關(guān)于《爐石傳說》的冒險模式之前已經(jīng)給玩家們初略的介紹過一次,相信不少玩家對此已經(jīng)有了一個初步的認識。但還是有不少玩家希望能了解更多具體的信息,尤其是其中的各個Boss。那下面小編就為大家詳細地為玩家們介紹下爐石傳說冒險模式下各boss的技能屬性,希望可以幫助大家更理性了解爐石傳說,進而可以更輕松地玩好這款游戲。
阿努布雷坎:
普通模式:
英雄技能:2費,召喚一只3/1的尼魯布蛛魔。(普通模式)
應(yīng)該沒什么難度,作為第一個BOSS,法師、盜賊、德魯伊紛紛表示,也就比烏瑟爾那個短命鬼好一點點,該怎么打就怎么打。
英雄難度:
英雄技能:2費,召喚一個4/4的尼魯布蛛魔。(英雄模式)
瞬間高大上了。4/4的數(shù)據(jù)前期壓制力幾乎無人敢擋,而如果沒有隨從站場幾只尼魯布蛛魔的攻擊足以迅速把任何英雄的血量打空。
解法基本從兩個方面入手,一個是戰(zhàn)士,凹熾炎戰(zhàn)斧+升級起手無疑是一個比較穩(wěn)定的打法。。。如果BOSS的核心僅僅是英雄技能強力而手牌質(zhì)量不強,那么中期開始牛頭與女王霍格會教他做人的道理。
另一個則是凹末日預言者起手,由于規(guī)則是玩家先手(某戰(zhàn)神例外),如果BOSS是不獲得硬幣的(目前資訊好像是不獲得的),那么T1隨意,T2 才出蜘蛛,我們T3預言,對面下回合如果夠呆繼續(xù)上蜘蛛被清場,我們T4會有非常好的環(huán)境鋪隨從,比如來個雪人。只要穩(wěn)到后期,節(jié)奏一定是我們的(當然,這是在BOSS沒有太兇的高費牌的預想下)
黑女巫法琳娜:
普通模式:
英雄技能:對手每有一張手牌,就隨機造成1點傷害,2費。(普通模式)
每一名召喚的狂熱者都會為黑女巫增加1點攻擊。(普通模式)
這個感覺就是考驗兩個要點,一個是清怪能力,一個是手牌數(shù)量控制——所以防戰(zhàn)、冰法、大王術(shù)一類的大后期統(tǒng)統(tǒng)滾蛋了。
目前有兩個比較好的選擇,一個是動物園,這個手牌消耗速度大家都懂的,然后清怪控場能力也不錯,而魅魔也可以重出江湖了,丟手牌什么的最喜歡了!另一個是速攻圣騎——這個手牌用的速度也快,而且由于有圣盾和各種BUFF,清場不過分分鐘的事兒。
英雄難度:
英雄技能:對手每有一張手牌,就隨機造成1點傷害,1費。(英雄模式)
每一名召喚的狂熱者都會為黑女巫增加3點攻擊。(英雄模式)
基本和普通難度一樣,不過T1要挨一發(fā)英雄技能運氣不好會影響鋪怪節(jié)奏,所以還是上銀色侍從一類的吧。。。還有就是更加不能留怪,否則一個怪3攻夠折騰的。
邁克斯納:
普通模式:
英雄技能:3費使1名隨從回到所有者的手牌中。(普通模式)
武器戰(zhàn)、沖鋒流、冰法等等表示毫無壓力,場上隨從是什么?我從來都不知道。
英雄難度:
英雄技能:0費使2名隨從回到所有者的手牌中。(英雄模式)
武器戰(zhàn)、沖鋒流、冰法等等表示依然毫無壓力,場上隨從是什么?我還是不知道。
蜘蛛?yún)^(qū)傳說卡牌獎勵:
邁克斯納:5費,2/8,野獸。效果 — 摧毀受到這一隨從傷害的任何隨從。
瘟疫使者諾斯:
普通模式:
英雄技能(被動):死者復生 — 每當一名敵人死亡,召喚一個1/1的骷髏。(普通模式)
有一張牌可以殺掉所有非骷髏的隨從。
11的炮灰沒什么作用,從圣騎的報告兵就能明白,旋風斬、炎術(shù)士、奧爆表示饑渴難耐。殺死所有非骷髏的隨從那卡有點麻煩,需要注意下鋪場節(jié)奏。不過經(jīng)過前一段時間的T7獵的歷練,應(yīng)該也不是什么大問題。
英雄難度:
