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靈魂潮汐感電體系強度詳解

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2021/9/6 14:26:51字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 靈魂潮汐 感電體系

靈魂潮汐v0.40.1安卓版
  • 類型:角色扮演大。1.46G語言:中文 評分:10.0
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靈魂潮汐感電體系強度是大家比較關心的,這個計算方法還是挺容易的。不少小伙伴們想要知道這個強度詳情的,不了解情況的小伙伴們,其實這個強度還是很容易就了解的,就一起來看看吧。

靈魂潮汐感電體系強度詳解

一、電擊傷害計算

電擊傷害=(攻擊力-防御力)×120%×傷害加成×電擊傷害加成。

注意:這里的傷害加成包括普通傷害加成和雷電傷害加成,兩者是加算。

我們再來看看普通技能的傷害計算

傷害=(攻擊力-防御力)×技能倍率×傷害加成 (這里不考慮最終傷害,如果要加的話就是最后簡單加上,但實在不高)

沒錯 電擊傷害計算比正常的技能傷害多了一個電擊的獨立乘區(qū)!這個系數(shù)是多少呢?阿卡的100% 莉莉的45% 達到了245%。如果再加上神納木的25%,那就是270%。算上王女回音,莉莉一次可以觸發(fā)四次電擊,也就是1080%。

也許這還不夠直觀。我們不如把莉莉、王女、阿卡的連攜翻譯成一個奧義:

對前排所有敵人造成10.8次120%攻擊力的雷電傷害

對后排所有敵人(如果存在)造成3.4次120%攻擊力的雷電傷害

同時,對所有敵人再造成一次210%攻擊力的雷電傷害(莉莉本身奧義傷害)

對比一下單體天花板中同樣是多段的歐若拉和雪兔的奧義,至少可能只有阿卡歐若拉才能媲美,但歐是單體,還需要預熱,奧義要花三回合。

看到這里 想必大家對電擊隊的傷害應該能有一個更加直觀的印象。

二、電擊的局限性

由于電擊隊快啟動、高傷害的特性,在世界boss、爬塔、推圖等都有著不俗的表現(xiàn)。但與此同時,電擊隊仍然存在以下弊端:

1. 電擊并不是傷害技能,因此不受到任何描述里包含 穿戴者的傷害技能 的特效的加成。典型舉例:深淵捕食者、墮天使、烏鴉。這就是為什么莉莉帶攻擊加成和惡魔獵手之類的效果更好。

2. 作為人上人獨立乘區(qū)之一的默然者,電擊無法享受。

3. 除開蘊靈,電擊隊基本沒有幫莉莉加攻和減防的能力(所以修女在高難會是不錯的選擇)。這就意味著對于高防boss,電擊隊就只能依賴于能疊攻擊力的不穩(wěn)定的歐若拉。但歐若拉本身不存在感電,需要阿卡串流,且存在很多局限。

三、對于現(xiàn)狀的一點分析

顯而易見的是,在不改變機制的情況下,電擊隊的攻擊倍率和群體特性是非常超模的。但正如前面分析的,唯一的不動機制的解決方法就是拖慢節(jié)奏,提高怪物防御。

但靈魂潮汐現(xiàn)在其實不太存在防御特化的boss。如果是一個滿配的莉莉,基本上能打到的大多數(shù)怪物防御也許只有莉莉攻擊的一半(事實上絕大多數(shù)一半都沒有)。似乎很多機制都依賴于怪物的回血和護盾,而這些都是有利于像電擊這類爆發(fā)隊伍的。

而對于流血的剝光防御,就算對面防御有一半攻擊力,防御變?yōu)?也就是1.5倍的增幅,比起電擊的2.45-2.7仍然遜色很多。而對于其他疊buff更慢的buff隊,世界boss的高傷害根本沒有他們發(fā)揮的空間。

一個可行的思路是增加怪物的防御和減少傷害。但如何傷害減多了,現(xiàn)階段帶兩三個奶茍活會相當容易,也是非常傷腦筋。

考慮到其他隊的百分比傷害、減防、加攻、最終傷害附加之類的機制,從增加防御、削減血量這方面間接削弱雷隊或許可行,但這也意味著對傷害加成系的效果進行了削弱,加強了攻擊加成的地位,所以也值得有所取舍。

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