街霸對(duì)決一幣到底是是一個(gè)pvp的玩法,在該玩法中角色都是滿級(jí)的,需要玩家搭配陣容合適的使用技能來戰(zhàn)斗,那街霸對(duì)決一幣到底陣容怎么搭配,西西小編為大家?guī)硪粠诺降钻嚾荽钆渫扑]。
街霸對(duì)決一幣到底陣容怎么搭配
【一幣到底玩法思路】
一幣到底作為PVP玩法之一,與其它玩法不同,這里每個(gè)格斗家的技能都是滿級(jí),同時(shí)還擁有優(yōu)秀的斗魂方案。每個(gè)滿級(jí)的格斗家在屬性、技能上已經(jīng)很強(qiáng)了。在搭配上不同的斗魂,會(huì)讓控制型格斗家控制更足,輸出型格斗家輸出手段更多。另外,即便是兩個(gè)相同的格斗家,佩戴的斗魂也不一定會(huì)一樣,所以在選人時(shí),也要結(jié)合陣容配置來選擇合適的格斗家。
一幣到底因格斗家均是滿級(jí)的特性,導(dǎo)致?lián)碛锌刂颇芰Φ母穸芳叶挤浅?qiáng)勢(shì)。實(shí)戰(zhàn)方面,很多情況下都無法完整的釋放絕招鏈。因此在選人的時(shí)候,如何選擇擁有多種連招可能性以及反擊能力的陣容將成為獲勝關(guān)鍵,更推薦大家選擇一些具備驅(qū)散、解控、抵抗,擁有反擊能力等手段的格斗家。一昧的追求高傷害,很多情況下是傷害還沒打出來就被對(duì)手打斷了,這里選擇出站格斗家的思路與PVE是完全不同的。
【格斗家選擇思路】
在一幣到底玩法里,角色選擇機(jī)制是隨機(jī)出現(xiàn)的,且是三選一。因此想要硬湊一隊(duì)陣容難度比較高,所以可以提前在心中想幾套預(yù)選方案,選人時(shí)盡量往幾套方案上靠。實(shí)在沒理想方案再考慮用當(dāng)前選的格斗家進(jìn)行混搭。既然有方案就會(huì)有選人核心,例如以達(dá)爾西姆為核心的火隊(duì),最后若沒有成套陣容,則可以選一些火隊(duì)能連招的格斗家,也是不錯(cuò)的陣容選擇。
當(dāng)我們?cè)谶x格斗家時(shí),已經(jīng)選好核心陣容或者沒有核心格斗家時(shí),應(yīng)該怎么辦呢?出現(xiàn)這種情況,可以選功能性強(qiáng)、特性鮮明的格斗家,在應(yīng)對(duì)某些陣容時(shí)會(huì)有奇效。例如光隊(duì)艾琳娜、風(fēng)隊(duì)凱等。艾琳娜在混搭隊(duì)伍里表現(xiàn)優(yōu)異,可治療、可驅(qū)散、可回能,搭配可續(xù)航的隊(duì)伍簡(jiǎn)直絕配。而凱的超連2可以提升其他格斗家超連3的傷害,在沒有優(yōu)秀陣容情況下,也是一個(gè)較理想的連招鏈輔助。并且他的必殺和連招2也可以切后排,對(duì)某些后排輸出型格斗家是一個(gè)很大的威脅。
一幣到底對(duì)戰(zhàn)玩法比較豐富,因此在陣容搭配時(shí),還要考慮抵抗、驅(qū)散等功能性反制手段。因?yàn)槟阋矡o法保證對(duì)手是否會(huì)選擇控制、灼燒等,具備負(fù)面狀態(tài)能力的格斗家。所以像艾琳娜可以降低開局被控概率,春日野櫻的必殺可以解除灼燒和超連技能驅(qū)散各種負(fù)面狀態(tài),本田和狂隆的超連3精通可以讓全隊(duì)霸體和各種屬性加成等,這些防守手段,在一幣到底玩法里也是至關(guān)重要的。
最后是斗魂,這也是每個(gè)玩家最容易忽略的點(diǎn)。因?yàn)楦穸芳掖钆涞牟煌坊,?huì)使其本身特性發(fā)生很大的改變。例如莽沖達(dá)爾西姆,就會(huì)從輸出變成控制,在增加基礎(chǔ)屬性的同時(shí),還增加了一定的控制能力。主速度的春麗搭配絕歌斗魂后,定位就會(huì)變成輔助,因?yàn)槌斓某鍪炙俣饶茏兂扇?duì)回能小助手。而搭配強(qiáng)襲斗魂的春麗,則是個(gè)十分暴力的核心輸出。由此可見,在選人的時(shí)候,斗魂和格斗家特性的契合度是非常關(guān)鍵的。
