重返帝國英雄養(yǎng)成系統(tǒng)該怎么玩是很多玩家比較關(guān)心的,玩家們可以在游戲中獲得不同的英雄。因此大家比較關(guān)心的就是這個該怎么玩,不了解這個玩法的小伙伴們就一起來看看吧。
重返帝國英雄養(yǎng)成系統(tǒng)玩法推薦
一、英雄獲得
游戲特意在經(jīng)典玩法中增添了武將,還原了許多不同時代的名人將士。這些英雄都可以在招募系統(tǒng)中,用招募券、銅幣、帝國幣招募。除了經(jīng)典招募以外,還有限時的活動招募,活動招募中可以招募到更多強勢英雄。英雄品質(zhì)從史詩(紫)、傳說(橙)逐漸提升,招募幾率也隨之降低。
二、英雄介紹
在每個英雄的面板,都有他們獨特的介紹。
1.英雄介紹
英雄名稱及其戰(zhàn)斗風(fēng)格。
戰(zhàn)斗風(fēng)格有統(tǒng)帥三軍(黃標(biāo))、勇武無雙(紅標(biāo))、智謀超群(藍標(biāo))三種。可在天賦4級時解鎖,解鎖后,若隊伍中存在相同風(fēng)格的英雄,這些英雄獲得全屬性加成。2人提升20%,3人提升30%。
2.英雄定位
簡單介紹英雄的基礎(chǔ)屬性及技能所帶來的特性。
3.兵種屬性
每個英雄都有兵種專精。如士兵都為騎兵,隊伍中有武圣這樣的騎士專精英雄,整個隊伍就會獲得5%全屬性加成,每多一位騎士專精英雄屬性加成就會增加5%。關(guān)羽為騎士專精。部分英雄會有雙兵種專精,如尤里烏斯,是槍兵、劍士專精。
4.星階
當(dāng)擁有重復(fù)英雄時,會轉(zhuǎn)化為英雄信物,可消耗提升英雄的星階、獲得屬性點和技能強化。橙色英雄有5個星階可以提升,紫色則只有4個。
英雄進階每1星可獲得15點屬性點。
5.等級
英雄帶隊,結(jié)束戰(zhàn)斗時就會獲得經(jīng)驗。英雄升級每1級會提升領(lǐng)兵值,每10級可獲得10點屬性點。
6.體力
英雄帶隊出征攻打滿族/資源田時需要消耗15點體力,新手期為8點。體力不足時,英雄處于疲勞狀態(tài),無法爭奪領(lǐng)地,但可以行軍/盟戰(zhàn)。
體力每180秒恢復(fù)1點,可算好時間提前行軍備戰(zhàn)。
7.領(lǐng)兵
可率領(lǐng)的士兵數(shù)量,可通過英雄升級、發(fā)展方略和聯(lián)盟“戰(zhàn)爭”科技來提升。
8.天賦
每個英雄一共8個天賦。在英雄達到15級時,就可以消耗任意紫色信物激活天賦。隨后每升5級可通過指定紫色/橙色信物數(shù)量,依次解鎖天賦(無法跳過順序)。
9.屬性面板
可以通過升級獲得的技能點加點,提升武力、守備、謀略、摧城四種屬性。
武力是武力攻擊力(物理攻擊),守備是武力防御力(武力防御),謀略是謀略攻擊力+防御力(法術(shù)攻擊+防御),摧城是城防破壞力。
10.技能
每個英雄都有一個主將技能、一個固有技能和兩個技能槽。
主將技能只有在英雄為隊伍主將時才可以發(fā)動,需要消耗怒氣,戰(zhàn)斗中每秒增加10點怒氣;非主將技能只要在隊伍中就可以發(fā)動。
技能槽在英雄到達5級、20級時開放,可以放置額外技能(技能可拆卸),為英雄增加戰(zhàn)斗力。
技能有主動施放和被動觸發(fā)兩種類型。被動技中包含傷害加成、血量恢復(fù)等,只要達到條件,就會觸發(fā)。主動技能可以在組隊時可以選擇自動施放,來解放雙手。(但這樣會減弱戰(zhàn)斗體驗噢)
技能品質(zhì)分為優(yōu)良(綠)、稀有(藍)、史詩(紫)、傳說(橙),同樣可以在招募系統(tǒng)中招募,招募幾率依次遞減。
技能可通過技能點升級。技能點通過信物(技能卡)分解獲得。
三、技能搭配
每個英雄根據(jù)其定位,可以選擇搭配不同的技能。
這里我們依舊拿武圣來舉例。武圣的定位是輸出、暴擊。那么就可以為其搭配致命一擊、戰(zhàn)爭狂熱這兩個技能。致命一擊可以增加武力傷害,同時可以造成暴擊。而戰(zhàn)爭狂熱,則是能夠讓武圣在暴擊后,提升3秒的武力傷害。
武圣裝上這兩種技能,擁有了極高的傷害加成,可以將英雄特性發(fā)揮至極致。