英雄技能(被動):死者復生 — 每當一名敵人死亡,召喚一個5/5的骷髏。(英雄模式)
有一張牌可以殺掉所有非骷髏的隨從。
英雄難度就非常惡心了,11變55是質(zhì)的改變,常規(guī)打法很容易被殺死一個隨從然后連鎖崩盤,更何況BOSS還有炸場的牌?所以更穩(wěn)定的打法是不需要隨從的玩法,也就是武器戰(zhàn)與冰法。。。不過冰法不能上抽牌隨從節(jié)奏還是比較慢的。。。所以目前看來還是打臉戰(zhàn)穩(wěn)定。
骯臟的希爾蓋:
普通模式:
英雄技能:1費,對敵方最左邊的隨從造成2點傷害。(普通模式)
“心智崩潰”:雙方抽2張牌并且獲得2點法力水晶。(普通模式)
這個單看著不算厲害,固定了對左邊隨從照成傷害就意味著可以通過擺位來避過這個技能,比如銀色侍從、持盾、藍胖、大烏龜、古拉巴狂戰(zhàn)都是不錯的選擇,而心智崩潰正好補充手牌,關(guān)鍵還是看這個BOSS有什么高費牌,別的真不好說。
英雄難度:
英雄技能:0費,對敵方最左邊的隨從造成3點傷害。(英雄模式)
“心智崩潰”:骯臟的希爾蓋抽2張牌并且獲得2點法力水晶。(英雄模式)
這一個加強有點厲害,只對自己的2牌與2水晶加成非常之大,而0費打3的英雄技能更是拉大了費用差距,目前還沒有想到什么好的解法,估計難打。
洛歐塞布:
普通模式:
75點生命值。
有著非常強大的低費卡:2費殺掉一名隨從之類(貌似),但這會讓他獲得一張有亡語的0/1的孢子。亡語效果為 — 使對手的生物獲得攻擊力+8。
英雄技能:死靈領(lǐng)域 — 2費對敵方英雄造成3點傷害。
75血意味著什么?奶騎2真銀+2圣療+2圣光+2列王+2大地之環(huán)=84,這玩意初始75可以想象血量之厚,2費打3意味著單靠技能10費回合就是27的英雄傷害,有點痛。不過目前的信息是這個BOSS開場好像沒有手牌,但是有牌組,牌組的牌雖然很強,但是有很大的副作用。
所以防戰(zhàn)/牧師登場了,前期無腦堆護甲/血量就好了,上幾個小怪騙幾個孢子,然后紅龍——老爹+旋風斬OR奧術(shù)傀儡+神圣新星=GG。
英雄難度:
英雄模式未知。
瘟疫區(qū)傳說卡牌獎勵:
洛歐塞布:屬性未知,效果 — 戰(zhàn)吼效果的牌費用+5。
教官拉蘇維奧斯:
普通模式:
開場將會有兩名0/7嘲諷的學員。你的起手會有一張牌可以獲得這兩名學員的控制權(quán),但不要馬上使用,因為他有卡牌對隨從進行buff。
教官會有卡牌可以對英雄造成雙倍傷害(英雄模式為4倍),比如一把3費5/3的武器。
英雄技能:2費造成4點傷害。
這個主要還是不能沖動,多下嘲諷,否則一刀砍在英雄臉上10血非常痛,3刀滾蛋的節(jié)奏。開場有07送,可能還能騙點BUFF,牧師表示最開心了,拖過來血翻倍血翻倍血等攻=GG。
英雄難度:
開場將會有兩名0/7嘲諷的學員。你的起手會有一張牌可以獲得這兩名學員的控制權(quán),但不要馬上使用,因為他有卡牌對隨從進行buff。
教官會有卡牌可以對英雄造成四倍傷害,比如一把3費5/3的武器。
英雄技能:2費造成4點傷害。
更加不能沖動,被摸一下英雄20血,摸到第二下英雄臉直接躺!非常非常危險,戰(zhàn)術(shù)沒出意外還是老樣子,牧師BUFF流就好。
收割者戈提克:
普通模式:
機制:隨從死亡時會讓你獲得0攻擊的隨從牌,在回合開始時對你造成傷害。(普通模式)
英雄技能:收割 — 2費抽1張牌。
感覺有點像游戲王里面的搗亂三人組+宇宙壓縮自閉卡組,扔給你0攻隨從塞住你的場,然后每回合掉你英雄血。
毫無疑問,薩滿是最好的選擇:我的火舌已經(jīng)饑渴難耐了。。。再來點叫囂、黑鐵、阿古斯、恐狼、石化武器,看你怎么卡住我的場?
