游戲王決斗鏈接次時代怎么玩,在游戲王決斗鏈接中次時代是一套很強勢的卡組,很多玩家不知道這套卡組該怎么玩,下面為大家整理了相關內容,游戲當前十分火爆,畫風精美,具體的攻略如下。
游戲王決斗鏈接次時代玩法解析
一、怪獸:
次世代卡組在國服可以說是超越版本的存在,集遺言炸卡檢索特招于一身。
次世代搜尋者:主要的檢索工具,被戰(zhàn)斗破壞可以特招卡組里的次世代怪獸,配合同路人可以在檢索特招的同時炸掉對面一只怪獸,卡組核心。建議投入3,送的sr夢想券可以換。換了的話兩輪小包就能滿三。
次世代軍隊:唯一大怪,加速器一卡手召2300atk,祭召炸一,是次世代的解場手段和主要打點。但實際玩次世代就會發(fā)現,現在的環(huán)境大多數是紅坑互相解,小怪搶血。
大怪雖然能炸卡,但是不是主要的解場手段,搜尋者+同路人的炸場combo更好用。建議投入2,放三張我也試過,太卡手了。
次世代渦輪機:加攻效果,讓atk偏低的次世代足以抗衡當今環(huán)境的一眾1800。沒什么可說的,對面場上站著創(chuàng)世龍騎士和巨龍圣騎士時搜尋者被打掉了可以拉出來救場。實際上看情況出。建議投入3。環(huán)境普遍坑beat,高攻就是王道,下滿就完了。
真次世代加速器:抽卡階段抽到次世代怪獸可以特招。次世代第二個特招手段,但隨機性太大,實戰(zhàn)里基本上是搜尋者死后拉加速器,抽獎下次抽卡,有時候對面一堆1700,1800抽到渦輪機直接反殺還是挺爽的。
或者先攻蓋加速器,1900屁股坑對面1700和1800打點,打不死我下回合我抽到個次世代還能特招。建議投入2-3。
二、魔法陷阱:
國服環(huán)境是坑beat的環(huán)境,三鏡壁斧王也能無腦上王,所以魔陷也大多是坑,我只說一下哪些魔陷在我上王時候發(fā)揮了什么作用以及各自的優(yōu)缺點。
撲滅的使徒:炸1后場,如果是陷阱可以同名全部除外。優(yōu)點不用多說,現版本最穩(wěn)定的解后場,缺點一個是一速,自己回合你拍出來,對面的后場能用的就直接都用了。
另一個是除外雙方卡組同名陷阱,現在大家后場坑普遍差不多,我出現過幾次對面除外了一張同路人,我卡組直接扔了兩張的尷尬情況?商鎿Q的卡:心鎮(zhèn)壺>魔力抽取>陷阱干擾。
自律行動部隊:1500血特招對面墓地的一個怪,多數情況下是拉高攻搶血,拉弧光解后場,或者內戰(zhàn)時拉次世代祭召大哥炸場。國服最好用的蘇生卡。直接ntr對面布魯艾斯外特德拉貢。
球形栗子球,給死者的貢物,敵人控制器,鎖鏈飛鏢:沒什么可說的,泛用坑,三個讓對方怪獸變守備,一個解場。死貢的解場代價有點大,
相比一張青眼白龍站場的卡組,放在次世代這種卡組里,一回合不能抽卡還是挺傷的。那么話又說回來了,如果有三同路人三鏡壁又怎么會有這種煩惱呢?
同路人:跟次世代一個卡包的優(yōu)質解場卡,單獨拿出來說是因為跟次世代搜尋者有個配合,對面打死搜尋者發(fā)動同路人效果炸一,發(fā)動搜尋者效果拉一。
稀有金屬化:一開始帶的是金屬化,但是效果不是特別好,雖然金屬化能加攻,但是這種陷阱卡大多數是在對面回合發(fā)動的(鎖鏈飛鏢同理),次世代1400,1500和1600打點,加300攻,對面1800在場上還是難受,但是稀有金屬化加500,就比較好。還有一個魔免,有時候能頂了對面死貢跟控制器。
三、技能:
魔術手:增加700攻在現在環(huán)境里相當可觀,而且使用條件也比較簡單,有的時候還能跟自律行動部隊配合,是個人感覺用的最舒服的技能。
抽卡預感低星:可以檢索三個下級怪獸,在手牌充裕時是比較好用的技能。
抽卡預感高星:很多人都帶這個所以我說一下,沒覺得有多大用,高星總共就那么一張,有時候打的彈盡糧絕要輸了手里還卡著一個大哥出不來,抽卡時候還詢問你要不要發(fā)動技能再拿一個大哥,我真是謝謝你了。