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秦時(shí)明月世界兵家轉(zhuǎn)職什么好 風(fēng)雷策鐵甲戰(zhàn)曲轉(zhuǎn)職推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2021/3/25 9:19:26字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 秦時(shí)明月世界 兵家 轉(zhuǎn)職

  • 類型:角色扮演大。178M語言:中文 評(píng)分:10.0
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秦時(shí)明月世界兵家是一個(gè)輸出不錯(cuò)的職業(yè),玩家在后面是可以轉(zhuǎn)職的,有風(fēng)雷策鐵甲戰(zhàn)曲兩個(gè)流派可以選擇,秦時(shí)明月世界兵家轉(zhuǎn)職什么好,西西小編為大家?guī)盹L(fēng)雷策鐵甲戰(zhàn)曲轉(zhuǎn)職推薦。

秦時(shí)明月世界兵家轉(zhuǎn)職什么好

兵家擁有兩個(gè)定位不同的流派,其一是風(fēng)雷策、其二是鐵甲戰(zhàn)曲,兩者之間在強(qiáng)度上玩法上稍有不同,具體如下:

1、風(fēng)雷策

一類相對(duì)均衡的流派,個(gè)體沒有太多的缺點(diǎn),能打能抗。

簡單來說,風(fēng)雷策兼顧有遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)能力,實(shí)際操作時(shí)若是和目標(biāo)近距離遭遇則能借助自身的霸體沖鋒打出對(duì)應(yīng)的范圍和單體輸出、而若是和目標(biāo)遠(yuǎn)距離遭遇則能通過箭矢打出對(duì)應(yīng)的消耗,配合上一定的肉度,作戰(zhàn)階段是不易被敵人輕易帶走和淘汰的。

2、鐵甲戰(zhàn)曲

和風(fēng)雷策相比,鐵甲戰(zhàn)曲在定位上稍顯保守。

實(shí)際操作階段,該流派移除了遠(yuǎn)程輸出能力,作戰(zhàn)階段容易被敵人限制,需要玩家擁有強(qiáng)大的心理。不過,該流派個(gè)體的近戰(zhàn)輸出以及抗傷能力卻十分不俗,雖然機(jī)動(dòng)能力不能媲美風(fēng)雷策,但前中期戰(zhàn)場輸出表現(xiàn)卻十分不錯(cuò)。

流派建議

了解了兵家的流派介紹,我們?cè)賮砜纯催x擇什么流派最好。

首先,若玩家走的是均衡路線,想要在擁有輸出環(huán)境的同時(shí)最大化的增加自保能力,那么這里建議玩家選擇風(fēng)雷策,畢竟兼顧有遠(yuǎn)程能力,中后期還是可以發(fā)揮作用的。反之,若玩家是一名氪金大佬,那么則可選擇鐵甲戰(zhàn)曲。畢竟,該職業(yè)一旦進(jìn)入后期,若沒有一定的屬性和身板,那么是難以在多種環(huán)境下順利站穩(wěn)腳跟的。此時(shí),唯有選擇大量的氪金,方能將之進(jìn)階。同時(shí),這里建議玩家盡量保證自身的實(shí)力位列全服前十以內(nèi),這樣一般不會(huì)出現(xiàn)太多的意外,平民玩家不推薦采納。

綜合而言,風(fēng)雷策和鐵甲戰(zhàn)曲兩個(gè)流派各有優(yōu)缺,選擇合適的可以有效加強(qiáng)玩家的作戰(zhàn)表現(xiàn)。

以上就是西西小編為大家?guī)淼那貢r(shí)明月世界兵家轉(zhuǎn)職什么好,風(fēng)雷策鐵甲戰(zhàn)曲轉(zhuǎn)職推薦。希望大家喜歡。

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