英雄難度:
機制:英雄模式隨從增強,隨從死后形成的靈魂生命值上升,傷害能力增加。(英雄模式)
英雄技能:收割 — 2費抽1張牌。
只要機制不變,大體思路估計也不變,無非是要更及時吧場上的0攻扔出去送死而已。
天啟四騎士:
普通模式:
機制:本體是瑞文戴爾男爵,但他的開場會有另外3名1/7的騎士,并且只有7點生命值。至少其中一名騎士隨從的效果是讓英雄獲得免疫。當所有騎士隨從死亡時,他會使用更加強力的卡牌。(普通模式)
英雄技能:5費抽2張牌。
懷疑其中一個騎士的效果會是使騎士獲得不受效果影響,否則一群體沉默就GG了。這個BOSS戰(zhàn)分為兩個階段,階段1揍其他3DK,這個考慮使用 3,2或者2,3的隨從會有不錯的性價比,而阿曼尼狂戰(zhàn)士在這里是能夠逆天的。然后由于當其他DK死亡BOSS會使用更加強力的卡牌,那么卡最后一個DK 不死,等湊夠了傷害在殺掉最后一個DK同時殺掉BOSS本體是不錯的選擇。
英雄難度:
機制:庫爾塔茲、瑟里耶克和布萊克繆斯的現(xiàn)在是2/8的仆從,瑞文戴爾的生命值為20點,在其他三騎士死亡后他使用的卡牌也變得更強力了。(英雄模式)
英雄技能:5費抽2張牌。
這個開場3個2/8壓制力就非常強了,起碼32類隨從統(tǒng)統(tǒng)可以滾蛋了,當然阿曼尼還是依然暴力。
英雄20血,這個就可能不太好秒了。。。關(guān)鍵還是三DK死亡后的大招到底有多強,真要太強了恐怕就只能控住最后一個DK,然后等湊齊了學徒+學徒+火球+火球+冰槍+冰槍+冰箭+冰箭一輪秒之了。
DK區(qū)傳說卡牌獎勵:
瑞文戴爾男爵:4費1/7,你的隨從可以觸發(fā)兩次亡語。
帕奇維克:
普通模式:
機制:沒有手牌也不會抽牌,裝備一把5/8的肉鉤會每回合進行攻擊。武器亡語效果為:一旦摧毀會立即復原,BOSS先攻。這是唯一一場boss先手的首領(lǐng)戰(zhàn)。(普通模式)
英雄技能:4費摧毀一名隨從。
BOSS先手,等于開場25血,英雄技能是4費殺一個隨從——所以水元素可以洗洗睡了,不過冰槍冰箭什么的依然有效;而目前的常規(guī)情況,魚人一類的輸出應(yīng)該是夠用的,手順魚人秒人也就4回合的事兒。還有騎士,2崇高犧牲、2以眼還眼估計BOSS要跪。
英雄難度:
機制:武器現(xiàn)在是4/8(普通模式為5攻擊),雖然攻擊降低了,但是誰知道會發(fā)生些什么呢?(英雄模式)
目前對于這個武器的改動有兩種傳聞,一個是“當武器損壞時候包括英雄在內(nèi)的所有敵方單位死亡”;一個是武器變成48風怒。
英雄技能:4費摧毀一名隨從。
前者好辦,只要不自己作死,除去開場先攻整整要打7個回合武器才壞,這時間綽綽有余了。如果變成風怒,那開場我方只有22血,之后只要3回合就能砍死我們——這個基本不能拼輸出了,魚人都沒希望在3回合打掉整整30 血。而且由于有風怒,小個子嘲諷還不好擋,那么很可能得靠法師冰槍冰箭冰箱拖住打了。
格羅布魯斯:未知。
格拉斯:未知。
塔迪烏斯:未知。
構(gòu)造區(qū)傳說卡牌獎勵:
費爾根與斯塔拉格。費爾根:5費4/7,亡語:如果斯塔拉格在這場游戲中已經(jīng)死亡,召喚塔迪烏斯。斯塔拉格:5費7/4,亡語:如果費爾根在這場游戲中已經(jīng)死亡,召喚塔迪烏斯。
薩菲。何粗。
克爾蘇加德:未知。
冰龍區(qū)傳說卡牌獎勵:
克爾蘇加德:8費6/8,在回合的結(jié)束階段,召喚這一回合死亡的所有友方隨從。
其余沒有透露的新卡:
3費的2/8隨從:嘲諷,亡語 — 對手從牌組中隨機召喚一名隨從。
2費的2/1蜘蛛:亡語—召喚2只1/1的小蜘蛛。
5費的4/3隨從:嘲諷,亡語—召喚1只1/1的隨從。
以上就是小編為玩家們帶來的關(guān)于冒險模式里面各個Boss的介紹,不知道玩家們看完后是否對于爐石傳說冒險模式下的boss技能有了更深刻的認識呢?希望小編的分享可以幫助玩家們更好地了解爐石傳說的冒險模式,進而可以更加理性的玩好這款游戲!