陣容搭配示例
核心輸出:春麗/巴洛克
配合:狼王桑吉爾夫/伊吹
建隊(duì)基石:科迪/阿貝爾
風(fēng)隊(duì)的特性是超高速回能,但在PVP中無法生效,因此在PVE中表現(xiàn)更好。不過巴洛克和狼王桑吉爾夫的出現(xiàn),稍微改變了風(fēng)隊(duì)PVP的頹勢(shì)。狼王的超連1配合春麗連招2或連招3,搭配上強(qiáng)襲斗魂能打出巨額傷害。伊吹、巴洛克的流血,持續(xù)傷害能力強(qiáng),尤其是山隊(duì)的高防更是能輕松克制。再搭配上科迪被動(dòng)旋風(fēng)和巴洛克連招3精通,可以對(duì)敵方全體造成傷害,并且對(duì)前排造成無視防御的傷害。
陣容優(yōu)勢(shì):
1、狼王桑吉爾夫聚怪能力強(qiáng),配合春麗可以打出高額范圍傷害;
2、巴洛克的流血效果,可以無視防御屬性,針對(duì)坦克角色有奇效。
陣容弱點(diǎn):
1、春麗隊(duì)缺少穩(wěn)定的控制手段和解控能力;
2、巴洛克隊(duì)面對(duì)高爆發(fā)陣容有點(diǎn)乏力,風(fēng)隊(duì)整體防御能力弱。
2、林隊(duì)
核心輸出:野戰(zhàn)古烈
核心控制:毒藥
配合:桑吉爾夫/真琴
林隊(duì)在PVP中對(duì)戰(zhàn)效果較為優(yōu)異,出色的傷害和控制能力,可以根據(jù)敵方不同陣容,選擇對(duì)應(yīng)的連招手段。要知道一幣到底玩法里格斗家都是滿技能,很多時(shí)候在釋放技能的同時(shí),有幾率獲得增益效果,極其契合野戰(zhàn)古烈的被動(dòng)技能。同時(shí)一幣到底中攻血屬性高,野戰(zhàn)古烈的血轉(zhuǎn)攻收益較大,讓野戰(zhàn)古烈傷害能排進(jìn)前三。
而毒藥的必殺和連招2都有全體傷害和控制效果,可以打亂敵方的攻防節(jié)奏,這兩個(gè)核心同時(shí)出戰(zhàn),效果最佳,也是一幣到底玩法里比較優(yōu)秀的陣容選擇。
陣容優(yōu)勢(shì):
1、野戰(zhàn)古烈傷害高,即便是面對(duì)高輸出陣容對(duì)轟也不慫;
2、野戰(zhàn)古烈的超連招2自帶霸體,可以抵擋各種控制效果,避免被其打斷連招;
陣容缺點(diǎn):
1、面對(duì)以本田防守核心的山隊(duì),有點(diǎn)乏力,本田的子彈墻可以抵擋住野戰(zhàn)古烈的所有輸出手段;
2、林隊(duì)坦克保隊(duì)友能力偏差,野戰(zhàn)古烈的必殺和超連2都是打擊點(diǎn),比較害怕阿貝爾這些保護(hù)能力強(qiáng)的保護(hù)型坦克。
3、火隊(duì)
核心輸出:達(dá)爾西姆、紅蛇
核心控制:紳士科迪
配合:肯、飛龍
火隊(duì)在一幣到底玩法里建隊(duì)簡(jiǎn)單,只要給達(dá)爾西姆配合一些火系格斗家也能打出不俗傷害,只不過實(shí)際效果會(huì)差一些。因?yàn)橐粠诺降赘穸芳倚Ч剐暂^高,使得對(duì)灼燒的抵抗概率提高。而達(dá)爾西姆命中屬性一般,灼燒不夠的情況下傷害略顯不足。而紅蛇的燃爆能造成巨額傷害,但需要較長(zhǎng)的熱機(jī)時(shí)間,需要打灼燒的工具人角色搭配。
陣容優(yōu)勢(shì):
1、建隊(duì)容易,達(dá)爾西姆/紅蛇帶一些火系格斗家即可,是新手玩家的克星。
陣容劣勢(shì):
1、打不過對(duì)轟陣容,控制能力不穩(wěn)定,如果強(qiáng)行選紳士科迪為隊(duì)友,則建隊(duì)難度提升,隊(duì)伍整體缺少防守手段。
4、山隊(duì)
輸出核心:狂隆
防守核心:本田
配合:達(dá)德利、隆和阿頓
