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征服與霸業(yè)文明選擇推薦一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2021/3/17 14:53:08字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 征服與霸業(yè)

  • 類(lèi)型:策略休閑大。1.40G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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征服與霸業(yè)文明該如何選擇,在征服與霸業(yè)中即將開(kāi)啟羅馬、扶桑、法蘭西、不列顛和華夏五大文明,那么選擇哪個(gè)文明比較好呢,下面為大家整理了詳細(xì)的相關(guān)內(nèi)容,更多游戲元素,大家可以下載體驗(yàn)。

征服與霸業(yè)文明選擇攻略

一、文明介紹

初始文明分為五個(gè),分別為:華夏、扶桑、羅馬、不列顛、法蘭西。

1.【華夏】

首先是華夏,華夏文明具有征兵時(shí)間縮短3%,屯墾收益提高3%,弓兵將領(lǐng)防御+10這三條初始屬性。

我們來(lái)具體分析一下,在每個(gè)賽季開(kāi)始的時(shí)候,都會(huì)有一個(gè)新手保護(hù)期,這個(gè)階段玩家的任務(wù)就是快速發(fā)育,包括城建,資源地開(kāi)拓,將領(lǐng)升級(jí)等,那么征兵時(shí)間的縮短無(wú)疑能夠加快我們占領(lǐng)土地和將領(lǐng)練級(jí)的速度,進(jìn)而讓我們的城建速度也得到了提高;

另外,前期高密度的城建勢(shì)必會(huì)造成資源短缺,此時(shí)要進(jìn)行必要的屯墾能夠彌補(bǔ)資源缺口;弓兵將領(lǐng)防御+10能夠減少弓兵將領(lǐng)開(kāi)地過(guò)程中的兵力損失,進(jìn)而節(jié)約資源快速城建。

征服與霸業(yè)文明選擇推薦一覽

2.【扶!

扶桑文明具有初始聲望提高10,募兵效果提高3%,步兵將領(lǐng)力量+10這三條初始屬性。

聲望值決定了我們一些玩法的解鎖進(jìn)度,比如營(yíng)地建造、蠻族入侵等活動(dòng)的開(kāi)啟。募兵效果的提升與征兵時(shí)間縮短的實(shí)際效果類(lèi)似,但步兵將領(lǐng)力量+10非常好用,游戲中只有進(jìn)階或是將領(lǐng)升10級(jí)才可以獲得屬性點(diǎn),相當(dāng)于所招募到的步兵將領(lǐng)初始屬性就相當(dāng)于10級(jí)將領(lǐng)屬性。

征服與霸業(yè)文明選擇推薦一覽

3.【羅馬】

羅馬文明具有初始銀幣提高5000,練兵經(jīng)驗(yàn)提高3%,步兵將領(lǐng)防御+10的基本屬性,銀幣具有招募將領(lǐng)、臨時(shí)增加建設(shè)隊(duì)列、購(gòu)買(mǎi)技能點(diǎn)的作用,低等級(jí)的將領(lǐng)轉(zhuǎn)化為技能點(diǎn)之后能夠用來(lái)升級(jí)將領(lǐng)技能,進(jìn)而提高將領(lǐng)的戰(zhàn)斗力,

同時(shí)城建增加臨時(shí)隊(duì)列也將消耗銀幣,初始銀幣的提高能更快進(jìn)行城建建設(shè)或是將領(lǐng)提升。練兵是提升將領(lǐng)等級(jí)的重要手段,且不損失部隊(duì)兵力,練兵經(jīng)驗(yàn)的加成,便使將領(lǐng)升級(jí)快人一步。

征服與霸業(yè)文明選擇推薦一覽

4.【不列顛】

不列顛文明具有初始聲望提高10,建造時(shí)間縮短3%,弓兵將領(lǐng)力量+10的初始屬性,建造時(shí)間的縮短能夠幫助我們加快完善城建,從而更快發(fā)育,弓兵將領(lǐng)力量+10也非常實(shí)用,因?yàn)殚_(kāi)服第三天會(huì)贈(zèng)送五星弓兵將領(lǐng)虞姬。

而且不列顛開(kāi)啟特色弓兵長(zhǎng)弩手后會(huì)給將領(lǐng)增加速度及謀略,并且獲得先攻,非常適合閃電戰(zhàn)。

征服與霸業(yè)文明選擇推薦一覽

5.【法蘭西】

法蘭西文明具備初始銀幣提高5000,募兵效果提高3%,騎兵將領(lǐng)力量+10的初始屬性,法蘭西的初始設(shè)定和不列顛相似,但法蘭西解鎖特色騎兵法蘭西驃騎后非常強(qiáng)力,可提高10力量與10謀略,并且第一次攻擊有概率震懾?cái)撤角芭,針?duì)步兵系將領(lǐng),還有不俗的傷害加成。

征服與霸業(yè)文明選擇推薦一覽

二、出生州相關(guān)

當(dāng)前共有7個(gè)出生洲,分別為北美,南美,北歐、南歐、東亞、西亞和大洋洲,每個(gè)出生洲都具有各自的地域特征。

征服與霸業(yè)文明選擇推薦一覽

但同樣我們結(jié)合上圖來(lái)看,想要稱(chēng)霸世界,只在本洲發(fā)育顯然是不夠的,我們需要打通關(guān)卡向別的洲擴(kuò)張,這個(gè)時(shí)候出生地的選擇就變得更加重要,出生地的選擇關(guān)乎著后期能否第一時(shí)間取得某些建筑獲得利益。。

    征服與霸業(yè)
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