陰陽師百聞牌青緣面是游戲中的,這個(gè)該選擇什么卡面是很多用戶關(guān)心的,不清楚這個(gè)卡面搭配方法的小伙伴們。其實(shí)這個(gè)搭配方法還是很容易的,想要知道這個(gè)卡面搭配選擇一覽
陰陽師百聞牌青緣面卡面搭配推薦
一、卡組構(gòu)筑
陣容名: 面靈氣 妒心 (1) 新生雙面 (2) 自欺 (2) 禁斷之面 (1) 輪回之面 (2) 百目鬼 詛咒之眼 (2) 瞥視未來 (1) 瞳炎 (2) 鬼眸 (2) 全知之眼 (1) 青坊主 覺醒·青坊主 (1) 舍生 (1) 佛印 (2) 禪心 (2) 佛光 (2) 緣結(jié)神 覺醒·緣結(jié)神 (2) 旅人 (2) 神賜良緣 (2) 都要在一起 (2)
陣容碼:
Ml8xMDFfNDczNTQyNF8xNjE4MDU5MTIyfHp4AAACAAAAIUUBAAZFAQASRQEAFUUBABpFAQCiUQEAhlEBAJZRAQCeUQEAYjIBAEUyAQBKMgEAWjIBAF0yAQBpwwAAbcMAAFbDAABawwAAXsMAAA== 異畫:engAAFm/HwA9+CAA 如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點(diǎn)擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。
二、卡組思路
因?yàn)楫?dāng)前版本快攻非常強(qiáng)勢(shì),再加上派系系統(tǒng)導(dǎo)致原本對(duì)抗快攻比較強(qiáng)勢(shì)的青緣吸和青緣炭都無法上場。青緣體系只能轉(zhuǎn)而選擇攜帶面靈氣/獨(dú)眼小僧。篇幅所限這里只談青緣百+面的思路。
面靈氣和百目鬼很像,都是擁有非常優(yōu)質(zhì)的解卡和過牌的式神,同時(shí)攜帶,在游戲中期我們擁有至少4張大解,可以非常輕松地去除有威脅的式神,便于平穩(wěn)過渡到青緣的后期強(qiáng)勢(shì)期。同時(shí)過牌量也更加充足,與青緣百櫻相比,過牌量提高到至少10張(旅人2+新生雙面2+鬼眸2+兩張過牌4),青緣櫻只有8張。而且不像櫻花需要攜帶3-4張三勾,面靈氣整體的卡位更偏向低勾,而且比較容易打出,大幅降低了卡手概率。
如果最近幾個(gè)版本都有玩青緣的話,應(yīng)該會(huì)感覺到青緣面是玩起來最絲滑的搭配了。 (不像青緣櫻天天卡手)
但是青緣面的缺點(diǎn)也不小,為了應(yīng)對(duì)快攻的猛烈攻勢(shì),現(xiàn)在無論是青緣面還是青緣僧,其實(shí)都放棄了三勾主動(dòng)進(jìn)攻的手段,只是在一味地被動(dòng)防守,消耗對(duì)方資源,最后大多數(shù)情況只能依賴詛咒去致勝。
回想一下上版本,青緣炭可以炭治郎火神樂+生生流轉(zhuǎn)直接otk,青緣櫻可以覺醒櫻花飄零之舞+櫻吹雪控死對(duì)面核心,這兩個(gè)都是能夠直接奠定勝局的。
因此,我們需要做的,就是“揚(yáng)長避短”,充分利用面靈氣的強(qiáng)解場和過牌能力,破壞對(duì)方節(jié)奏,同時(shí)進(jìn)入三勾后快速建立起足夠大的優(yōu)勢(shì)(雙詛咒之眼,覺醒神賜良緣),在對(duì)方發(fā)力前積攢充分的資源并以此取勝。
優(yōu)勢(shì)對(duì)抗:
紫巖快攻,紫巖純?nèi),面?/p>
均勢(shì)對(duì)抗:
蒼葉快攻,火取魔卡組,餓鬼卡組
劣勢(shì)對(duì)抗:
幻境豬,青緣櫻
三、部分帶卡解析
覺醒·青坊主:現(xiàn)在快攻猖獗,需要攜帶充足的奶量來應(yīng)對(duì)。
第二張覺醒緣結(jié)神:四個(gè)輔助,更不想帶月下花了,還是雙覺醒保證后期奶量好。
單全知之眼,單瞥視未來:與其說是帶全知,不如說是因?yàn)檫^牌十分充足不需要第二張瞥視未來,帶一張全知之眼當(dāng)做隨機(jī)死宣用也不錯(cuò),增加后期解場能力。再差也是個(gè)占卜2幫對(duì)面看看詛咒是不是。