山隊(duì)在一幣到底玩法里主要優(yōu)勢(shì)在霸體特性上,可以抵消許多打斷技能的影響。只不過在實(shí)戰(zhàn)中需要頻繁切換連招鏈順序,且建隊(duì)比較困難(需要本田+狂隆)。因?yàn)樯疥?duì)核心輸出是由狂隆打出超連3后,用精通效果帶動(dòng)全隊(duì)釋放觸發(fā)技,是標(biāo)準(zhǔn)的單體點(diǎn)殺陣容。因此戰(zhàn)斗中的釋放時(shí)機(jī)把控比較關(guān)鍵,需要通過操作去改變點(diǎn)殺的目標(biāo)。
陣容優(yōu)勢(shì):
1、狂隆輸出兇猛,本田子彈墻和生命防守穩(wěn)固,霸體有效反制打斷等控制技能;
陣容劣勢(shì):
2、針對(duì)遠(yuǎn)程范圍型陣容會(huì)比較乏力,如達(dá)爾西姆的超連3;可應(yīng)對(duì)飛行物但無法應(yīng)對(duì)非遠(yuǎn)程物的遠(yuǎn)程打擊。
3、狂隆身板脆,容易被秒殺,另外,狂隆和本田同時(shí)獲取的難度高,建隊(duì)難度較大。
4、暗隊(duì)
輸出核心:羅斯、蛛俐
控制核心:賽斯
暗隊(duì)建隊(duì)難度極高,上述三名格斗家缺一不可,但一旦建成,威力極其巨大。敵人再?zèng)]有防守的情況下,很少有隊(duì)伍可以扼制羅斯、賽斯、羅斯+蛛俐這套連招鏈的兩次打擊。羅斯的命運(yùn)塔羅配合賽斯的聚怪和蛛俐超連3的引爆,可謂一幣到底的核彈式打擊。但是暗隊(duì)本身也很脆弱,需要外借一個(gè)強(qiáng)大的頂傷害的格斗家。
陣容優(yōu)勢(shì):
1、范圍輸出極其爆炸,無懼輸出陣容對(duì)轟
陣容劣勢(shì):
1、害怕霸體陣容,一旦無法聚敵,暗隊(duì)的輸出會(huì)下降很多個(gè)檔次;
2、陣容本身很脆,需要迅速解決對(duì)手。
街霸對(duì)決中,一幣到底是游戲中獨(dú)特玩法,那么一幣到底中風(fēng)隊(duì)該怎么搭配,怎么通關(guān),下面一起來看看吧。
陣容搭配
核心輸出:春麗/巴洛克
配合:狼王桑吉爾夫/伊吹
建隊(duì)基石:科迪/阿貝爾/陰陽兄弟/凱
出戰(zhàn)陣容一:春麗、狼王桑吉爾夫、凱,替補(bǔ)阿貝爾
這套陣容并沒有在PVE對(duì)戰(zhàn)力強(qiáng)大,因?yàn)槌咚倩啬軣o法在PVP里生效,就導(dǎo)致春麗有些頹勢(shì)。不過,狼王桑吉爾夫的登場(chǎng),稍微改變了一些局勢(shì)。因?yàn)槔峭醯暮诵脑诰酃,其連招1和超連1,都能夠?qū)撤蕉嗳死阶约荷磉,此時(shí)銜接一個(gè)凱的超連2,在造成傷害之余,還能讓下一次連擊鏈傷害提升50%。此時(shí)再使用春麗的超連3,能夠?qū)⒎秶鷤ψ畲蠡?/p>
春麗這套陣容強(qiáng)大的點(diǎn)在輸出高,狼王聚怪,凱提升傷害,春麗范圍傷害能最大化。但缺點(diǎn)在于缺少控制、解控和前排,狼王屬性雖然均衡,但也無法和真正的前排相比較,因此阿貝爾做替補(bǔ)可以彌補(bǔ)坦度上的不足,一般只要不面對(duì)太肉的陣容,都是有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝對(duì)手的。
出戰(zhàn)陣容二:巴洛克、伊吹、科迪,替補(bǔ)阿貝爾
這套陣容具備出色的單體爆發(fā)、控制和先手等能力,科迪先手連招鏈,必殺起手勾人,直接破壞敵方陣型。巴洛克的單體斬殺能力,可以在開局占據(jù)一定的優(yōu)勢(shì)。另外伊吹、巴洛克和科迪,都具備流血的效果,實(shí)戰(zhàn)方面能對(duì)敵方全體造成高額傷害。并且流血效果無視敵方防御屬性,在跟前排對(duì)戰(zhàn)時(shí)更具優(yōu)勢(shì)。
