超級(jí)未來(lái)武當(dāng)華山試煉是很多玩家在挑戰(zhàn)的,試煉有三層,每層有10個(gè)怪,玩家挑戰(zhàn)試煉來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì),超級(jí)未來(lái)武當(dāng)華山試煉怎么打,西西小編為大家?guī)?lái)武當(dāng)華山試煉通關(guān)攻略。
超級(jí)未來(lái)武當(dāng)華山試煉怎么打
玩家在打到武當(dāng)和華山時(shí)可以分別開(kāi)啟武當(dāng),華山試煉,兩個(gè)地圖的試煉重置周期都是兩天現(xiàn)實(shí)時(shí)間。每次試煉共三層,每層打滿10個(gè)怪為滿,一共30個(gè)怪,每個(gè)怪得10試煉水晶,即一次試煉300水晶為滿。兩個(gè)地圖每?jī)商熳疃嗟?00水晶。水晶可以換稀有道具。
基本介紹就是這些;诂F(xiàn)在新人很快就能到武當(dāng),試煉通關(guān)率不是很高,下面我簡(jiǎn)單分享一下我的試煉經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然通關(guān)的方式有很多種,每次試煉的情況也各不相同,沒(méi)有絕對(duì)無(wú)敵的套路,只是提供一個(gè)思路,大家可以各自摸索。試煉的初衷就是讓大家多嘗試各種套路,熟悉稀有英雄和裝備技能。所以有空多打打還是挺不錯(cuò)的。
1.羈絆選擇
如果競(jìng)技場(chǎng)卷多的話,可以多搖幾次,選法師。少的話,選力士,中醫(yī),射手,劍客等。(我基本都是用法師)
2.稀有英雄選擇
我介紹我法師路線選擇的英雄。一梯隊(duì)盡量拿的有劍姬,冰霜,石怪。二梯隊(duì)選擇性的拿的有王子(一個(gè)夠用),道姑(越多越厲害),赤焰法師,女童(越多越厲害),山城,劍圣,冰雪射手。三梯隊(duì)沒(méi)得選硬著頭皮上的拿公主,荒原,皇家。其他我基本不拿,不熟悉。如果前期沒(méi)有一梯隊(duì),連擊山城,劍圣可以上,沒(méi)有連擊,怒火配他們可以上。如來(lái)可能很強(qiáng),我沒(méi)用過(guò)。物理羈絆相應(yīng)調(diào)整,不過(guò)也差不多。
3.裝備選擇
開(kāi)局有500磚石,打一個(gè)怪有100。所以不能無(wú)腦買買買,沒(méi)錢時(shí)買自己用得著的,錢多時(shí)可以買自己可能用得著的備用。武器先看技能,技能有法強(qiáng),洞察,勇氣,連擊,束縛,治療類(不是主力的帶一兩個(gè))或包含這些技能的稀有技能的都可以買。一條有用的就能用。兩條有用技能就是神器。防具選一些高功的,稀有技能基本都挺不錯(cuò),要求不大,高功帶進(jìn)化的給輸出。帶屹立,重生,復(fù)生的可以買。
因?yàn)樯详囎疃?個(gè)人,所以裝備不用買多了,夠用就行,下陣的裝備可以給上陣的用,可以多買點(diǎn)英雄備用。
劍姬武器配法強(qiáng),洞察,連擊,乘勝追擊,勇氣,高功,橫掃,以上詞條包含一條即以上的就能用,有更好的就換,不更好的堅(jiān)決不買。
冰霜武器配法強(qiáng),勇氣,沉默,虛弱,高功,自療,一條以上能用
石怪武器無(wú)所謂,主要是控制,高血就行,能秒脆皮,如果有法強(qiáng)勇氣之類的,輸出也挺高
山城,劍圣,冰雪有連擊可以上場(chǎng),沒(méi)有就算了。
4.開(kāi)局三張圖是酒店,寶箱,武器店。叉掉的圖就沒(méi)有了,會(huì)刷新下一張圖,基于這個(gè)原則,我們不要輕易叉掉圖。必刷新的圖刷新,其他的都可以暫時(shí)留一下。這什么意思呢?在陣容不齊的情況下買英雄有好英雄直接買,沒(méi)有也不要急著叉掉,先打怪,能不死人打過(guò)就打,打不過(guò)辣雞英雄也買著臨時(shí)用一下。開(kāi)寶箱,逛酒店,逛武器店,然后都先不叉,先打怪,打不過(guò)了再看武器店,酒店有沒(méi)有用得著的,沒(méi)有再叉掉刷新的。基本原則就是能打過(guò)的怪優(yōu)先打,實(shí)在打不過(guò)了再走另一條路換怪。有好英雄沒(méi)錢買了不要急著刷新酒店,留一下打了怪再買。因?yàn)闃O品武器少,所以夠用就行,有當(dāng)然更好。錢優(yōu)先買強(qiáng)力英雄。
5.戰(zhàn)斗技巧
以不死人或不死核心為前提打怪比較好。因?yàn)閹茁实拇嬖冢趯?duì)面沒(méi)有水銀的情況下,有幾個(gè)冰霜石怪上幾個(gè),站前面幾號(hào)位,早出手,多重試幾次,多暈幾個(gè)就能過(guò)。
王子,公主,這些不是主力輸出的帶一兩個(gè)束縛有時(shí)也挺好用(在沒(méi)有群控的時(shí)候用),比如對(duì)面三石怪一個(gè)大我方基本扛不住,能秒兩個(gè),用束縛控一個(gè),也是一種過(guò)關(guān)思路。
沒(méi)控制的情況就輸出站前面,讓對(duì)方出手前盡量多打死幾個(gè)。劍姬一號(hào)位,找自己能用的最高輸出裝給他,多試幾次,四連能秒1個(gè)肉,2.3個(gè)脆皮 很好用,火女能秒一個(gè)。有連擊的山城劍圣也可以。
法師有弱點(diǎn) 怕多影衛(wèi),多護(hù)衛(wèi),只有劍姬能殺一兩個(gè),劍姬多能打,打不過(guò)就另外一條路。
在每層的后面幾張有復(fù)活,所以前面幾張圖要做到不死核心,后面死一個(gè)兩個(gè)問(wèn)題不大。當(dāng)然熟練了,你也可以一直不死。
熟練掌握克制方法,我基本都是用對(duì)方盡量少出手的方式過(guò)關(guān)(控制+秒)
比如這樣
基本前4個(gè)人就解決問(wèn)題了,后面兩個(gè)都隨意了。
前面幾張圖自己人少裝備少,因?yàn)殡S機(jī)性的緣故,謹(jǐn)慎一點(diǎn)比較好。后面人多裝備多錢都用不完,基本隨便打。
總結(jié)一下關(guān)鍵詞。
法師,冰霜石怪劍姬,英雄優(yōu)先于裝備,先手控制+秒人,不到萬(wàn)不得已不走另一條路
最后,多打打就熟練了,我都不看對(duì)面的裝備技能,只根據(jù)站位調(diào)整自己站位和裝備就可以了。怪的套路相對(duì)固定。