單禁斷之面,單妒心妒心非常依賴與輪回之面的配合,單獨(dú)使用的效果實(shí)在是不敢恭維。所以只帶了一張,轉(zhuǎn)而帶一張禁斷之面過牌,去解放百目鬼的卡位。
零心生七面:一張見切,對(duì)于青緣來說不值得,掉血了還能觸發(fā)禪心。
四、起手留牌與思路
任何時(shí)刻都可留:
第一張自欺:解場神卡,二勾以下基本不存在一張自欺處理不了的生物。而且現(xiàn)在無論紅蓮蒼葉還是紫巖快攻都需要強(qiáng)力解卡去處理火取魔/凈琉璃/源九郎狐(鈴鹿御前)。內(nèi)戰(zhàn)/對(duì)其他慢速更不用說,解場即王道。當(dāng)然第二張可以換掉。
旅人:奶+過牌,中期潤滑卡。
對(duì)抗蒼葉快攻:
一般為凈琉璃+九命貓+以津真天+鴉天狗,這個(gè)組合可快可慢,十分難處理。我建議是至少留一張解牌去針對(duì)凈琉璃,剩下的還是找禪心+奶。如果名士段以上并且有禪心的話,可以留兩張解。
另外,神賜良緣的優(yōu)先級(jí)有所降低,部分情況我甚至?xí)紤]換走。因?yàn)閷?duì)面瘋狂搶血的話神賜真的很難發(fā)揮作用,對(duì)面等三勾otk的話又會(huì)成為貓亂步的目標(biāo)。
如果對(duì)面沒有帶真天而是選擇帶妖刀的話那就太好了,直接留所有奶招呼就行,沒真天很難憋三勾去otk。
必留:禪心,一張鬼眸/自欺,奶
可留:瞳炎,新生雙面,先手可留覺醒緣結(jié)神
必?fù)Q:其他所有三勾。
對(duì)抗紫巖快攻:
紫巖和蒼葉雖然都被分類為快攻,但細(xì)致留牌上區(qū)別不小。紫巖前期搶血力度不高,主要依賴中后期鈴鹿的爆發(fā)和無比難處理的御先狐來搶血。所以我更偏向于去留大量解牌。血量?有禪心威懾,對(duì)面在集齊足夠傷害之前都不一定愿意碰你的臉。
必留:禪心,所有解牌,新生雙面
可留:神賜良緣,輪回之面,舍生,奶
必?fù)Q:所有三勾
對(duì)抗青緣:
內(nèi)戰(zhàn)思路基本沒變,比誰的解牌和詛咒之眼上手快。唯一要注意的就是面靈氣的同色減傷,必須鬼眸打6才能處理,不改色的話自欺不行。
必留:詛咒之眼,所有解牌,神賜良緣
可留:輪回之面,過牌卡
必?fù)Q:青坊主所有牌,緣結(jié)神的三勾牌
對(duì)抗面切:
面切的留牌和對(duì)抗紫巖快攻有點(diǎn)相似,都是需要留大量解牌+禪心的。
中期處理一下鬼切,然后把鬼切改色,對(duì)面就很難再養(yǎng)起來了,也自然就沒有了威脅。
必留:禪心,所有解牌
可留:神賜良緣,輪回之面,新生雙面,覺醒緣結(jié)神,1-2張奶
必?fù)Q:其他三勾牌
對(duì)抗書刀:
現(xiàn)在書刀沒有復(fù)活,更怕被解妖刀斷節(jié)奏。我們也可以在妖刀氣絕期間覺醒緣結(jié)神積攢足夠多的回復(fù)資源,只要觸發(fā)舍生后能解掉妖刀并重新奶回安全血量,對(duì)面這局就走遠(yuǎn)了。
必留:所有解牌,舍生,覺醒緣結(jié)神
可留:神賜良緣,輪回之面,都要在一起,過牌
必?fù)Q:青坊主的奶牌(牌比較差時(shí)可留禪心)
五、對(duì)局思路
這次主要就講講對(duì)戰(zhàn)蒼葉快攻和紫巖快攻的思路吧
對(duì)抗蒼葉快攻:
一勾優(yōu)先點(diǎn)亮緣結(jié)神,式神輪流站場,注意瞳炎不用打貓
一勾率先點(diǎn)亮緣結(jié)神,然后除了小緣都上場賣一遍。盡量先賣青坊主,一勾前兩個(gè)回合蒼葉戰(zhàn)斗力奇弱,上場的式神基本能回來。便于開禪心,不會(huì)耽誤后面節(jié)奏。唯一要防的就是對(duì)面鴉天狗站場并退回后場,下回合追風(fēng)+無染+正義必勝,這一套能打13+血。
另外瞳炎不要輕易丟給貓!丟給其他三個(gè)都行。需要看對(duì)面貓的傾向,如果你2攻的百目鬼/面靈氣站場,對(duì)面還無腦拿貓上來送死,那肯定是有向死而生,一勾撞死兩條命你可以大膽解他,讓他二勾無法發(fā)揮作用只能安心等三勾,不然就別碰他,增加他向死而生的難度。