不過,這套陣容有個(gè)很明顯的弊端,就是輸出很高,但防守能力偏差。整個(gè)隊(duì)伍幾乎都是輸出格斗家,在面對(duì)對(duì)轟型陣容時(shí)幾乎扛不住敵人幾波傷害。因此在面對(duì)火隊(duì)這種爆發(fā)傷害高的隊(duì)伍時(shí),科迪可以換成狼王或者阿貝爾,增強(qiáng)隊(duì)伍的抗傷能力。
斗魂優(yōu)先選擇
想要在一幣到底玩法里讓每個(gè)格斗家都拿到理想的斗魂,難度很大,因此春麗、巴洛克這兩個(gè)格斗家的斗魂選擇一定要知道。春麗的斗魂優(yōu)先選擇“強(qiáng)襲”,強(qiáng)襲斗魂套增加暴擊和攻擊力,讓春麗更加暴力。巴洛克斗魂優(yōu)先選擇“天炎”,天炎增加高額攻擊力和傷害加成,配合科迪先手,傷害能全部打滿,不論是肉還是脆皮,都扛不住巴洛克的爆發(fā)。
選人思路
一幣到底玩法出現(xiàn)的格斗家是隨機(jī)的,而我們要想玩風(fēng)隊(duì),在選格斗家時(shí)全部往風(fēng)隊(duì)上湊。核心兩個(gè)格斗家是春麗和巴洛克,想玩范圍+連招傷害,選春麗;要玩流血斬殺流,選巴洛克。
至于風(fēng)隊(duì)其它成員,遇到哪個(gè)選哪個(gè),一定不能挑三揀四,避免到最后都無法湊齊三個(gè)風(fēng)隊(duì)格斗家。在沒有風(fēng)隊(duì)格斗家可選的情況下,優(yōu)先選一些功能性較強(qiáng)或者具備前排抗傷能力的格斗家,比如山隊(duì)本田、光隊(duì)艾琳娜等。本田的技能偏向于防御,在抗傷害上堪稱一絕,絕對(duì)是一個(gè)好前排,至于艾琳娜在混搭隊(duì)伍中表現(xiàn)出色,擁有治療、驅(qū)散和回能等技能,續(xù)航能力極其強(qiáng)大。
實(shí)戰(zhàn)玩法
實(shí)戰(zhàn)方面,大家要學(xué)會(huì)靈活應(yīng)對(duì),春麗陣容適合對(duì)轟,只要對(duì)手不是肉坦陣容,都可以選她。尤其是面對(duì)無前排的陣容,狼王的范圍拉怪能力,配合春麗的高爆發(fā),還真沒想到有哪個(gè)陣容能與之對(duì)抗。但對(duì)手如果選山隊(duì),則立刻將春麗隊(duì)換成巴洛克隊(duì)伍,巴洛克這套陣容能不能打過爆發(fā)隊(duì)伍咱先不說,在打肉坦隊(duì)伍上,絕對(duì)沒有比巴洛克更適合的了。
對(duì)轟、群傷選春麗,流血、打肉選巴洛克,兩套風(fēng)系陣容組合,足以讓你在一幣到底玩法里,橫著走了。
街霸對(duì)決中,一幣到底是游戲中獨(dú)特玩法,那么一幣到底中林隊(duì)該怎么搭配,怎么通關(guān),下面一起來看看吧。
出戰(zhàn)陣容:野戰(zhàn)古烈、毒藥、桑吉爾夫,替補(bǔ)真琴
這套陣容的核心輸出是野戰(zhàn)古烈,他的技能不僅具備傷害,還可以驅(qū)散敵方的增益效果,比如野戰(zhàn)軍弓技能,對(duì)敵人造成傷害同時(shí),還有概率驅(qū)散敵方一個(gè)增益技能。在對(duì)戰(zhàn)羅斯這些具提升隊(duì)伍狀態(tài)的格斗家來說,效果最佳。
陣容核心控制是毒藥,能在對(duì)敵人造成傷害的同時(shí),附帶控制效果。另外毒藥輔助能疊加感電效果,配合技能可以打出額外傷害。
桑吉爾夫?qū)儆趫F(tuán)隊(duì)前排,坦克的定位可以抗住不俗的傷害。其是必殺技,在造成傷害的同時(shí),有概率嘲諷敵人同時(shí)提高自身防御屬性,另一被動(dòng)是霸體,無法被擊退,這一特質(zhì)能讓后排有極其安全的輸出環(huán)境。
替補(bǔ)位的真琴也是前排,當(dāng)桑吉爾夫陣亡后,真琴補(bǔ)上可以繼續(xù)抗傷害。坦克的定位讓真琴防御、生命屬性占優(yōu),必殺等技能提升的防御屬性加成,讓真琴抗住更多傷害。
斗魂選擇
