槍火重生一刀流催妖太子該怎么玩,這個(gè)是不少玩家比較想要知道的。大家比較關(guān)心這個(gè)玩法是什么,不了解該怎么輕松過(guò)關(guān)的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來(lái)看看吧。
槍火重生一刀流催妖太子玩法一覽
增傷類覺(jué)醒:聚光神劍=火焰支配>元素韻律>元素之怒=衰老煙霧
功能類覺(jué)醒的話,選擇比較多,一兩級(jí)的法球上限和腐蝕爆炸優(yōu)先級(jí)比較高,其他都差不太多看需求點(diǎn)就行
【卷軸推薦】
核心:絕地反擊+火焰狂熱+(覺(jué)醒:元素韻律)>伺機(jī)而動(dòng),元素奧能。
增傷卷的話能增傷的都行,不挑,加幸運(yùn)的越多越好,花式射擊優(yōu)先級(jí)最高
然后就是血肉和異能的選擇,這兩樣生存率不談,說(shuō)實(shí)話不重要,主要是移速,移速一定要快,至少要有一個(gè)移速卷,所以我給兩種方案。
血肉:血肉之軀,破釜沉舟,老兵,戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)
異能:異能之軀,異能神速,銀質(zhì)徽章,魔鬼契約,得失之間,虛張聲勢(shì)。
鴕鳥(niǎo)的話在沒(méi)花式射擊的情況下可以選擇性帶,有花式還是別帶了。
【打法思路】
首先,整個(gè)套路的核心就是近戰(zhàn)武器暴擊,正常情況下近戰(zhàn)武器是基本沒(méi)法觸發(fā)暴擊的,所以需要一個(gè)觸發(fā)暴擊的手段,絕地反擊這個(gè)卷是自身收到傷害會(huì)讓接下來(lái)兩秒內(nèi)射擊必定暴擊,火焰狂熱是觸發(fā)燃燒異常后對(duì)自身也造成燃燒異常,相當(dāng)于一直在受傷無(wú)限觸發(fā)暴擊,當(dāng)然這樣就別帶火焰碎片了,會(huì)讓燃燒狀態(tài)不掉血,再配合覺(jué)醒元素韻律,直接觸發(fā)燃燒異常,讓催妖第一刀能吃到暴擊和聚光神劍雙加成,這就是一刀傷害爆炸的原因。不過(guò)絕地反擊還是很難出的,這時(shí)就需要一個(gè)下位替代了,伺機(jī)而動(dòng)就是不錯(cuò)的選擇,秒鳥(niǎo)和蛇那把我就只有伺機(jī)而動(dòng),也足夠了,唯一的缺點(diǎn)就是打小怪不好在需要的時(shí)候觸發(fā)暴擊,但這也不算啥事,催妖打小怪基本都是一個(gè)煙霧一刀就是一群怪,不用怕護(hù)盾怪,直接打雖然打不動(dòng),但在有元素奧能卷或者武器帶擴(kuò)散的情況下,可以利用擴(kuò)散機(jī)制秒掉護(hù)盾怪,也就是,砍無(wú)護(hù)盾怪,用擴(kuò)散秒掉帶盾的,沙漠關(guān)賊肉的會(huì)沖撞那玩意就能靠這個(gè)技巧秒掉,另外帶伺機(jī)而動(dòng)還能省掉元素韻律覺(jué)醒和火焰狂熱。歪不到元素韻律的情況下可以優(yōu)先選擇伺機(jī)而動(dòng)。
這時(shí)細(xì)心的兄弟應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,這催妖的暴擊倍率不就1.5嗎,帶拳套不暴擊能差的了多少?談得上核心嗎。這就要說(shuō)到游戲的弱點(diǎn)機(jī)制了,打弱點(diǎn)觸發(fā)暴擊大家都知道,但是,這游戲是雙向判定的,打弱點(diǎn)暴擊,暴擊,那就等于打弱點(diǎn),玩過(guò)的幾局的都能發(fā)現(xiàn),不打弱點(diǎn)半天都刮不死一個(gè)噴火胖子,一打弱點(diǎn)就直接秒了,弱點(diǎn)傷害具體加成多少我不知道,但絕對(duì)不止暴擊倍率那點(diǎn)傷害,所以,催妖只要能暴擊就行了,倍率,不重要。