神仙打架宗師難度技能流玩法是很多玩家比較關(guān)心的,大家不了解這個該怎么玩。其實這個玩法還是很容易的,不清楚這個玩法的小伙伴們,這個還是很容易的,就一起來看看這個吧。
神仙打架宗師難度技能流玩法一覽
1.陣容選擇:哪吒一家人+劉關(guān)張+小青+阿狄或白蛇(英雄等級高不帶也能過)
分析下技能秒傷
計算原則:英雄14級,基礎(chǔ)攻擊取1,怪物防御和技能附加的幾百傷害不考慮
關(guān)羽(群體):45(技能傷害,下同)×2.8(被動)÷27(CD)
=4.67
太乙(群體):9×2.76×2÷12=4.14
阿狄(群體):30×1.42÷30=1.42
白蛇(群體):12×1.5×2.5÷18=2.5
哪吒(群體,范圍超大):30×1.5÷25=1.8
閻王(單體):30×2(不考慮羈絆,計算兩個黑洞傷害)÷26=2.31
老杜(單體):48÷32=1.5
哪吒和老杜被動忽略防御,秒傷比計算值高
不考慮閻王和老杜,傷害不高還是單體
2.神技選擇:
技能流還是首選減CD,1.04版本后三次根據(jù)前五次的選擇出,感覺很容易堆滿(80%),其他神技數(shù)值暫未收集全,下次補充
3.開局和陣型
不刷開局,等級高的話,開局前就可以打金木,2波結(jié)束打神技,李家三少全有的話的話1波結(jié)束就可以打神技。我喜歡把哪吒放這里,金木的一個技能就夠了。
上圖也是前期站位,金吒木吒前排打錢,太乙打狀態(tài)
中期25波左右換陣如果CD沒滿,可以把小青和李靖換一下
打boss把哪吒換到中間,關(guān)羽和哪吒換下應(yīng)該輸出更高。
這里還需要看神技和額外被動調(diào)整位置,近戰(zhàn)站3-6號位,遠程可以站2和7號位,上白蛇就可以站7號位。
4.其他
①如果打boss傷害不夠,我覺得白蛇和阿狄一起上就沒問題了。
②橙色碎片1換1,不會虧,先升關(guān)羽太乙,會好打很多。N24到N26獎勵一樣,可以N24刷材料。
③每局只有九個英雄獎勵,4藍3紫2橙,按上陣英雄給,沒相應(yīng)顏色的就不給,可以快打完的時候換上需要升級的英雄。
④額外被動選擇,CD沒滿刷心智,滿了刷橫行,主力輸出盡量刷4級橫行,金吒木吒小青李靖可以不刷