洞70%的幾乎無條件BUFF在一眾N/A圣物里已經(jīng)是出類拔萃,但是也僅僅只有晶簇屬性的一半。

以上就是西西小編為大家?guī)淼乃匦l(wèi)戰(zhàn)圣物選擇推薦,希望大家喜歡。

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