街霸對決游戲中的格斗家有風、林、火、山、光、暗六種屬性,屬性間是相生相克的,玩家了解相克情況搭配陣容參與戰(zhàn)斗,街霸對決屬性克制關系是什么,西西小編為大家?guī)韺傩钥酥埔挥[。
街霸對決屬性克制關系是什么
《街霸:對決》手游的設定中,格斗家有風、林、火、山、光、暗六種屬性,屬性彼此之間相生相克,其中風克山、山克火、火克林、林克風,光與暗是互相克制。
風林火山之間的屬性克制機制是:對克制類型的格斗家造成傷害額外提高30%,受到傷害額外減少30%。
光暗之間的屬性克制機制是:對克制類型的格斗家造成傷害額外提高50%。
屬性克制的表現(xiàn)方面:
格斗家如果是火屬性的話,根據(jù)火克林的固定觸發(fā)條件,我們在面對林屬性的敵方時就能夠打出高于正常值的克制傷害,而敵方對我們的輸出就會低于正常值大打折扣。
反之根據(jù)山克火的固定觸發(fā)條件,我們面對山屬性時打出的輸出就會低于我們隊伍的正常輸出值,也會受到比正常承受傷害值要高的傷害。
需要注意的是,屬性克制觸發(fā)時上方傷害會出現(xiàn)克制字樣,所以在戰(zhàn)斗時我們需要根據(jù)對面的屬性進行我方格斗家的選擇,這樣才能夠達到輸出最大化。
可能有很多小伙伴并不明白屬性克制的重要性,這點在面對副本及PVE的時候是至關重要的一個因素,如果不注意陣容的搭配和協(xié)調(diào),就會出現(xiàn)傷害不夠或容易暴斃的情況,所以大家在培養(yǎng)好主屬性隊伍的情況下,可以培養(yǎng)另外一只屬性的隊伍進行日常推圖過本的協(xié)調(diào)配合,如果運用好了屬性克制這個機制的話,可以讓我們事半功倍。
值得一提的是,屬性克制這個機制只針對PVE,PVP是沒有屬性克制和加成的特性的,大家在PVP玩法中的戰(zhàn)斗思路與PVE相比還是有蠻大的區(qū)別。
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