一幣到底玩法里每個(gè)格斗家都是有多套斗魂搭配的,這個(gè)就要看運(yùn)氣能拿到什么斗魂。在這里野戰(zhàn)古烈推薦回響,增加基礎(chǔ)傷害的同時(shí),有一定回復(fù)能力,適合持續(xù)戰(zhàn)斗。毒藥斗魂推薦莽沖,這套斗魂增加防御和控制,配合毒藥的多次攻擊特性,將控制效果最大化發(fā)揮出來。桑吉爾夫和真琴選庇護(hù),增加隊(duì)伍防御屬性同時(shí),全體護(hù)盾還能抗不少傷害。
Ps:一幣到底斗魂是隨機(jī)搭配的,能拿到以上斗魂最佳,拿不到還是以格斗家當(dāng)前所配備斗魂為主。
格斗家選擇思路
一幣到底玩法里格斗家是隨機(jī)出現(xiàn)三個(gè),但只能選擇其中一個(gè),一共選擇八輪。在格斗家選擇上,優(yōu)先拿野戰(zhàn)古烈,其次是毒藥,最后是桑吉爾夫或真琴。在這些格斗家沒有出現(xiàn)之前,可以先拿林隊(duì)其它格斗家作為替補(bǔ),如布蘭卡、春日野櫻和迪杰這些,以便在林系格斗家缺少時(shí),作為補(bǔ)充使用。
實(shí)戰(zhàn)攻略
林隊(duì)PVP對(duì)戰(zhàn)不僅強(qiáng)在傷害和控制能力,還能夠根據(jù)敵方不同的陣容,來選擇對(duì)應(yīng)的連招手段。比如,對(duì)戰(zhàn)攻擊性較強(qiáng)的隊(duì)伍時(shí),桑吉爾夫先一步開必殺,增加防御和霸體,提高抗傷能力。如果遇到增益加成屬性比較強(qiáng)的隊(duì)伍,開野戰(zhàn)古烈必殺,銜接超連2,能夠輕松清除敵方增益屬性。
那么這套陣容的輸出怎么樣呢?由于一幣到底玩法里,敵方都是滿技能,釋放技能后很多時(shí)候會(huì)給自己加一層增益效果。此時(shí)林隊(duì)技能驅(qū)散敵方增益效果概率會(huì)更大,這樣會(huì)極其契合野戰(zhàn)古烈被動(dòng)提高傷害。另外一幣到底里攻血屬性也高,野戰(zhàn)古烈血轉(zhuǎn)攻收益能最大化。再來看看毒藥,她的必殺和連招2都有全體傷害和控制能力,輕松打亂敵方的攻防節(jié)奏。最后再補(bǔ)充一點(diǎn),林隊(duì)兩個(gè)核心格斗家毒藥和野戰(zhàn)古烈是可以同時(shí)出戰(zhàn)的,高爆發(fā)+強(qiáng)控制,再來個(gè)肉坦,這陣容確實(shí)是最理想的了。
陣容短板
再完美的陣容也會(huì)有缺陷,林隊(duì)也不例外。林隊(duì)傷害高控制足,但缺乏破防手段,在遇到以本田為核心的山隊(duì)時(shí),傷害會(huì)有點(diǎn)乏力,并且本田的子彈墻可以抵擋住野戰(zhàn)古烈的所有輸出手段,讓野戰(zhàn)古烈的作用大幅度降低。
街霸對(duì)決中,一幣到底是游戲中獨(dú)特玩法,那么一幣到底中火隊(duì)該怎么搭配,怎么通關(guān),下面一起來看看吧。
整體思路
由于一幣到底角色的隨機(jī)性,陣容搭配上硬湊一隊(duì)不僅難度較高而且存在諸多不足,建議了解清楚各個(gè)陣容的核心格斗家后,擁有多套方案儲(chǔ)備,優(yōu)先以擁有核心格斗家的陣容方案為底,之后搭配一些功能性強(qiáng)的格斗家(不局限于本屬性),比如控制多或者擁有驅(qū)散、抵抗、霸體等效果的格斗家。另外,由于每位格斗家擁有幾套斗魂方案,陣容選擇時(shí)也要多注意斗魂的選擇。
火隊(duì)攻略
前言
火系陣容主打灼燒與燃爆,相對(duì)來說建隊(duì)較為簡(jiǎn)單,畢竟火系格斗家大多具備灼燒效果,其中又以達(dá)爾西姆最為出色,但缺點(diǎn)也非常明顯,在一幣到底幾乎全部高抵抗的特色下,陣容強(qiáng)度略有不足,看臉觸發(fā)灼燒,燃爆的暖機(jī)時(shí)間長(zhǎng)。
建隊(duì)核心
輸出核心:達(dá)爾西姆、紅蛇
