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原神雷電將軍怎么培養(yǎng) 原神雷電將軍培養(yǎng)技巧推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2021/9/6 17:51:41字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 原神 雷電將軍

  • 類型:角色扮演大。145.5M語言:中文 評(píng)分:5.0
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原神雷電將軍培養(yǎng)方法是什么,這個(gè)是很多玩家比較關(guān)心的。其實(shí)這個(gè)培養(yǎng)方法還是很容易的,不了解該怎么培養(yǎng)的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看吧。

原神雷電將軍培養(yǎng)技巧推薦

雷電將軍

雷神在定位上會(huì)比較偏向于副C,她的輸出主要來源于元素爆發(fā)。

90點(diǎn)的高耗能意味著對(duì)充能的要求極高,好在雷神擁有按一定比例基于充能獲得增傷和倍率增幅的設(shè)定,因此在圣遺物方面鎖死4絕緣套。

一、絕緣套屬性選擇

充能、雙暴、攻擊、雷傷。

充能沙鎖死,主詞條目前只有這個(gè)位置有元素充能效率。當(dāng)隊(duì)伍內(nèi)存在班尼特或九條裟羅時(shí),雷神選擇暴擊頭、雷傷杯,若是無增加攻擊力的輔助時(shí)佩戴攻擊杯。

理由如下:

元素爆發(fā)被動(dòng)+天賦,雷神的增傷區(qū)數(shù)值最終轉(zhuǎn)化較高,為了“平衡增傷稀釋”(所謂的稀釋只是相對(duì)而言,為了追求屬性與傷害的最優(yōu)配比),會(huì)轉(zhuǎn)而選擇提升攻擊力。

因?yàn)槭桥宕鞯某淠苌,雷神的攻擊力?shù)值會(huì)較低,在缺少攻擊力額外提升時(shí)需要佩戴攻擊杯。

一般為了不讓增傷稀釋太多,實(shí)戰(zhàn)時(shí)攻擊力和增傷區(qū)的比例大約為10:1(考慮點(diǎn)較少有偏差,需要視情況調(diào)整,不想思考太多的玩家可按照這個(gè)來)。

其中暴擊傷害轉(zhuǎn)化增傷期望會(huì)受到暴擊率影響,實(shí)戰(zhàn)暴擊率盡可能保證60%以上,你要是“歐”,另說。

二、武器的選擇

薙草之稻光>貫虹之槊(需要穩(wěn)定護(hù)盾)=和璞鳶=天空之脊>漁獲。

這是依照期望傷害計(jì)算的,將時(shí)間線拉長(zhǎng)包括進(jìn)了充能和暴擊的影響,存在一定偏差,僅供參考。

貫虹之槊受益于雷神自身高白字,最終攻擊轉(zhuǎn)化高(前提是有護(hù)盾保護(hù)下)。和璞鳶是高白字+暴擊率的組合。

這兩把武器的缺點(diǎn),角色在后臺(tái)時(shí),技能觸發(fā)傷害無法疊加武器特性,而雷神大招持續(xù)時(shí)間短,享受不到多少次滿額的普攻,虧了部分武器特性。

護(hù)摩之杖不太適合雷神,雖然暴傷很香,只可惜無法壓血的情況下,漁獲屬性更香,護(hù)摩增幅有限。

雷神的定位會(huì)比較適合雙C隊(duì)伍。

雖說官方給雷神的定位是輔助,但倍率擺在這兒,有能力疊滿高層愿力時(shí)元素爆發(fā)總倍率還行,用于補(bǔ)償其他角色的空白期輸出剛好。

切換攻擊形態(tài)時(shí),擁有單手劍的攻速、雙手劍的倍率,7秒可打出2~3套普攻(近戰(zhàn)攻擊會(huì)卡肉),攻擊范圍大,只可惜雷系無增傷反應(yīng)。該形態(tài)原則上歸屬于元素爆發(fā),因此可以吃到元素爆發(fā)增傷。

單手劍的攻速+雙手劍的倍率怎么理解呢?愿力滿層時(shí),屬性、天賦、命之座等同的情況下,普攻倍率約為刻晴的2倍,重?fù)舯堵蕛烧卟畈欢唷?/p>

雷神元素爆發(fā)18秒CD,單手劍形態(tài)持續(xù)7秒,11秒的空檔期。

三、陣容的選擇

優(yōu)菈、達(dá)達(dá)利亞、宵宮。

這三個(gè)角色的常規(guī)配隊(duì)基本都是雷、班尼特、風(fēng)系增傷。

其中的雷位換成雷神即可。其中班尼特+風(fēng)系增傷同樣可讓雷神收益,達(dá)成雙C的目的。

四、祈愿建議

0命雷神<0命雷神+1精薙草之稻光<2命雷神。

薙草之稻光對(duì)雷神的增幅是顯著的,不僅是元素爆發(fā)續(xù)接,攻擊力面板也會(huì)非常漂亮。

1、2命對(duì)雷神的每次期望傷害增幅(乘積)約為10%,薙草之稻光相比于天空之脊,增幅約為17%~25%。

五、天賦加點(diǎn)

元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技>普通攻擊。

元素爆發(fā)是主要的輸出手段,并且打滿時(shí)全隊(duì)能量恢復(fù)大于15(6命打滿全隊(duì)大招CD減5秒)。

元素戰(zhàn)技輸出還是次要的,看重其對(duì)全隊(duì)的元素爆發(fā)傷害增幅,比例會(huì)隨著天賦等級(jí)而提升。

普通攻擊無所謂,可加可不加,用處不大。

    原神
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