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戰(zhàn)爭2061人海流怎么玩 人海配置詳解

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2022/3/4 9:41:33字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 戰(zhàn)爭2061 人海流

戰(zhàn)爭2061 (WAR 2061)v1.0.0.202011101304 安卓版
  • 類型:策略休閑大。432M語言:中文 評分:10.0
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戰(zhàn)爭2061游戲中玩家可以搭配各種陣容玩,有小伙伴搭配陣容是以人類部隊為主要構(gòu)成,屬于人海流,那戰(zhàn)爭2061人海流怎么玩,西西小編為大家?guī)砣撕E渲迷斀狻?/p>

戰(zhàn)爭2061人海流怎么玩

人海流:指以人類部隊為全部或者主要部隊構(gòu)成的陣容。

優(yōu)勢在于:前期可以快速增加人口編制提升陣容的整體能力;

更少的復(fù)活時間和加速復(fù)活成本也使開荒時的鋪地頻率節(jié)奏更快;

成型快,對資源占用少,讓空軍流或者陸軍機械流隊友更快發(fā)育。

中后期人類部隊獨有的堡壘駐防屬性,可以為堡壘提供攻擊能力。

核心載具:陸戰(zhàn)堡壘。

提供人類攻速buff,不俗攻防屬性,較強的對空能力,配合人類部隊開荒no1

作為旌旗統(tǒng)帥類載具,強化后獲得冥思也集中了輕武人海的主要buff卡。

次核心載具:麻團。為所有前排步兵提供護盾,前排站的住,后排輸出才能更持久。

核心兵種:

黑鷹:支援炮兵、陸戰(zhàn)隊、超能戰(zhàn)隊。

沒有防空能力,但是對地極致輸出,且有一定的自保能力。

1、支援炮兵:

兩支部隊激活 基礎(chǔ)攻擊+60%,射程+1(可以斜向打了)

5級三支部隊激活 基礎(chǔ)攻擊+90%,基礎(chǔ)生命-30

9級四支部隊激活,射程再+1(支持隔一格正向打)

不俗的輸出能力和2隊伍時自帶的+1射程提供了一定的自保和夾擊能力,前期的主要輸出核心,也是主要使用人口增加編制的兵種(注意最多選出四支部隊即可,部隊數(shù)量不宜過多)

9級4隊伍再+1射程后和光棱一樣的射程范圍,進一步加強自保能力,支持人海在中后期戰(zhàn)局中有一定的立足之地。

2、陸戰(zhàn)隊

兩支部隊激活:編制數(shù)量+2,基礎(chǔ)生命+15%

5級三支部隊激活:編制數(shù)量再+3

9級四支部隊激活:受濺射傷害-60%

人類部隊的唯一肉盾,選擇了純?nèi)撕,那么前排除了你的機甲就只有陸戰(zhàn)隊了,前期必至少出兩支抗下傷害,中后后期AOE泛濫,輸出為王,沒有無敵減免傷和血量恢復(fù)效果的肉盾普遍紙糊,可以考慮轉(zhuǎn)換成支援炮兵。

3、超能戰(zhàn)隊:

人類部隊中的唯一重武,特性優(yōu)先攻擊機械單位。

兩支部隊激活攻擊穿透目標,對目標后1單位造成75%攻擊力傷害,射程+1(支持斜向)

5級三支部隊激活對陸軍機械傷害+170%

9級四支部隊激活穿透傷害提升至150%

克制陸軍機械流,一次攻擊兩個單位的小AOE,中射程提供微弱的自保能力。

兵種達到五級后可以替換支援炮兵的作為輸出核心(但是支援炮兵達到9級后又獲得了遠射程,各有優(yōu)劣),未達5級則建議還是先用支援炮兵輸出。

本身重武兵種,帶到后續(xù)撤離攻勢中方便轉(zhuǎn)型空軍或陸軍機械流。

白熊:核心兵種:動員兵、霰彈炮兵、國土防空兵、磁爆裝甲兵,空地兼顧,對特定套路針對。但是綜合輸出和自保都要稍遜于黑鷹人海。

1、國土防空兵

特性是優(yōu)先攻擊空中單位

兩支部隊激活:基礎(chǔ)攻擊+60%,射程+1(支持斜向)

三支激活對空傷害+130%,對地-20%

四支激活基礎(chǔ)攻擊+50%

輸出強于黑鷹的防空衛(wèi)隊,核心部隊中比較稀有的對空能力,但是前期野怪空中單位不構(gòu)成太大威脅,對地傷害的減少使鋪地效率低于支援炮兵,最終少一射程,也不如支援炮兵的自保能力。