達(dá)爾西姆是火隊(duì)的絕對(duì)輸出核心,必殺與連招3附加群體灼燒、普攻的單體灼燒是最為強(qiáng)大的灼燒工具人,其連招1的冥想也能大幅提升自身的傷害能力,可以說沒有達(dá)爾西姆不建議玩火隊(duì),斗魂建議裂刃增加輸出能力;
紅蛇是一個(gè)暖機(jī)時(shí)間非常長(zhǎng)的輸出手,需要有灼燒工具人來疊加對(duì)手的灼燒狀態(tài),但是一旦對(duì)方灼燒狀態(tài)疊起來之后,紅蛇打出的群體燃爆可以造成巨額傷害;而且紅蛇擁有的火焰易傷與防御下降等多重debuff與火系格斗家傷害提升BUFF也能為火隊(duì)傷害增加砝碼,是僅次于達(dá)爾西姆的建隊(duì)核心,斗魂同建議裂刃最大化輸出能力。
控制核心:紳士科迪
紳士科迪同樣是火隊(duì)的靈魂人物,控制上有給力的眩暈與群體嘲諷效果,保命上必殺的火焰旋風(fēng)抵擋子彈飛行,輔助上有概率不低的群體灼燒效果(紳士科迪還有效果命中提升的BUFF),同時(shí)最為關(guān)鍵的是被動(dòng)的降低傷害與效果抵抗,可以大幅增加灼燒的命中概率,相當(dāng)完美的控制與輔助工具人,構(gòu)建火隊(duì)時(shí)也是必選的格斗家,斗魂建議帶莽沖,增加連招1和連招2時(shí)的控制概率,以便爭(zhēng)取更多的時(shí)間打出傷害。
火隊(duì)候選
火屬性格斗家候選:飛龍、肯
在火屬性的格斗家中,我認(rèn)為飛龍與肯這兩位也是需要納入考量中的:飛龍的優(yōu)勢(shì)在于高額的單體傷害,連招2的燃爆狀態(tài)也與火隊(duì)玩法相符,必殺附帶的擊退效果補(bǔ)足控制的一環(huán),斗魂可以選擇迅疾以增加效果命中;肯的優(yōu)勢(shì)在于單體破甲與灼燒,被動(dòng)觸發(fā)會(huì)對(duì)周圍造成持續(xù)傷害,可以用來疊灼燒與破甲狀態(tài),工具人地位+1,斗魂選擇天炎增加傷害。
其他屬性格斗家候選:艾琳娜、凱、本田/狂隆、阿貝爾、科迪
正如上文所說,一幣到底需要考慮陣容的全面性,火隊(duì)也并不局限于全隊(duì)皆為火系格斗家,其他屬性的功能性格斗家也是需要適當(dāng)搭配的。
艾莉娜:續(xù)航不足是火隊(duì)的一大缺點(diǎn),光屬性的艾琳娜可治療、可驅(qū)散、可回能,功能性十足,在需要持久戰(zhàn)斗的時(shí)候非常有幫助,優(yōu)先級(jí)較高,斗魂建議慈恩;
本田/狂。夯痍(duì)的另一大缺點(diǎn)是防守不足,而本田與狂隆超連3精通都有全隊(duì)霸體的效果(防打斷),鑒于本田還有非直接傷害轉(zhuǎn)化治療、生命鏈接分?jǐn)倐Α⒆訌棄Φ謸踹h(yuǎn)程攻擊、絕境免傷等諸多防守技能,優(yōu)先級(jí)較高,在沒有本田的情況下以狂隆替代。
凱:凱是無論什么陣容都能較好搭配的一個(gè)萬金油格斗家,其連招2可以大幅提升其他格斗家連招3的性能。萬金油的連招鏈輔助,同時(shí)也有一定的切后排能力,面對(duì)后排的脆皮輸出格斗家時(shí)是一個(gè)很好的出戰(zhàn)選擇,斗魂方面建議破陣或者強(qiáng)襲。
阿貝爾:相比本田,阿貝爾少了全隊(duì)霸體的加持,但全隊(duì)護(hù)盾也有不錯(cuò)的防守手段,而且自身作為主T能抗大量傷害,還有一定破甲能力,可用來對(duì)付少打擊點(diǎn)的陣容。
科迪:輔助破甲,先手連招鏈可單體控制,勾人破壞陣型,是萬金油格斗家之一。
實(shí)戰(zhàn)陣容講解
輸出MAX陣容
達(dá)爾西姆+紅蛇+紳士科迪+艾琳娜
虐菜方面一流的陣容,通過紅蛇連招1(火焰易傷)+紳士科迪連招2(灼燒+嘲諷)+達(dá)爾西姆超連3(群體灼燒)反復(fù)疊加大量灼燒狀態(tài),最后打出紅蛇超連2群體燃爆造成巨額傷害。艾琳娜的主要作用為增加續(xù)航能力,避免在疊加灼燒狀態(tài)的時(shí)候被減員。
陣容變化
達(dá)爾西姆+紅蛇+?+?
