第五人格古董商是最新的角色,這個(gè)角色上線,不少玩家比較關(guān)心這個(gè)該怎么玩。不了解怎么操作這個(gè)新的角色,想要知道該怎么玩的小伙伴們。就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看玩法吧。
第五人格古董商玩法一覽
牽制,吃地形,云門看似是一個(gè)位移,但是在解包視頻中發(fā)現(xiàn),其實(shí)也飛不了多遠(yuǎn)。更多的是用來跳窗跳地形。(類似于雜技)所以說這個(gè)角色他是沒有拉點(diǎn)能力的?刂颇芰ζ鋵(shí)挺一般的,主要還是能讓監(jiān)管者不能普攻,這段時(shí)間,古董商相當(dāng)于準(zhǔn)無敵。并且可以摧毀監(jiān)管者創(chuàng)造的物體,實(shí)際上是非常重要的。
對于手長角色有一定的克制作用。(畢竟古董商沒有拉點(diǎn)能力)。救人是無腦救人。只要地形允許,就可以無傷救。 這點(diǎn)不知道為什么很多人忽視了。反而是ob能力很一般。保活人吃配合吃運(yùn)氣。保死人是一個(gè)近身,危險(xiǎn)性很大,她又沒有前鋒的超快移速。再加上治療速度比較慢,ob又很容易吃刀。很容易損節(jié)奏。
關(guān)于明天共研服還需要測試的機(jī)制1云門的時(shí)候是不是無敵?2開了棍之后能不能交互?
而且有藏拙特性,沒有想的不可攻擊那么多s,自己單遛鬼的時(shí)候最高9s,但是救人牽制的時(shí)候最多4s,能打出1.5+1.5+4=7s控制,但是不可攻擊的4s監(jiān)管應(yīng)該可以交互,踩板子,如果7s時(shí)間遛鬼的求生者進(jìn)不到交互點(diǎn),其實(shí)效果不會(huì)那么離譜。再說這個(gè)角色需要近距離博弈求生,自己沒有像前鋒位移的技能,ob能力也算是正常水平。
ob的最大問題在于自相矛盾。三秒的眩暈,除非大空地,不然目標(biāo)求生都能轉(zhuǎn)點(diǎn)。轉(zhuǎn)了點(diǎn)之后,你那個(gè)不能出刀基本就沒有用了。但如果大空地的話,你又暈不到。
不知道抽人的距離長不長,要是距離可以的話像永眠鎮(zhèn)雙十一和墓地,湖景村的小船,紅教堂的高墻這種窄道點(diǎn)位都能無腦把監(jiān)管抽暈,在特殊地形相當(dāng)于一個(gè)小的無敵點(diǎn)了。而且可以在監(jiān)管翻窗后搖的時(shí)候直接擊退,配合飛輪應(yīng)該挺棘手的
【外在特質(zhì)】藏鋒
以簫為兵,隨身攜帶具有形態(tài)變化的自制機(jī)關(guān)簫,可以使出五種招式。
轉(zhuǎn)式:點(diǎn)擊技能按鈕持續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)關(guān)蕭,提升自身5%的移動(dòng)速度。
云門:下滑技能按鈕縱身跳躍,可以跨越部分低矮地形。
掃式、掄式、點(diǎn)刺:左滑、右滑、上滑技能按鈕,分別向左、向右、向前揮舞機(jī)關(guān)蕭,將監(jiān)管者向該方向擊退并在1.5秒內(nèi)降低監(jiān)管者25%的移動(dòng)速度,可摧毀部分監(jiān)管者創(chuàng)生物和飛行道具。
【外在特質(zhì)】身輕如燕
留下腳印痕跡持續(xù)時(shí)間減少1秒。
【外在特質(zhì)】嫉惡
附近18米內(nèi)監(jiān)管者每進(jìn)行一次普通攻擊,下一次放板速度提升10%,被砸暈的監(jiān)管者恢復(fù)速度減緩10%,最多累加2次。
【外在特質(zhì)】獨(dú)行
厭惡他人觸碰,接受他人治療時(shí)間增加20%。
【外在特質(zhì)】止戈
被擊退的監(jiān)管者撞到障礙物進(jìn)入1.5秒的眩暈,在6秒內(nèi)無法攻擊;止戈時(shí)長可疊加,兩次施加止戈的間隔小于2秒,止戈時(shí)長改為疊加9秒。
【外在特質(zhì)】藏拙
附近12.7米內(nèi)有0/1/2/3名求生者時(shí),首次止戈的時(shí)長變?yōu)?/3/2/1秒,連續(xù)止戈的疊加時(shí)長變?yōu)?/4/3/2秒。