2、動員兵

兩支部隊激活編制+3

三支部隊激活編制+4,基礎(chǔ)攻擊-50%

四支部隊激活護甲+3

定位同陸戰(zhàn)隊,肉的更純粹。

3、霰彈炮兵

特性是優(yōu)先攻擊人類單位

兩支部隊激活穿甲+4,射程+1。

三支部隊對人類傷害+120%

四支部隊激活攻速+40%

定位類似于支援炮兵,穿甲的傷害機制目前還不清楚,據(jù)說對建筑無用,人類增傷在面對同為人類部隊時,優(yōu)勢很大,然并卵與空氣斗智斗勇,人類并沒有主流的后期打手陣容。

4、磁爆裝甲兵

人類中唯一重武

兩支部隊激活攻擊50%概率暴擊,雙倍傷害。

三支部隊對建筑傷害+100%,射程+1

四支部隊激活暴擊概率提升至75%,射程再+1

定位類似超能戰(zhàn)隊,但是相對出場率更高。后期拆建筑的機會不會少,本身高概率暴擊雙倍傷害,面對后期重武超武輸出也不凡。

因為白熊輕武沒有大哥級的存在,這個兵種也就成了白熊人海中后期的大哥之一。需要注意重武部隊的buff需要搭配戰(zhàn)爭機器類載具才能吃到,相關(guān)冥思介紹詳見陸軍機械流篇

黑鷹防空兵也不錯,但是支援炮兵太過耀眼,所以可忽略。

黑鷹和白熊的飛行兵,雖然都是空中單位,低輸出、手短、肉度差和吃不到空中機械buff問題了,前期開荒會非常吃力,所以不建議選擇。

游思卡部分:戰(zhàn)斗buff類 陸軍部隊buff>輕武部隊buff/重武部隊buff>后排穿甲buff>合擊增傷>中立增傷>載具+護甲>載具+生命

冥思卡部分:

兩張卡放一起說

都屬于戰(zhàn)爭機器類冥思

重武部隊達到四支時,其編制數(shù)量+2

重武部隊人口編制達到5時,攻擊+90%

更適合陸軍機械流,如果是磁爆裝甲兵為核心的白熊人?梢钥紤]。

+編制>+攻擊百分比

針對輕武人海1⭐️

針對重武人海5⭐️

PS:這兩張卡只有升級戰(zhàn)爭機器類型的載具才能進入選項,推薦嬰兒車。

兩張卡放一起說

旌旗統(tǒng)帥類

人類部隊+生命值70%

人類部隊護甲+5

都是提高生存能力,護甲減傷機制我沒搞太明白,不好順誰優(yōu)誰劣。

個人觀點護甲>生命值,人類部隊的肉壓力主要在載具,所以都不如加傷害。

4⭐️

兩張卡放一起說

旌旗統(tǒng)帥類

人類部隊對陸軍機械增傷45%,

人類對前排傷害+60%,主流前排較多的都是陸軍機械流

對開荒和陸軍機械流有一定作用。

個人認為對陸軍機械增傷適用性>對前排

4.5⭐️

旌旗統(tǒng)帥類

人類部隊對中立敵人防御+40%

開荒有用,但是不適用打架。

3.5⭐️

兩張放一起講

旌旗統(tǒng)帥類

輕武部隊達到4支時,編制數(shù)量+4

輕武部隊人口編制達到9時,攻擊+100%

純?nèi)撕:诵内に伎ㄖ?/p>

+編制>+攻擊百分比

5⭐️+

兩張卡放一起講

旌旗統(tǒng)帥類

正向合擊時,前排護甲翻倍

斜向合擊時,后排穿甲翻倍

斜向>正向,什么陣容都適用

5⭐️

科技先驅(qū)類

人類部隊訓(xùn)練速度+150%

現(xiàn)有復(fù)活速度上再加速,純?nèi)撕:诵目ㄖ?/p>

5⭐️+

科技先驅(qū)類

隨機獲得一支輕武部隊

簡單粗暴

5⭐️

人海流的主要玩法:

1、純?nèi)撕;蛑魅撕?梢宰吲◣煷罄锌偨Y(jié)的輔助基建流玩法,開荒快+需要資源少+可駐守堡壘。

注意輔助基建流的建筑冥思優(yōu)先級>戰(zhàn)斗類冥思

2、部分人海+空軍流或機械流混搭,2-4隊輕武人海(陸戰(zhàn)+炮兵)開局發(fā)育,后期主出空軍的飛鷹,輕武轉(zhuǎn)飛行兵;或者混搭陸軍機械流的蝮蛇/喀秋莎+重、超武肉坦。

開荒不吃力,后期不乏力。

同時也為撤離的后續(xù)攻勢部隊流轉(zhuǎn)和轉(zhuǎn)型提供發(fā)揮空間。

以上就是西西小編為大家?guī)淼膽?zhàn)爭2061人海流怎么玩,人海配置詳解。希望大家喜歡。

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