在達(dá)爾西姆與紅蛇灼燒加燃爆組合不變的前提下(保障輸出能力),通過加入本田增加全隊(duì)防擊退與防守能力,或引入阿貝爾來作為前排抗傷害,或使用艾琳娜來驅(qū)散治療(面對(duì)異常流尤其有效),實(shí)戰(zhàn)中可靈活搭配及時(shí)調(diào)整。
相關(guān)操作技巧
實(shí)戰(zhàn)中,可以通過霸體技能防止對(duì)方的擊退,比如搶先打出本田的超連3帶來的全隊(duì)霸體效果就可以無視對(duì)方的擊退技,帶來一段時(shí)間的安穩(wěn)輸出;也可以通過控制技打斷對(duì)方連招,比如科迪的必殺可以先手抓取對(duì)方第一個(gè)目標(biāo),從而打斷對(duì)方的站位隊(duì)形,本田的必殺也可以抓住最近的目標(biāo)進(jìn)行連續(xù)打擊,也有概率打斷對(duì)方行動(dòng)。
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出戰(zhàn)陣容:狂隆、本田、達(dá)德利,替補(bǔ)隆或阿頓
這套陣容的輸出核心是狂隆,他的特點(diǎn)是以血換傷,所有攻擊中除了普攻,其它連招都會(huì)損耗生命值。例如必殺技滅波動(dòng)拳,就會(huì)損耗當(dāng)前10%的生命值,對(duì)目標(biāo)造成高額傷害。當(dāng)然除了造成傷害,還能獲得攻擊屬性加成、霸體等效果,實(shí)戰(zhàn)方面是非常的強(qiáng)大。
隊(duì)伍防守核心是本田,他可以有多強(qiáng)大?先看下他被動(dòng)熱血力士參上,生命值降低到20%可以觸發(fā)絕境,8秒的50%減傷,前兩秒還有免傷的能力。連招3可以制造風(fēng)墻,抵擋敵方遠(yuǎn)程攻擊。超連3除了打傷害,還可以讓友方全體獲得霸體效果,這么強(qiáng)勢(shì)的前排,就問誰不愛。
輔助位選達(dá)德利,這個(gè)格斗家具備很強(qiáng)的控制能力,連招1、連招2和超連3都讓其具備暈眩的效果,可以很好的控制敵人。至于替補(bǔ)位置,隆或阿頓是最佳選擇,如果沒有選到,選山隊(duì)其他格斗家也是可以的。
斗魂選擇
山隊(duì)在一幣到底玩法里要是能拿到合適的斗魂,那么戰(zhàn)斗基本就穩(wěn)了,當(dāng)然前提是別遇到以巴洛克為核心的風(fēng)隊(duì)?衤《荚诙坊晟贤扑]回響,可以增加傷害和回復(fù)能力?衤〖寄鼙旧砭鸵獡p耗生命值,不增加一些回復(fù)能力,遲早得把自己耗死。本田斗魂選庇護(hù)性價(jià)比會(huì)更高一些,因?yàn)楸咎镒陨矸烙鶎傩愿,選莽沖只能算錦上添花。但選庇護(hù)可以獲取護(hù)盾,開局開啟必殺獲得生命鏈接效果,輕松抗住敵方的第一波爆發(fā)傷害。達(dá)德利斗魂推薦莽沖,增加防御屬性和控制,能更好的為隊(duì)伍做貢獻(xiàn)。
格斗家優(yōu)先拿誰?
山隊(duì)的主核心在狂隆,他是整個(gè)隊(duì)伍的輸出來源,因此必須要拿到狂隆,否則山隊(duì)無法成型。次核心是本田,有本田在狂隆的傷害能最大化打出來。若無本田,可以用雨果來代替。達(dá)德利可以用隆、阿頓來代替,保證團(tuán)隊(duì)前排能抗住傷害。在選擇格斗家時(shí)優(yōu)先拿陣容內(nèi),次拿替選的格斗家,這樣才能保證山隊(duì)可以成型。
實(shí)戰(zhàn)打法
山隊(duì)在PVP對(duì)戰(zhàn)力開局先手本田必殺技,開啟生命鏈接,這樣能在前期將敵人傷害均攤,避免本田被損耗太多生命值。同時(shí)本田的斗魂增加的護(hù)盾,還能抵擋一部分傷害。隨后的連招以狂隆必殺起手,銜接達(dá)德利技能控制敵人,并打斷對(duì)手的連招。之后再接超連3,利用精通效果帶動(dòng)全隊(duì)釋放觸發(fā)技,打出爆炸傷害。需要注意,如果敵方控制比較多,也需要利用本田超連3,獲得霸體效果避免被控制。
陣容短板
