深空之眼提爾下棋流是最新的玩法,這個玩法還是很容易的。玩家只需要掌握其中的技巧,就可以輕松的過關。不了解怎么過的,就讓小編給大家詳細的講講這個玩法吧。
深空之眼提爾下棋流玩法一覽
手法 - 在高熟練度下,永遠優(yōu)先湊齊3棋子再釋放三技能
輔助說明:即轉換形態(tài)湊印記放三依然是核心思路
多使用a途中一技能轉變形態(tài),這樣一技能會僅有4.5s的cd
刻印不足則使用原地一技能,通過放二技能/蹭閃調節(jié)印記數量
即與砸棋流派的思路也無本質差別,但下三神格的優(yōu)勢在于高頻閃避所帶來的更富足的印記資源,可以被玩家通過如瞬轉形態(tài)的短CD、高dps的二段二技能等手段,轉化成更多的輸出和更多的立回空間
而非沉迷在特定形態(tài)反復下棋
刻印 - 僅為個人觀點,請結合自身情況觀看
推薦 光刻套
不推薦 雙刻套
理由 - 最主要的原因在于城堡狀態(tài)下的二段下棋,城堡狀態(tài)下的二段不僅難以命中,且有著超長的動作,如果在城堡狀態(tài)下連續(xù)觸發(fā)刻印套,會導致虧很多輸出
簡單計算后,城堡狀態(tài)下二技能在消耗一個印記的情況下,僅稍高達到整套循環(huán)中的平均dps,而非騎士/皇后狀態(tài)下的2~3倍平均dps,本質可能會浪費三技能cd
刻印/未測試思路 - 劍光/副詞條 2級零時閃避,可以把很多爆率換成別的傷害加成
劍客的閃避:完美閃避效果后3s內會心率+75,
經測試,無刻印無神格提爾完美閃避cd為10s。那么在滿閃避詞條下,下棋流的完美閃避cd為10-4-2 = 4s。在點燃act之魂的情況下帶來了可能超過60%的收益
(代價是別人進修正嘎嘎亂殺,我進修正當小丑;
(且僅能點燃ACT之魂,畢竟你游AI大多流程怪,在受到足夠傷害的情況下,基本是固定流程, 蒙眼挑戰(zhàn),不是 給了充足的輸出時間
這種極限玩法沒什么空間,可能只能成為地刺高達、雙boss模式等有高蹭閃條件下的特解