龍族幻想幻音各階級(jí)血統(tǒng)選擇上很重要,不少玩家不清楚該怎么選擇。其實(shí)這個(gè)選擇還是很重要的,對(duì)于不少玩家來(lái)講選擇比較困難,想要知道選擇方法的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
龍族幻想幻音各階級(jí)血統(tǒng)搭配一覽
推薦血統(tǒng)搭配
交響曲:同學(xué)們每彈奏一首演奏曲,幻音自身就會(huì)附加一層狂熱且持續(xù)15秒,并每層狂熱可給自身造成最終傷害提高10%,破甲率提升10%,但最多只能疊加3層。
揚(yáng)聲:同學(xué)們?cè)谝舯寄荛_(kāi)始時(shí),會(huì)在爆炸處召喚一個(gè)只能存在5秒的音箱,但一次只能召喚一個(gè)音箱,音箱在受到幻音攻擊時(shí)會(huì)額外產(chǎn)生一次擴(kuò)散傷害。
變奏:同學(xué)們?cè)诠粲|發(fā)多重打擊后,會(huì)有10%的概率提升自身冷卻縮短10%并且持續(xù)5秒。
戰(zhàn)歌:同學(xué)們?cè)谑褂妹}沖音波觸發(fā)多重打擊后,會(huì)使觸發(fā)的擴(kuò)音概率提升到30%。
S級(jí)血統(tǒng)講解
鳴奏曲:鳴奏曲會(huì)使演奏狀態(tài)存在時(shí)間延長(zhǎng)5秒。
交響曲:同學(xué)們每彈奏一首演奏曲,幻音自身就會(huì)附加一層狂熱且持續(xù)15秒,并每層狂熱可給自身造成最終傷害提高10%,破甲率提升10%,但最多只能疊加3層。
講解:鳴奏曲和交響曲兩個(gè)血統(tǒng),一個(gè)可以延長(zhǎng)五秒演奏技時(shí)間,另一個(gè)可以疊加傷害和破甲。
但這里我比較傾向于交響曲的疊加傷害效果。因?yàn)楦鶕?jù)實(shí)際測(cè)試,傷害類的音爆和毒沼的冷卻為3秒,輔助類的沐春加福澤冷卻為2.1秒。
雖然幻音帶鳴奏曲血統(tǒng)后可以讓演奏技的使用次數(shù)增加【不帶鳴奏曲血統(tǒng)一次最多只能打出5次音爆或5次福澤,帶鳴奏曲血統(tǒng)后可以打出6次音爆或7次福澤】。
但是不如交響曲血統(tǒng)疊加傷害功能,交響曲血統(tǒng)最高可以疊加30%“最終傷害”和30%破甲率。
因?yàn)榛靡魯熵的速度極其快,平均6-10秒就可以觸發(fā)一次演奏技,所以交響曲的效果“幾乎是常駐”的。
并且使用交響曲血統(tǒng)提升傷害后,三次音爆的傷害約等于四次音爆傷害,這代表在團(tuán)戰(zhàn)中可以用更短的時(shí)間達(dá)到更高的輸出效果,豈不美哉。
A級(jí)血統(tǒng)講解
揚(yáng)聲:同學(xué)們?cè)谑褂靡舯寄荛_(kāi)始時(shí),會(huì)在爆炸處召喚一個(gè)只能存在5秒的音箱,但一次只能召喚一個(gè)音箱,音箱在受到幻音攻擊時(shí)會(huì)額外產(chǎn)生一次擴(kuò)散傷害。
音毒:同學(xué)們?cè)谑褂枚菊蛹寄軙r(shí)會(huì)額外累計(jì)多點(diǎn)魔法傷害,并沉默和牽引目標(biāo)2秒。
講解:揚(yáng)聲血統(tǒng)可以使純輸出技能增加輸出傷害且傷害可觀,并與音爆技能配合,可以打出最高輸出,但是音爆技能釋放位置是固定的。
所以技能有一定的幾率會(huì)被規(guī)避,但是在團(tuán)戰(zhàn)中我們可以圍繞音響的位置,通過(guò)走位來(lái)限制敵方突進(jìn)。
音毒是控制類血統(tǒng),并且控制效果明顯,但現(xiàn)在不推薦這個(gè)血統(tǒng)有2點(diǎn)原因,1、毒沼是范圍型的地面技能,靈活使用閃避技能可以迅速脫離范圍逃脫。
2、現(xiàn)在滿天都是幻音,瑞國(guó)對(duì)面使用福澤加天選明星會(huì)導(dǎo)致無(wú)人可控。但是不可否認(rèn),這個(gè)血統(tǒng)團(tuán)戰(zhàn)中的強(qiáng)力,所以同學(xué)們要視情況選擇。
B級(jí)血統(tǒng)講解
笙歌:同學(xué)們使用擴(kuò)音轟炸技能時(shí),每命中一個(gè)目標(biāo)則可以額外為幻音增加5%熵值。
變奏:同學(xué)們?cè)诠粲|發(fā)多重打擊后,會(huì)有10%的概率提升自身冷卻縮短10%并且持續(xù)5秒。
安魂:同學(xué)們使用天選明星技能時(shí)可額外提升自身熵的回復(fù)速度1.5%/秒,技能的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至8秒。
講解:B級(jí)血統(tǒng)其實(shí)三個(gè)血統(tǒng)的核心都是“提升熵的積攢速度,快速觸發(fā)演奏效果”首先是笙歌血統(tǒng),他可以使得擴(kuò)音轟炸技能每命中一個(gè)目標(biāo),自身就可以恢復(fù)5%的熵。
看著不錯(cuò)但是擴(kuò)音轟炸是觸發(fā)技能,隨機(jī)性強(qiáng)有限制,所以單體pvp單挑效果一般,但團(tuán)戰(zhàn)恢復(fù)效果強(qiáng)力,同學(xué)們可以看情況選擇~
然后變奏血統(tǒng)也是我比較推薦的血統(tǒng),因?yàn)橛|發(fā)穩(wěn)定,且是“所有攻擊觸發(fā)的多重打擊”都有可能觸發(fā)。
所以在有多重打擊的基礎(chǔ)情況下,這個(gè)血統(tǒng)觸發(fā)頻率十分穩(wěn)定。而且輸出頻率及技能節(jié)奏也有了相應(yīng)的保證。
其次就是安魂血統(tǒng),安魂血統(tǒng)會(huì)給天選明星加長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間,且多了一個(gè)8秒回12%熵的buff,但是單純的1.5/秒回熵效果顯然是比不上另外兩個(gè)血統(tǒng)的。