再刷一把抗性計算是很多玩家比較關心的,大家想要知道這個需要注意什么。不了解這個計算方法是什么,其實這個計算還是很容易的,想要知道的小伙伴們,就一起來看看這個計算詳情吧。
再刷一把抗性計算一覽
當怪物擁有某個抗性屬性時,相當于降低了角色那個對應屬性1%-100%的傷害加成(也就是99%-0%的受傷比例)
當怪物擁有某個弱化屬性時,相當于增加了角色那個對應屬性大于1%的傷害加成(也就是101%起的受傷比例)
當怪物擁有某個吸收屬性時,相當于降低了角色那個對應屬性大于100%的傷害加成(也就是-1%起的受傷比例)
所有最終結論是,如果怪物有吸收屬性的話,你想打出該屬性的傷害,必須增加對應屬性和全傷的傷害加成,直到超過怪物所削減的傷害加成效果
如果怪物擁有0%的受傷比例,角色沒有對應屬性和全傷加成,再多的終傷和暴擊傷害也無濟于事,因為這時傷害公式相當于:
基礎傷害x【1+(物傷+全傷)+(受傷比例-1)】x(1+終傷之和)...,=
基礎傷害x【(1+0%+0%)+(0%-1)】x(1+終傷之和)...=0
全傷那一欄是0的話其他數(shù)值無論再怎么大角色的傷害都會被迫變成0
而在抗性屬性的傷害削減下,全傷無疑是優(yōu)于終傷的,也遠遠優(yōu)于暴傷。只有當全傷填平了傷害比例的削減,剩余的加成還持平了終傷加成,全傷的收益才會回歸正常
這和暴傷剛好相反。暴傷自帶200%的基礎被稀釋所以弱,全傷會被抗性屬性削減也就是變成傷害加成變成負數(shù),那么每次提升的收益就會變得很高。(當然還有一個辦法就是不打怪物的抗性屬性,但是后期怪物基本全屬性抗性+一兩個傷害吸收)