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神仙打架宗師難度技能流玩法一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2022/8/4 10:20:51字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 神仙打架 宗師

神仙打架v1.0.0 安卓版
  • 類型:角色扮演大。5M語言:中文 評分:10.0
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神仙打架宗師難度技能流玩法是很多玩家比較關(guān)心的,大家不了解這個該怎么玩。其實這個玩法還是很容易的,不清楚這個玩法的小伙伴們,這個還是很容易的,就一起來看看這個吧。

神仙打架宗師難度技能流玩法一覽

1.陣容選擇:哪吒一家人+劉關(guān)張+小青+阿狄或白蛇(英雄等級高不帶也能過)

分析下技能秒傷

計算原則:英雄14級,基礎(chǔ)攻擊取1,怪物防御和技能附加的幾百傷害不考慮

關(guān)羽(群體):45(技能傷害,下同)×2.8(被動)÷27(CD)

=4.67

太乙(群體):9×2.76×2÷12=4.14

阿狄(群體):30×1.42÷30=1.42

白蛇(群體):12×1.5×2.5÷18=2.5

哪吒(群體,范圍超大):30×1.5÷25=1.8

閻王(單體):30×2(不考慮羈絆,計算兩個黑洞傷害)÷26=2.31

老杜(單體):48÷32=1.5

哪吒和老杜被動忽略防御,秒傷比計算值高

不考慮閻王和老杜,傷害不高還是單體

2.神技選擇:

技能流還是首選減CD,1.04版本后三次根據(jù)前五次的選擇出,感覺很容易堆滿(80%),其他神技數(shù)值暫未收集全,下次補充

3.開局和陣型

不刷開局,等級高的話,開局前就可以打金木,2波結(jié)束打神技,李家三少全有的話的話1波結(jié)束就可以打神技。我喜歡把哪吒放這里,金木的一個技能就夠了。

上圖也是前期站位,金吒木吒前排打錢,太乙打狀態(tài)

中期25波左右換陣如果CD沒滿,可以把小青和李靖換一下

打boss把哪吒換到中間,關(guān)羽和哪吒換下應(yīng)該輸出更高。

這里還需要看神技和額外被動調(diào)整位置,近戰(zhàn)站3-6號位,遠程可以站2和7號位,上白蛇就可以站7號位。

4.其他

①如果打boss傷害不夠,我覺得白蛇和阿狄一起上就沒問題了。

②橙色碎片1換1,不會虧,先升關(guān)羽太乙,會好打很多。N24到N26獎勵一樣,可以N24刷材料。

③每局只有九個英雄獎勵,4藍3紫2橙,按上陣英雄給,沒相應(yīng)顏色的就不給,可以快打完的時候換上需要升級的英雄。

④額外被動選擇,CD沒滿刷心智,滿了刷橫行,主力輸出盡量刷4級橫行,金吒木吒小青李靖可以不刷

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