fgo圣杯戰(zhàn)線怎么玩,在fgo中圣杯戰(zhàn)線是日服最新的活動玩法,那么具體的玩法是什么呢,同時我們應(yīng)該注意什么,下面為大家整理了相關(guān)的內(nèi)容,更多游戲元素,大家可以下載體驗。
FGO圣杯戰(zhàn)線玩法介紹
一、基本玩法
1.在戰(zhàn)線準(zhǔn)備環(huán)節(jié)進行組隊
首先選擇要參戰(zhàn)的從者和概念禮裝。準(zhǔn)備完成了就點擊右下角的戰(zhàn)斗開始。
2.向目標(biāo)的敵人移動
以敵人所在的格子為目標(biāo)移動地圖上己方的從者和御主。
3.與敵人相鄰時發(fā)起攻擊
可以對相鄰的敵人發(fā)起攻擊。
4.以最終勝利為目標(biāo)反復(fù)戰(zhàn)斗吧
反復(fù)戰(zhàn)斗,以擊破敵方御主或全滅敵方從者為最終勝利的標(biāo)志。
二、玩法規(guī)則
1.戰(zhàn)線準(zhǔn)備
圣杯戰(zhàn)線中,首先在“戰(zhàn)線準(zhǔn)備環(huán)節(jié)”選擇御主裝備的魔術(shù)禮裝和出擊的從者。
每次圣杯戰(zhàn)線的"Total Cost"都是固定的,必須在Cost允許范圍內(nèi)進行組隊。
即便不選滿出擊位也能開始戰(zhàn)斗,但最少要選擇一位從者。組隊完成后,點擊右下角的戰(zhàn)斗開始,就開始戰(zhàn)斗了。
注1:點擊有職階標(biāo)記的格子,就可以選擇在該格出戰(zhàn)的從者。但是能選擇的,只有持有靈基中屬于該職階的從者。選擇從者后,可以為其裝備概念禮裝。
2.回合交替
在圣杯戰(zhàn)線中,分為己方可以在地圖上行動的“Player turn”和敵方可以在地圖上行動的“Enemy turn”。
在Player turn或Enemy turn開始時,將分別恢復(fù)雙方全部的行動力,可以使用行動力,移動己方從者或御主,或是攻擊敵方單位。行動力消耗完后或主動點擊回合結(jié)束按鈕,可以結(jié)束己方回合。雙方輪流進行操作,擊敗敵方御主或擊破敵方所有從者時,獲得最終勝利。
3.從者/御主
圣杯戰(zhàn)線通過地圖上的從者和御主的行動來推進。雖然二者在地圖上的行動類型和消耗的行動力基本相同,但是從者和御主能夠攻擊的對手以及勝敗相關(guān)的條件等特征各不相同。
從者【BreakPoint】:在圣杯戰(zhàn)線的戰(zhàn)斗中,存在在從者的HP變成0的時候被消耗的break point。
戰(zhàn)斗中HP變成0的從者,將暫時從戰(zhàn)斗中撤退,但回到地圖畫面后會消耗一個breakpoint,HP恢復(fù)滿。消耗完Break point后,HP再次變?yōu)?時,從者從地圖上撤退。
御主體力:
御主不存在HP和break point,取而代之的是體力設(shè)定。
以御主為對象發(fā)動攻擊的時候不會發(fā)生戰(zhàn)斗,被攻擊的御主的體力必定減少1,體力變成0的話就會擊破。己方的御主被擊破的情況下判定為戰(zhàn)斗敗北,所以己方的御主盡量安排在遠離敵人的格子里吧。
三、地圖解說
在圣杯戰(zhàn)線的地圖畫面中,可以確認行動力和從者的狀態(tài)等。觸摸己方從者的圖標(biāo)的話,可以確認那個從者的狀態(tài)畫面。另外,長按己方從者圖標(biāo)的情況下顯示從者詳細狀態(tài),長按敵方凍著圖標(biāo)的情況下顯示敵方的狀態(tài)變化詳情。
1.地圖界面
2.從者界面
①從者的行動次數(shù):是1回合內(nèi)該從者能夠行動的次數(shù)
②break point:從者的HP變成0的話就會消耗1點break point,HP全恢復(fù)。break point為0的狀態(tài)下HP變?yōu)?的話,視為被擊破,從者從地圖撤退。
③HP槽/NP槽:藍色表示HP,紅色表示NP。
④HP/ATK:顯示HP的當(dāng)前值和ATK的數(shù)值。
⑤技能:顯示了從者可以使用的技能。使用后,會顯示到再次可以使用前必須經(jīng)歷的回合數(shù)。
⑥狀態(tài)效果:顯示由技能和地圖方格效果所賦予的狀態(tài)的圖標(biāo)。
⑦暴擊星數(shù):顯示在上回合戰(zhàn)斗中未消耗完而繼承到下回合的暴擊星數(shù)量。
3.移動
觸摸己方從者和御主的話,可以顯示能夠移動的方格和移動時消耗的行動力,再次點擊這些方格就會完成移動。從者和御主只要還擁有行動次數(shù)和行動力,就可以在一個回合內(nèi)進行多次行動。
如果移動到己方所在的方格,就可以調(diào)換雙方位置。進行替換的話是2騎對象同時移動,因此此時消耗10行動力,從者的行動次數(shù)也同時-1。
4.BUFF格
在地圖中,有“Quick提升” 、“NP獲得” 等,配置有給予從者各種一次性有利狀態(tài)的物品的格子,也有站在格子上能持續(xù)獲得效果的固定格。有什么樣的效果是可以通過觸摸格子來確認的,如果有配置了Buff的格子的話,積極向其移動,讓戰(zhàn)斗朝著有利的方向前進吧!
