火影忍者手游新春小南技能怎么樣,在火影忍者手游中很多玩家不知道新春小南怎么樣,那么具體的強(qiáng)度怎么樣,同時(shí)獲取方法是什么,下面為大家整理了相關(guān)的內(nèi)容,更多游戲精彩內(nèi)容,等待大家前往發(fā)掘。
火影忍者手游新春小南詳情一覽
火影忍者手游的新春小南才剛曝光了普攻和部分技能的效果,就有玩家開始各種挑刺了。如果是正常的反饋問題,提出建議,我覺得這樣是能夠理解的,但如果你是因?yàn)樾麓盒∧鲜遣邉澛雇柚谱鞯,就帶入一定的情緒來吐槽忍者,
這個(gè)就真的沒有必要了。我簡(jiǎn)單總結(jié)了一下現(xiàn)階段一些玩家對(duì)于新春小南的看法,首先第一個(gè)就是飛行狀態(tài)好像很僵硬,而且下面沒有腳,感覺有點(diǎn)違和?下面我來一一解析這些疑點(diǎn)。
先來說這個(gè)飛行動(dòng)作僵硬的問題,有些玩家覺得飛行過程中翅膀好像是擺設(shè),沒有扇動(dòng)的效果,感覺不太協(xié)調(diào)。我們可以直接用究極風(fēng)暴里的小南來做對(duì)比,恰好這款游戲內(nèi)覺醒后的小南就是一直在空中飄浮的狀態(tài),
而在究極風(fēng)暴中的小南飛行過程中也確實(shí)不會(huì)扇動(dòng)翅膀,只是比較直來直去的飛行。所以,手游內(nèi)延續(xù)這樣的效果并沒有什么不妥,畢竟監(jiān)修方在細(xì)節(jié)方面要求比較苛刻,稍微有些改動(dòng)不符合要求就無法通過監(jiān)修。
可能因?yàn)榫繕O風(fēng)暴是3D的效果,看起來還可以,但放到手游里用2D表現(xiàn),確實(shí)沒有想象中那么好。
然后再來說一下在空中沒有腳這個(gè)問題,其實(shí)想要解答這個(gè)問題很簡(jiǎn)單,上面的究極風(fēng)暴里的動(dòng)態(tài)圖就可以解答這個(gè)問題,因?yàn)樵谀莻(gè)狀態(tài)下的小南確實(shí)是沒有腳出現(xiàn)的。而且在游戲內(nèi)的曉組織小南同樣如此,所以,這個(gè)問題就不用太糾結(jié)了,策劃鹿丸并沒有問題。
接著再說一下當(dāng)初策劃直播中鹿丸提到說不再做壓場(chǎng)忍者這個(gè)問題,如果按照時(shí)間周期的話,當(dāng)初說不做壓場(chǎng)忍者的時(shí)候,新春小南就已經(jīng)制作的差不多的,不知道這個(gè)忍者是否在他的說法范圍內(nèi)。
拋開這個(gè)時(shí)間問題不談,單純來看現(xiàn)在曝光的技能效果,真的有明顯的壓場(chǎng)技能嗎?有些玩家居然說普攻的最后一段的三個(gè)蝴蝶有壓場(chǎng)效果,我個(gè)人理解這個(gè)應(yīng)該達(dá)不到所謂的壓場(chǎng)特性吧?
因?yàn)槭瞧展サ淖詈笠欢,所以?yīng)該是屬于普攻的判定,這樣就不太存在有壓場(chǎng)的可能性,畢竟你直接一個(gè)位移技能就可以沖過去頂?shù)羝展。即便是這三個(gè)蝴蝶具備了技能的特性,可以打斷常規(guī)的技能,但這個(gè)不就是一個(gè)類似夕日紅那樣的分身效果嗎?
這個(gè)也算是壓場(chǎng)嗎?所以,我們需要理性看待每個(gè)問題,有些真實(shí)存在的問題確實(shí)可以積極反饋,但像上面這些問題真的算問題嗎?還是說真的會(huì)有部分玩家會(huì)因?yàn)橛憛捖雇,只要是看到他制作的忍者,就?huì)先黑為敬?
真的要找出準(zhǔn)確的問題,至少需要等到正式上架以后,這樣才算是一個(gè)可以真正通過多方面審核以后的作品,到時(shí)候這個(gè)忍者如果真的有明顯的問題,我們?cè)賮碛懻撘膊贿t。
其實(shí),我個(gè)人還是比較希望策劃鹿丸能夠給玩家?guī)硪恍@喜,雖然你吐槽歸吐槽,但他制作的大部分忍者上手難度和強(qiáng)度一直都比較受到玩家喜愛,這也算是優(yōu)勢(shì)之一吧?