山隊(duì)雖然強(qiáng),但也并不能做到無敵的,比如以達(dá)爾西姆為核心的遠(yuǎn)程輸出隊(duì)伍,就會(huì)讓山隊(duì)吃盡苦頭,畢竟山隊(duì)沒有什么手段去針對(duì)遠(yuǎn)程隊(duì)伍。而且狂隆身板也比較脆,即便有本田的保護(hù),也容易被秒殺。還有在遇到以巴洛克為首的風(fēng)隊(duì)時(shí),使得山隊(duì)本田過快倒下,也會(huì)大大增加崩盤的幾率。最后狂隆和本田同時(shí)獲取的難度比較高,導(dǎo)致建隊(duì)難度也比較大。
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陣容配置:
羅斯、蛛俐、賽斯,替補(bǔ)迪卡普莉、狼王桑吉爾夫
這套配置里羅斯和蛛俐是核心輸出,羅斯是一個(gè)攻防兼?zhèn)涞母穸芳遥_牌提升隊(duì)友屬性,命運(yùn)塔羅牌會(huì)對(duì)目標(biāo)造成高額傷害。比如被動(dòng)靈魂占卜,就能讓己方格斗家釋放技能獲取攻擊、防御等屬性加成。像連招2、3和超連2,除了對(duì)目標(biāo)造成傷害,還會(huì)有各種負(fù)面狀態(tài),降低敵方的輸出能力。
羅斯的屬性是輸出和輔助兼具,而蛛俐就是單純暴力的輸出機(jī)器,其暗屬性精通能對(duì)敵方造成高額范圍傷害。比如超連3技能,在造成高額范圍傷害的同時(shí),精通觸發(fā)殺意狀態(tài),能讓全體隊(duì)友獲得此效果,在造成傷害的同時(shí)附加額外傷害。
賽斯雖然傷害不是很高,但他絕對(duì)是必不可少的存在。賽斯的作用是群控,其必殺技丹田風(fēng)暴,在造成傷害的同時(shí),能將敵人吸引扎堆,這就能給蛛俐創(chuàng)造群傷環(huán)境。另外賽斯超連1和連招3分別具備暈眩和霸體,不僅能免疫控制保證連招鏈不斷,還具備打斷對(duì)手連招的作用。
至于迪卡普莉和狼王桑吉爾夫替補(bǔ)格斗家,可以用來代替賽斯和羅斯,實(shí)在沒有這兩個(gè)格斗家時(shí),再進(jìn)行替換選擇。
斗魂搭配
羅斯是輸出輔助兼?zhèn)涞母穸芳遥诙坊晟贤扑]帶破陣,以便提高輸出能力。蛛俐作為爆發(fā)極高的格斗家,在斗魂上推薦裂刃。裂刃增加基礎(chǔ)攻擊屬性,套裝效果能讓敵方血量降低的同時(shí),提高自己傷害縮短對(duì)戰(zhàn)時(shí)間。賽斯主控制且扛起前排,斗魂推薦莽沖。能夠提高防御屬性,并增強(qiáng)控制能力。
格斗家選擇技巧
暗系格斗家在選擇時(shí),優(yōu)先拿蛛俐,她是陣容核心,沒有任何一個(gè)格斗家可以代替。其次拿羅斯,如果拿不到羅斯可以用迪卡普莉代替,迪卡普莉比較容易拿到。當(dāng)拿到其中兩個(gè)暗屬性格斗家時(shí),賽斯能拿到最好,畢竟控制打斷能力都很強(qiáng),實(shí)在拿不到的情況下,可以選狼王桑吉爾夫。狼王也是不錯(cuò)的前排,并且具備很強(qiáng)的聚怪能力,配合上暗隊(duì)兩個(gè)輸出核心,可以勉強(qiáng)湊出暗隊(duì)。
實(shí)戰(zhàn)打法
暗隊(duì)傷害有多爆炸?毫不客氣的說,很少有隊(duì)伍能在羅斯-賽斯-羅斯和蛛俐這套連招鏈的打擊下,抗住兩個(gè)回合。實(shí)戰(zhàn)方面,蛛俐的范圍傷害比較小,需要有格斗家來聚怪,在敵方?jīng)]有霸體的情況下,先用羅斯技能對(duì)敵方附加虛弱效果,再使用賽斯技能將敵人聚集到一起。此時(shí)搭配蛛俐超連3的范圍傷害,將傷害最大化。
陣容短板
暗隊(duì)陣容最喜歡的就是對(duì)轟,不論對(duì)方是坦克還是脆皮,暗隊(duì)的高爆發(fā)傷害絕對(duì)教其做人。不過,敵方一旦擁有霸體效果,暗隊(duì)無法將敵方聚集到一起,在輸出上會(huì)有不少的欠缺。暗隊(duì)另外一個(gè)缺點(diǎn)就是,本身比較脆弱,在跟敵方對(duì)戰(zhàn)時(shí)需要速戰(zhàn)速?zèng)Q,一旦對(duì)戰(zhàn)時(shí)間被拉長(zhǎng),勝負(fù)還真不好說。
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