四、戰(zhàn)斗相關(guān)
1.基礎(chǔ)規(guī)則
與敵方從者相鄰時,可以消費10行動力,發(fā)起“攻擊”,參加戰(zhàn)斗。每次戰(zhàn)斗的回合數(shù)為發(fā)起攻擊一方參與戰(zhàn)斗的從者的數(shù)量。敵我任意一方的從者HP全部變?yōu)?時將結(jié)束戰(zhàn)斗,回到地圖畫面。
圣杯戰(zhàn)線的戰(zhàn)斗和通常的戰(zhàn)斗一樣,可以選擇使用技能和指令卡進行攻擊。在一場戰(zhàn)斗中,敵我雙方都要行動。為了成為戰(zhàn)斗時先行動的一方,盡可能從己方發(fā)起攻擊,讓戰(zhàn)斗朝著有利的方向前進。
另外,戰(zhàn)斗發(fā)生時與受到攻擊的對象相鄰的方格中有從者的情況下,那些從者也會參加戰(zhàn)斗,同時回合數(shù)也會增長。
另外,圣杯戰(zhàn)線的戰(zhàn)斗中不能撤退。
2.多人戰(zhàn)斗
在下述的情況下,攻擊的對象和相鄰方格的同伴和敵人的從者各1騎參加戰(zhàn)斗,在2對2的狀況下開始戰(zhàn)斗。
在一次戰(zhàn)斗中能夠行動的回合數(shù),與進攻方參與戰(zhàn)斗的從者的數(shù)量相同。進攻方的1騎從者參與戰(zhàn)斗的話是1回合,2騎的話是2回合,根據(jù)數(shù)量增加回合數(shù)。
3.技能/狀態(tài)效果
和通常的戰(zhàn)斗一樣,圣杯戰(zhàn)線中也可以使用從者的技能。
御主技能即使在戰(zhàn)斗的參加者和御主的格子分開時也可以使用。
另外,再次使用技能時所必要經(jīng)歷的回合數(shù),和技能和概念禮裝所賦予的狀態(tài)效果的回合數(shù)、效果次數(shù),在戰(zhàn)斗結(jié)束時也會在地圖內(nèi)繼承,在下一次的戰(zhàn)斗中繼續(xù)被效果加成。
【關(guān)于“不能行動”】
從者在受到眩暈等不能行動的狀態(tài)效果時結(jié)束戰(zhàn)斗,回到地圖畫面的時候仍將處于不能行動的狀態(tài)。但是,在其可以行動的回合,可以消耗1次行動次數(shù)解除狀態(tài)異常。
※行動次數(shù)為0的情況下,不能進行恢復(fù)。
4.暴擊星的分配
到戰(zhàn)斗結(jié)束時為止獲得而沒有被消耗的暴擊星星,將在戰(zhàn)斗結(jié)束時被留在場上的從者間均等地繼承,并在下次的戰(zhàn)斗開始時被使用。
另外,參加戰(zhàn)斗的多個從者都持有暴擊星的情況下,各從者持有的暴擊星的總數(shù)在下次的戰(zhàn)斗開始時被再次分配。