二勾判斷對(duì)方進(jìn)攻思路,二勾末解掉凈琉璃御前
如果對(duì)面蒼葉一勾沒有發(fā)力搶血,那多半會(huì)選擇憋三勾otk,注意覺醒凈琉璃的使用時(shí)間。使用后的那輪建議站場,對(duì)面依舊有發(fā)力搶血的可能。如果對(duì)面沒有站場的打算/無覺醒無無染只是拿貓上場,同時(shí)你血量非常安全(25+),那你可以選擇空?qǐng)霭l(fā)育。二勾最后一回合解凈琉璃!如果有氣絕狀態(tài)的鴉天狗/以津真天,把他們的顏色改成非蒼葉派系。
三勾盡快覺醒青或覺醒緣,錯(cuò)開凈琉璃和以津真天的復(fù)活時(shí)間
處理了凈琉璃暫時(shí)有兩回合的喘息時(shí)間,盡快覺醒青坊主和緣結(jié)神,保證后續(xù)回復(fù)量。同時(shí)在凈琉璃復(fù)活前再處理掉真天,九命貓不太需要管,也很難管,畢竟你不知道對(duì)面是不是還有向死而生,復(fù)活出來的話就比較惡心了。 對(duì)面凈琉璃難以打出高傷害otk的話,這局基本就拿下了。
對(duì)抗紫巖快攻:
一勾盡快點(diǎn)亮緣結(jié)神,用瞳炎把源九郎狐打成殘血
同樣盡快點(diǎn)亮緣結(jié)神,象征性地賣一個(gè)式神,對(duì)面一般會(huì)選擇清姬蛇形擊解掉,然后我們掛上禪心,對(duì)面頂多掛鬼童丸的弒殺沖動(dòng)然后就只拿清姬A避免讓你掉血了。此時(shí)有瞳炎,一定要丟源九郎狐,不給他狐手加攻的機(jī)會(huì)!對(duì)面沒點(diǎn)亮那就一直憋手里不打。先手一勾四記得站場防鈴鹿一套。
二勾能提前解狐貍就解狐貍,對(duì)面開出御先狐則解鈴鹿
進(jìn)入與紫巖快攻博弈的關(guān)鍵期,。我們后手的話優(yōu)勢(shì)更大一些。如果對(duì)面不是清姬/鈴鹿站場,我們可以直接用面靈氣的輪回之面出擊站場,然后新生雙面改自己為紫巖派系。有奶3,不屈,以及同色減傷,對(duì)面除了神抽一張鬼童丸的獵魂狂殺之外沒有任何處理辦法。這樣可以壓對(duì)面覺醒鈴鹿一回合(覺醒打0,無往打1,氣不氣)。如果不符合這個(gè)條件的話,自欺解掉源九郎狐然后站場也是一個(gè)非常好的選項(xiàng)(前提是對(duì)面5血,或者新生雙面改清姬派系,這樣可以打7。)再退一步,就是賣掉沒有解牌的面靈氣/百目鬼,或者直接空?qǐng)鲞^牌了。注意不要點(diǎn)小緣二勾打神賜良緣+旅人,除非手里沒解牌沒過牌只有奶。
對(duì)面一般都會(huì)選擇源九郎狐二勾打御先狐/覺醒,或者鈴鹿覺醒無往白刃一套。
吃鈴鹿一套不要怕,解掉鈴鹿然后隨便奶一下就奶回來了。
青緣唯一就怕的是御先狐,實(shí)在太大了,再加上護(hù)甲,兩張自欺都處理不了。如果不能提前殺掉源九郎狐,讓他開出了御先狐,那現(xiàn)在就轉(zhuǎn)頭去擊殺鈴鹿,讓對(duì)面失去中期進(jìn)攻頻率,擊殺鈴鹿后想辦法用解牌打穿護(hù)甲把御先狐打殘,避免狐手加攻,再加攻了那是真的扛不住。然后就看禪心能過到多少奶了,一般狐貍中期硬A四刀也就是20血左右。
先攻基本默認(rèn)對(duì)面后手準(zhǔn)時(shí)御先狐了,也是直接擊殺鈴鹿,然后邊奶邊過牌邊找解。
有條件的話擊殺鈴鹿后把尸體改派系消除初音鼓的增強(qiáng)。對(duì)面初音鼓復(fù)活鈴鹿也就再殺一次。反正不能讓御先狐和鈴鹿御前同時(shí)存活。
二勾末如果還有解牌多的話解清姬防淬毒焚身之火清場。
三勾:算準(zhǔn)傷害避免被斬殺,時(shí)刻保持自己高血量
如果對(duì)面鈴鹿沒有覺醒,可以空?qǐng)龃蛴X醒緣/青刷奶。血量22以上默認(rèn)無比安全(有御先狐的話還要再高點(diǎn))
有覺醒鈴鹿的話,對(duì)面沒清姬需要考慮一下站場,不然很容易被一波爆發(fā)斬殺。如果清姬也存活的話……那好舍生自求多福吧。