劍與遠征手游英雄碎片合集收益是很多玩家想要知道的,不清楚這個收益怎么樣。想要知道這個計算方式是什么,自己在收集的時候需要注意什么,想要知道的小伙伴們,就一起來看看吧。
劍與遠征手游英雄碎片合集收益一覽
30*4=128
30*6=198
本次更新后許多小伙伴為lls這套神奇的算法所震驚,不過這里lls也確實有些無奈。
眾所周知劍與遠征是同時上架到多國多平臺的游戲,并且安卓與ios互通可以同時登錄,這也讓劍遠不得不同時遵守多平臺的定價規(guī)則。
因為最早的游戲商店是蘋果的App store,手游充值額度老是報備一些亂七八糟的額度,抽成起來就很麻煩,每一筆都需要單獨計算。
而且當時美國對于虛擬商品的定價有嚴格的規(guī)定,要求不超過100美刀。所以蘋果就直接設置一些固定充值金額,讓游戲開發(fā)者在游戲中設置這些檔位的充值金額,就可以更輕松便捷的計算和抽成了。
沒錯,當初蘋果設置的檔位就是0.99美元到99.99美元的固定檔位。隨著游戲開發(fā)商和玩家已經平臺的多年磨合,最終優(yōu)勝劣汰,被留下來的就是我們所熟知的充值檔位,648即對應99.99美元、328對應49.99美元等等。
通過觀察劍與遠征在不同地區(qū)的禮包定價可以發(fā)現(xiàn),劍與遠征雖然游戲內貨幣(鉆石)與人民幣掛鉤,但為了多地區(qū)同步,游戲內付費均以美元作為基本位。
而導致本次禮包差距巨大的原因則是,在蘋果商店的定價中,6元至30元,¥/$的匯率是6,而更高檔次的匯率是6.5左右,所以在198檔更是在6.6,所以導致禮包合集反而更貴,這點在lls想保持全球同步的情況下是無法調節(jié)的(換句話說主要原因是低價檔次換算匯率后更劃算,而不是高檔位更貴,做出補償很難向其他地區(qū)玩家解釋)在這種情況下,合集購買的優(yōu)惠確實不如單獨購買,也是沒有辦法的事情了,只能說lls在設置這個禮包的時候沒想到完善的解決辦法,或者說沒考慮到這種情況。