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重返帝國(guó)英雄養(yǎng)成系統(tǒng)玩法推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2022/3/30 9:48:21字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 重返帝國(guó) 英雄養(yǎng)成

重返帝國(guó)手游v1.0.0.66安卓版
  • 類型:策略休閑大。1.78G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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重返帝國(guó)英雄養(yǎng)成系統(tǒng)該怎么玩是很多玩家比較關(guān)心的,玩家們可以在游戲中獲得不同的英雄。因此大家比較關(guān)心的就是這個(gè)該怎么玩,不了解這個(gè)玩法的小伙伴們就一起來(lái)看看吧。

重返帝國(guó)英雄養(yǎng)成系統(tǒng)玩法推薦

一、英雄獲得

游戲特意在經(jīng)典玩法中增添了武將,還原了許多不同時(shí)代的名人將士。這些英雄都可以在招募系統(tǒng)中,用招募券、銅幣、帝國(guó)幣招募。除了經(jīng)典招募以外,還有限時(shí)的活動(dòng)招募,活動(dòng)招募中可以招募到更多強(qiáng)勢(shì)英雄。英雄品質(zhì)從史詩(shī)(紫)、傳說(shuō)(橙)逐漸提升,招募幾率也隨之降低。

二、英雄介紹

在每個(gè)英雄的面板,都有他們獨(dú)特的介紹。

1.英雄介紹

英雄名稱及其戰(zhàn)斗風(fēng)格。

戰(zhàn)斗風(fēng)格有統(tǒng)帥三軍(黃標(biāo))、勇武無(wú)雙(紅標(biāo))、智謀超群(藍(lán)標(biāo))三種?稍谔熨x4級(jí)時(shí)解鎖,解鎖后,若隊(duì)伍中存在相同風(fēng)格的英雄,這些英雄獲得全屬性加成。2人提升20%,3人提升30%。

2.英雄定位

簡(jiǎn)單介紹英雄的基礎(chǔ)屬性及技能所帶來(lái)的特性。

3.兵種屬性

每個(gè)英雄都有兵種專精。如士兵都為騎兵,隊(duì)伍中有武圣這樣的騎士專精英雄,整個(gè)隊(duì)伍就會(huì)獲得5%全屬性加成,每多一位騎士專精英雄屬性加成就會(huì)增加5%。關(guān)羽為騎士專精。部分英雄會(huì)有雙兵種專精,如尤里烏斯,是槍兵、劍士專精。

4.星階

當(dāng)擁有重復(fù)英雄時(shí),會(huì)轉(zhuǎn)化為英雄信物,可消耗提升英雄的星階、獲得屬性點(diǎn)和技能強(qiáng)化。橙色英雄有5個(gè)星階可以提升,紫色則只有4個(gè)。

英雄進(jìn)階每1星可獲得15點(diǎn)屬性點(diǎn)。

5.等級(jí)

英雄帶隊(duì),結(jié)束戰(zhàn)斗時(shí)就會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。英雄升級(jí)每1級(jí)會(huì)提升領(lǐng)兵值,每10級(jí)可獲得10點(diǎn)屬性點(diǎn)。

6.體力

英雄帶隊(duì)出征攻打滿族/資源田時(shí)需要消耗15點(diǎn)體力,新手期為8點(diǎn)。體力不足時(shí),英雄處于疲勞狀態(tài),無(wú)法爭(zhēng)奪領(lǐng)地,但可以行軍/盟戰(zhàn)。

體力每180秒恢復(fù)1點(diǎn),可算好時(shí)間提前行軍備戰(zhàn)。

7.領(lǐng)兵

可率領(lǐng)的士兵數(shù)量,可通過(guò)英雄升級(jí)、發(fā)展方略和聯(lián)盟“戰(zhàn)爭(zhēng)”科技來(lái)提升。

8.天賦

每個(gè)英雄一共8個(gè)天賦。在英雄達(dá)到15級(jí)時(shí),就可以消耗任意紫色信物激活天賦。隨后每升5級(jí)可通過(guò)指定紫色/橙色信物數(shù)量,依次解鎖天賦(無(wú)法跳過(guò)順序)。

9.屬性面板

可以通過(guò)升級(jí)獲得的技能點(diǎn)加點(diǎn),提升武力、守備、謀略、摧城四種屬性。

武力是武力攻擊力(物理攻擊),守備是武力防御力(武力防御),謀略是謀略攻擊力+防御力(法術(shù)攻擊+防御),摧城是城防破壞力。

10.技能

每個(gè)英雄都有一個(gè)主將技能、一個(gè)固有技能和兩個(gè)技能槽。

主將技能只有在英雄為隊(duì)伍主將時(shí)才可以發(fā)動(dòng),需要消耗怒氣,戰(zhàn)斗中每秒增加10點(diǎn)怒氣;非主將技能只要在隊(duì)伍中就可以發(fā)動(dòng)。

技能槽在英雄到達(dá)5級(jí)、20級(jí)時(shí)開放,可以放置額外技能(技能可拆卸),為英雄增加戰(zhàn)斗力。

技能有主動(dòng)施放和被動(dòng)觸發(fā)兩種類型。被動(dòng)技中包含傷害加成、血量恢復(fù)等,只要達(dá)到條件,就會(huì)觸發(fā)。主動(dòng)技能可以在組隊(duì)時(shí)可以選擇自動(dòng)施放,來(lái)解放雙手。(但這樣會(huì)減弱戰(zhàn)斗體驗(yàn)噢)

技能品質(zhì)分為優(yōu)良(綠)、稀有(藍(lán))、史詩(shī)(紫)、傳說(shuō)(橙),同樣可以在招募系統(tǒng)中招募,招募幾率依次遞減。

技能可通過(guò)技能點(diǎn)升級(jí)。技能點(diǎn)通過(guò)信物(技能卡)分解獲得。

三、技能搭配

每個(gè)英雄根據(jù)其定位,可以選擇搭配不同的技能。

這里我們依舊拿武圣來(lái)舉例。武圣的定位是輸出、暴擊。那么就可以為其搭配致命一擊、戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱這兩個(gè)技能。致命一擊可以增加武力傷害,同時(shí)可以造成暴擊。而戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱,則是能夠讓武圣在暴擊后,提升3秒的武力傷害。

武圣裝上這兩種技能,擁有了極高的傷害加成,可以將英雄特性發(fā)揮至極致。

    重返帝國(guó)
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