另一個(gè)伊甸精靈劍as屬性技能是大家比較關(guān)心的,不知道這個(gè)技能屬性的小伙伴們,想要知道這個(gè)怎么樣的小伙伴們。其實(shí)這個(gè)還是可以的,不了解的小伙伴們,就一起來(lái)看看吧。
另一個(gè)伊甸精靈劍as屬性技能一覽
精靈劍as
這角色,怎么說(shuō)呢,就倆字兒:尷尬。角色在當(dāng)期的強(qiáng)度大體是沒(méi)問(wèn)題的,我自己以前抽了,因?yàn)閯側(cè)肟記](méi)多久,風(fēng)隊(duì)缺人。在風(fēng)zone實(shí)裝前其實(shí)一直在用,而且體驗(yàn)良好。
說(shuō)說(shuō)技能。兩個(gè)技能,一個(gè)蓄珠,一個(gè)爆珠:
蓄珠技:
2連特大風(fēng)斬,單體,威力1.0x2,標(biāo)準(zhǔn)的單體1倍特大,附帶一個(gè)持續(xù)2t的全隊(duì)物理耐性25%up,同時(shí)蓄1珠,暴擊時(shí)蓄2珠,珠子上限3。珠子效果為每珠速度5%up,同時(shí)增加“爆珠技”的連段數(shù)與每段威力。
這技能,打條的同時(shí)上物耐buff其實(shí)蠻舒服的(我片車(chē)輪就用她過(guò)的),雖然但是然而,就,也沒(méi)什么特別剛需的場(chǎng)合。
爆珠技:
3連特大風(fēng)斬,隨機(jī)目標(biāo),原始威力0.67x3,也是標(biāo)準(zhǔn)的1倍特大。根據(jù)上面蓄珠技存的珠子增加段數(shù)與威力。1-3珠時(shí)威力分別為:0.72x4、0.78x5、0.85x6。
5-6珠的時(shí)候威力在“2倍特大”附近徘徊,輸出端考量,放在目前的版本來(lái)看也就是“尚可”水平,放在短期未來(lái)看就……畢竟離風(fēng)女人爆炸的版本也不遠(yuǎn)了。
這技能爆珠的方式是“每用1次減少1珠”。假設(shè)你帶個(gè)會(huì)心之力靈晶,打兩次蓄珠技能可以出一次暴擊存3珠的話(huà),你在af里的循環(huán)大概長(zhǎng)這樣:
技能循環(huán):蓄蓄爆爆爆蓄蓄爆
段數(shù)循環(huán):2-2-6-5-4-2-2-6
綜合看下來(lái),依照你af內(nèi)輪數(shù)不同,平均大概等于“3.8-4.3連”左右。所以這個(gè)角色在當(dāng)前版本,“對(duì)弱打條能力”還是比較出色的。
這個(gè)角色核心痛點(diǎn)主要在于:
a. 打條能力雖然不錯(cuò),但輸出能力比較常規(guī)。
b. 實(shí)裝時(shí)間,離風(fēng)zone實(shí)裝太近。
風(fēng)zone內(nèi)由于風(fēng)屬性攻擊“固定打條15點(diǎn)”(吸收除外),對(duì)弱等于“2.5連”的打條量,對(duì)非弱等于“5連”的打條量,導(dǎo)致她這個(gè)“3.8-4.3連”的打條優(yōu)勢(shì)直接原地消失:zone內(nèi)對(duì)弱反正都是2.5連打條量,我不如用威力高段數(shù)低的角色;對(duì)非弱反正大家都是5連打條量,3.8-4.3連自然也就沒(méi)啥優(yōu)勢(shì)了,除非你沒(méi)zone或者不開(kāi)zone玩兒多連隊(duì)打弱(一般而言真沒(méi)必要)。剩下的就是一點(diǎn)點(diǎn)乏善可陳的combo能力。而傷害端又沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì),因此只能進(jìn)倉(cāng)庫(kù)了,風(fēng)隊(duì)真的缺人另說(shuō)。
簡(jiǎn)單建議的話(huà):如果你未來(lái)不抽風(fēng)zone,那可以考慮一下這個(gè)角色的(但既然都是抽as,為啥不抽風(fēng)zone呢?懂了,因?yàn)槟腥瞬怀?)。再要說(shuō)的話(huà),四星角色as,相信本體大家都有。所以一般而言,感覺(jué)慢慢肝就行,沒(méi)必要強(qiáng)求。真愛(ài)另說(shuō),尊重每個(gè)人的xp,從我做起。