坎公騎冠劍公會協(xié)力討伐是游戲中的玩法,這個打法其實還是很容易的,但是不少玩家不清楚該怎么打。想要知道這個打法的小伙伴們,就讓小編給大家詳細的講講,一起來看看吧。
坎公騎冠劍公會協(xié)力討伐打法推薦
今天來系統(tǒng)介紹公會協(xié)力討伐(下簡稱公會戰(zhàn))1.0版本法老墓穴的攻略。
以上圖為例,武士習慣將公會戰(zhàn)四大BOSS分為上下左右:
1.上女機器人(下簡稱上女);
2.下三人組(下簡稱下三);
3.左老頭;
4.大盾。
其中,左和上為暗屬性(克制其屬性為光),右和下為虛屬性(克制其屬性為暗)。
先不談BOSS,來說說人物吧。
A.暗屬性:
A1.主C 阿拉貝爾(下簡稱暗炮);
A2.暴擊拐 瑞皮娜(下簡稱暗狼);
A3.暗牧 卡瑞娜(下簡稱吸血鬼);
A4.副C 吉蒙里(下簡稱暗藍)。
B.光屬性:
(暫缺拉碧絲)
B1.主拉 尤金(下簡稱摩托);
B2.增傷拐 阿依莎(下簡稱皇女);
B3.破防拐 索菲(下簡稱科學家);
B4.破防拐 梅兒(下簡稱仙拳)。
不同于國際服,國服公會戰(zhàn)首次開放并非水火土這個系列,而是虛光暗。
這樣的設置,導致的最直接結(jié)果是當前土版本人物在公會戰(zhàn)上毫無優(yōu)勢可言!只能靠本身人物的肝度強肝每一輪的四大BOSS。為什么武士推薦用克制屬性攻略公會戰(zhàn)呢?原因其實很簡單。在前幾輪里,由于BOSS等級低,土系人物可以打出不錯的傷害,但隨著難度增加,BOSS等級和血量也越來越高,這就使得如果不帶非克制屬性和破防人物的情況下,每一輪只能打幾十萬,甚至幾萬的結(jié)果!這樣嚴重拖后了公會戰(zhàn)的進度。
考慮到公會戰(zhàn)下一次開放BOSS屬性很有可能會再次改變,以及每一期活動的時間是十一天,武士強烈建議,有志向在公會戰(zhàn)上一展雄才的玩家們,優(yōu)先將克制屬性人物等級肝起來,主人物63,拐55即可(可參考樓上放出的光暗兩系),再配合土系人物,正好三隊三刀!這是不沖突的,僅僅只是額外提高肝度。
武士預計,大家會在很長時間內(nèi),找到最適合的克制屬性四人小隊,攻略兩種BOSS,加之原本的土花土弓船長青葉肝老頭,大概是這樣的節(jié)奏吧!
以下再放出武士的個人向配置傷害圖(肝度一般,請氪佬輕噴):
以公會戰(zhàn)第7輪BOSS為例。
這是一個63中等練度的尤金帶一堆二三十級小伙伴的傷害圖,基本上大部分時間都是尤金單挑BOSS。但從這兩張傷害圖,我們可以預估出一隊63這樣配置的隊伍,大概傷害會在50萬以上,這對于第七輪BOSS來說,可以算一種中等偏上的成績了吧(大多數(shù)玩家主隊老頭的傷害也就是五六十萬),而如果你擁有光系主C拉碧絲,傷害應該能突破80萬!
由此可見,克制屬性肝公會戰(zhàn)BOSS的效果非常明顯,要知道,尤金的PVE是比較差的那一種。
下面武士繼續(xù)舉例:
在兩個63暗炮暗狼的帶領下,加入兩個1級小伙伴,傷害圖如上?梢娍酥茖傩哉娴氖菢O大地增幅了輸出量!假如在一隊63的如此配置下,相信,右大盾肝到80萬都是有可能的!而下三甚至可以突破150萬!
強調(diào)一下,為公會戰(zhàn)肝人物是有風險的。!
不過此款游戲就是一款吃練度的游戲,你情我愿,關(guān)鍵在于個人選擇,對吧~